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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 17:56:51.54 ID:6U45kGVq scale1倍だとこんな感じです。すごく小さいです http://s.kota2.net/1575536121.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/608
609: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/05(木) 18:02:56.88 ID:PaZ1Xlc2 例えば、こういう画像を https://i.gyazo.com/a9b233fac9ebdf9116987fa5f12e6e12.png こんな取り込みと https://i.gyazo.com/971bac1c7b70221b0c52d2e0d740e36d.png こんな取り込み https://i.gyazo.com/66aa8572e612cf9d0bf6c45c6d21f726.png 違い分かると思うけど 画像に合わせてpixels per unitを変えて、Applyしてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:04:09.17 ID:rj8cn8SV 右のInspecterのTransformのScaleに大きな数字を入れたらダメですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:08:24.70 ID:wnyrje3k 2019.3 0f1にアプデしたら以下のエラーを喰らいました >Library\PackageCache\com.unity.2d.ik@1.1.0-preview.2\Editor\IKEditorManager.cs(5,36): error CS0234: >The type or namespace name 'Common' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Experimental.U2D' (are you missing an assembly reference?) 調べたら同じエラーの解決方法を探している人がいてパッケージマネージャーの依存関係が上手くいってないので2D IK package to 1.3.0-preview.1にしろという回答を見つけました https://forum.unity.com/threads/script-associated-with-unity-2d-ik-has-a-namespace-which-cannot-be-found.738098/ しかしパッケージマネージャーの最新版はプレビュー込みでも1.1.0-preview.2なので困っています 1.3.0-preview.1に上げるにはどうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:09:27.37 ID:wnyrje3k 一応ここ見たらもっと上まであるみたいなんですがパッケージマネージャーの「+」コマンド使ってもエラーになって入れ方がわかんないです https://bintray.com/unity/unity/com.unity.2d.ik http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:34:04.37 ID:0lEvSMJk そりゃちっちゃく表示してるからじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:55:57.19 ID:6U45kGVq http://s.kota2.net/1575538251.png 元画像に大きさを合わせてpixels per unit http://s.kota2.net/1575538323.png スケール3倍 http://s.kota2.net/1575539025.png カメラの設定 カメラの設定がおかしいのでしょうか。デフォルトのままだと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 19:28:57.30 ID:CBuZVp52 2Dやった事ないから、今すぐ試せないので、とりあえず、カメラの距離を近づけてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 19:32:25.25 ID:CBuZVp52 それでとりあえず調整できると思うけど、そんな作りなのかなあunity. 2D/3Dスイッチでパースを無くすだけ対応となってるならカメラの距離。でもそれだとw.h.はどうやって決めてるんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/616
617: 弟子 [sage] 2019/12/05(木) 19:36:38.59 ID:Zt9k+wMa >>614 ppuの値を小さくしてみて 実は自分の画像もサイズは960なんだけど、そのままの数値では表示おかしいの 恐らく透過部分を勝手に消して縮小しているぽいので 透過分をこ考慮して、例えば30位でやってみて それで上手くいけば、作成する画像自体のサイズを変えてもいいし、スケール変えてもうまくいくはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/617
618: 614 [sage] 2019/12/05(木) 19:48:02.26 ID:6U45kGVq カメラサイズを2.4にしてから、pixels per unitを50、pixels per unitの下にあるFilterModeをPoint(no filter)にすれば、実際のゲーム完成品と同じ大きさになるということが分かりました。 みなさんいろいろ助言を頂いてありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/618
619: 614 [sage] 2019/12/05(木) 19:53:29.27 ID:6U45kGVq カメラを2.4にすると画面サイズを640*480にした場合 画面内に立て480横640ドット分の情報が表示されるようになるらしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/619
620: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/05(木) 21:28:02.77 ID:Zt9k+wMa >>612 そのサイトにアクセスして、Filesを選択 com.unity.2d.ik/- をクリック んで次「ー」クリックすると一覧出てくるので https://i.gyazo.com/2d14f032ba67d481626b17b5673324ce.png 該当のファイルをDL tgzファイルは一応Windows10なら解凍できると思うので解凍して Unityの+キーでAddpackege…を選択し、解凍したjsonファイルを指定すれば行けるとおもう https://i.gyazo.com/ba8f6e6aaa4f62b9b63eab5f8528f5f4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 21:59:10.62 ID:wnyrje3k >>620 丁寧に画像つきでレスありがとうございます 無事導入してエラーを消すことが出来ました 「+」の読む込みをする前にひとまずPackagesに入れたら勝手に読み込んだのでおおうってなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 14:08:06.76 ID:gq7D2drv Unityでは、スクリプトをオブジェクトのInspectorにアタッチした後 必ずVisualStudioを起動して「Unityにアタッチ」を押さないとスクリプトって機能しないんでしょうか? 「デバッグの停止」ボタンを押した状態だとスクリプトが動かないんですが、これは正常な状態ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/06(金) 14:13:16.33 ID:K/1Y7jzn 622 上の再生ボタン押すと動きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 14:36:05.01 ID:gq7D2drv >>623 再生ボタンを押しても、なぜかInspectorにドラッグ&ドロップしただけでは動いてくれないときがあって スクリプトをVisualStudioで開いてわざわざ「Unityにアタッチ」ボタンを押した後に再生ボタンを押さないと動かないことがあるんですが やっぱりこれは挙動がおかしいですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 22:48:44.57 ID:gq7D2drv Unityって再生ボタンを押した後にGUIをタッチしてアクティブな状態にしてないと再生されないんだな GUIを少し横にずらしてデスクトップを触ったりすると再生が止まるわ…原因これだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 09:04:52.75 ID:vaAZACTR 古いバージョンでつくったプロジェクトファイルを新しいUnityにバージョンアップする時引っかかりすぎワロタ Unity一度諦めて今再トライしているが 古い参考書のプロジェクトってほぼ今のバージョンで使えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 09:25:25.92 ID:KEeIUQOm ここ最近でドラスティックに変わってるから特にね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/627
628: 弟子 [sage] 2019/12/07(土) 10:56:16.63 ID:bSzZSUPh >>626 >220に書いてるけど、古いのでパッケージ化してから新しいパージョンで取り込みすると多少ましです 但しunity5とかそこらまで古いのは試したことないからどうなるかわからんとよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 01:04:47.31 ID:f2fwi8iZ アセットを買っちゃえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 01:19:45.10 ID:Exxlusvt 質問です Unity日本社の3Dモデルが公開されたという事で今更ですがダウンロードをしてみました アセットストアからダウンロードしてインポートしてみたところ、すべてのオブジェクトがピンクで表示されておりhidden/internal error shaderとの表示が出ています どうすれば直るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 07:21:43.53 ID:RpIsSh6D >>630 プロジェクトをHDRPにしてないんじゃない? HDRPでインポートするやり方書いてあるブログあるから読んでみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/631
632: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/08(日) 15:16:16.38 ID:rWRWJcD+ PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 ); のキー名になる文字列って大文字で付けるもの? UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い どっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 16:24:21.87 ID:3o34ZYp5 PlayerPrefsを使うなよwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/633
634: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/08(日) 16:27:25.85 ID:DYoGCop7 >>632 色んなスレで同じこと聴いて真性のだなこれは どっちでも好きなのにしていいよ 全く問題ない、日本語でもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 16:55:07.33 ID:PjRUQMSw Animatorのparametersで作ったFloatやBoolの現状の値を Debug.Log()で確認したいのですが記述方法がわからず困っております。 Animator _animator; _animator = GetComponent<Animator>(); このあと、_animatorのparameterで作っているフラグのFloatやBoolを Debug.Logで表示させるには Debug.Log(_animator.GetFloat("Float名"); Debug.Log(_animator.GetBool("Bool名"); とかだと思ったんですが"利用できるクイックフィックスはありません"とエラーが出ます どう記述すればいいでしょうか。 すみません教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 17:00:01.14 ID:rWRWJcD+ >>634 別スレに書き込んだのは答えが返ってきてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 19:08:46.01 ID:5s6EDvJz >>633 一理ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/637
638: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 19:53:34.11 ID:8eaeJDf8 >>635 https://i.gyazo.com/b4b2cb2e4ed1006f7d40b5b474b0ac5f.png 特に問題なくできますが もしかして、何か足りないとか? かっこが少ないとかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 19:59:48.96 ID:rWRWJcD+ PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 ); のキー名になる文字列って大文字で付けるもの? UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い どっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 20:41:23.01 ID:UlnoxipZ >>639 そんなもん好きに付ければいい 強いて言うならWindowsの場合はレジストリに書き込まれるから、レジストリのキー名に寄せておくといいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/640
641: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 20:52:54.56 ID:8eaeJDf8 アセットおじ 天上太志 それに次ぐ どっちだろ? 嵐だな これ何回も同じ質問してるので関わらないのがいいです いくつものスレで同じ事やってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/641
642: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 20:54:25.75 ID:8eaeJDf8 >>637 これの根拠ってどこかにあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 20:55:17.37 ID:PjRUQMSw >>638 なんと、「Debug.Log」じゃなくて 「print」の方で出せば良いということですかね ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/643
644: 弟子 [sage] 2019/12/08(日) 21:13:15.03 ID:8eaeJDf8 >>643 いや、それはおなじもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 21:26:27.96 ID:PjRUQMSw >>644 ではちょっとDebug.Logで記述してみて 同じような結果になるかやってもらっていいですか? ちなみに自分はprintに変えたら表示できましたが Debug.Logでは記述してもエラーが出たので。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/645
646: 弟子 [sage] 2019/12/08(日) 22:12:26.99 ID:8eaeJDf8 カッコはちゃんとあってます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 22:20:18.26 ID:PjRUQMSw >>646 お恥ずかしい、、弟子さんのご指摘通り カッコの数が違っていた様です。 経験則ですかね、自信を持った素晴らしいご指摘 ありがとうございました 以後注意しときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/647
648: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/08(日) 22:35:01.89 ID:rWRWJcD+ >>640 なるほど! Android と iPhone のレジストリも大文字だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 00:05:11.96 ID:hkQmk81r >>648 そんなもんはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 00:42:42.78 ID:Ab0q7BEN >>631 なるほど!返信が遅れましたが解決しました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 10:02:15.78 ID:TSIGtuDm >>642 PlayerPrefsはデータの保護とかされてない状態でローカルに保存されるから 最悪データいじられても気にしないのであれば問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 10:31:30.46 ID:iblfKwm5 >>649 じゃあ、大文字小文字どうするんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/652
653: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 12:09:43.85 ID:z2aq1CyC >>651 そう言うことですか了解しました、ありがとう まぁこのスレ的には簡単に保存、読み込みが出来るので問題なしでしょう 暗号化等は別スレですねー上級者スレとかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/653
654: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 12:15:26.27 ID:z2aq1CyC >>652 アンドロイド、iphone 関連になるので次のスレで聞いてね 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411186985/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 18:44:54.67 ID:iblfKwm5 >>654 ここ関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 18:56:04.09 ID:c6Lhq7cB >>654 バカすぎんだろお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 19:00:20.33 ID:ye6KvL4l transform.rotateでオブジェクトをx軸に0度から90度まで往復するように動かしたいんだけど、クォータニオンってやつ使えばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/657
658: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 19:52:18.45 ID:z2aq1CyC >>657 回転させるならアニメでやるのが簡単だ確実かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 20:51:46.94 ID:06h5Lwls いまいちFixedUpdate()とUpdate()の使いわけがわかりません。 そもそもひとつのオブジェクトで両方を使う必要ありますか? Unity外ではUpdate()で更新はすべて賄っていたはずですし。 仮にFixedUpdate()がPC処理とは独立したフレームで 更新されて信用できる更新頻度とするなら UnityではUpdate()を使わず、FixedUpdate()で更新はすべてまわせばよくないですか? FixedUpdate()とUpdate()とを使い分ける意味を教えてください。 あと、2Dアクションゲームにおいての話ですが FixedUpdate()とUpdate()とどういう処理はどちらに向いてる、とか 教えてもらえると勉強になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 20:53:35.80 ID:06h5Lwls Unity外というのはUnityエンジン以外での ゲーム制作環境のことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/660
661: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/09(月) 21:30:18.81 ID:ZpL7CE98 PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 ); のキー名になる文字列って大文字で付けるもの? UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い どっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 21:40:37.47 ID:AlTcG8Kp Unityっていうか、C#の命名規約なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 21:45:14.77 ID:c6Lhq7cB >>659 とりあえずUpdate とFixedUpdateのドキュメント読もうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/663
664: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 21:52:07.37 ID:z2aq1CyC >>659 公式のは分かりにくいかもなので次の記事でもどうぞ 【Unity入門】Updateメソッドとは?FixedUpdateとの違いも徹底解説! https://www.sejuku.net/blog/49382 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 22:01:20.46 ID:c6Lhq7cB 公式の日本語のページ端折りすぎたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 22:18:04.12 ID:hkQmk81r >>652 そんなもん好きにしろ! 俺から言えることはそれだけだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 22:36:22.22 ID:06h5Lwls >>664 >Updateは毎フレーム呼ばれるのに対し、 >FixedUpdateは設定されている一定秒数ごとによばれるというものです。 要約すればこれだと思うのですが なおさら、ゲーム制作ではUpdateだけでよくないですか? 経験値のある方、 こういう処理はFixedUpdateのほうが都合が良いよって ケースを聞かせてほしいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 22:39:47.39 ID:z2aq1CyC >>667 記事でも書いてるけど動きが変わってくるよ 特にラグなんかあったら顕著になる よっくよんでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/668
669: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 22:41:48.08 ID:z2aq1CyC まぁ初心者的にはそんなに考えなくてupdate だけでいい それ以上は上級者スレで聞いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 08:59:19.65 ID:xUHRdP9N >>667 一定間隔で処理したいものはFixedの方がいいね 例えば物理演算は、その時点でのスナップショットで処理してるから、フレーム間隔が開きすぎると精度が怪しくなる あとは通信とかでフレーム同期したいときにやり易いかもしれない ただ非同期で動くものではないので、そこは間違えないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 09:58:26.37 ID:z0vbcePI >>667 両方の比較してる記事とりあえず10こ読んでから戻ってこいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/671
672: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 11:39:51.55 ID:lypQ1Pcj >>671 質問スレ建てられないからってこのスレでそういう煽りはしないでくれ そういうのが初心者減らしに繋がってしまって技術の底上げもユーザー数もなくなり最終的には自分の首を絞めてるのに気付け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/672
673: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 11:42:17.74 ID:lypQ1Pcj 煽りたい人や初心者よりもっと込み入った質問は次のスレへ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 14:44:10.64 ID:3rAj3kKY >>667 違いがわかるまで、update使ってるがよろし。 違いがわかる頃には、fixedとの答えもきっと出ているだろう♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 14:48:00.16 ID:ySXUodil Update FixedUpdate 使い分け で検索すると解説してるサイトがたくさん見つかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 15:17:15.38 ID:LhzzNARz >>672 言い方はあれかもだけど検索すりゃいくらでも出てくること聞かれても感 その中でこう言ってるけどこれどうなのとかならまだわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 16:08:39.28 ID:3rAj3kKY >>676 ちょっとでも引っかかる人は、このスレ見ない方がいいと思うよ。 教えたい気持ちは良い事だけど、相手の態度に左右される人はここで何か書けば、みんな不幸になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 21:26:29.94 ID:LhzzNARz ググレカス的なことを書き続けてても誰が幸せになるのかの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/678
679: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 21:31:42.02 ID:lypQ1Pcj そもそも>1に書いてるけどググレカス的なのは禁止 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/679
680: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 21:33:43.54 ID:lypQ1Pcj まぁそれも読まないでくるからなぁ 質問スレが40で終わったのはそういうのがうざくって建てなかったんだろうな 弟子もこのスレ埋まったら建てるの止めるよ 別スレでゆっくり過ごす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 01:16:46.29 ID:WIQSt5n9 シーンを切り替えるボタンを作って ボタンを押したら3秒後にシーンが切り替わるように Invokeを使って作ることは出来るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/681
682: 弟子 [sage] 2019/12/11(水) 08:01:24.64 ID:9qh4EfhM Invoke の仕様が指定した時間に動くのだから出来ると思う やってみてちゃんと動かなかったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/682
683: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/11(水) 14:09:37.92 ID:9E9By5YM そろそろ答えを出そうぜ!! PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 ); のキー名になる文字列って大文字で付けるもの? UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い どっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 16:39:34.98 ID:/i3VLJdf Windowsで起動したいプロジェクトで、ジャイロセンサーを無効にする方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 17:59:42.36 ID:zmQyQl8e >>684 参考までに聞きたいのだけど、値を反映しないだけでいいと思うのだが、止めなくてはならない状況を教えてもらえるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/685
686: 683 [] 2019/12/11(水) 23:49:09.40 ID:Pnj8pfBJ そろそろ答えを出そうぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/686
687: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/12(木) 00:17:30.36 ID:9Jn4NN/c private AsyncOperation async = null; async = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" ); if( ! async.isDone ){ // ロード画面を消す処理 } 上記のような AsyncOperation を使って シーン遷移時のロード時間を読み込んで、ロード画面を消してるんだが async.isDone が true になってもまだ読み込みが足りないらしく、影の描画などが一瞬うまく表示されなかったりする シーン遷移時のロード時間を正確に読み込むにはどうすれば良い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 08:54:28.41 ID:TwYc7Imn >>687 上記のコード通りにやってるならdoneの判定が逆じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/688
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