[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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591(1): [age] 2019/12/03(火)22:58 ID:g0pu7vou(2/3) AAS
const って定数名、全部大文字にするもの?
いままで大文字でやってたけど
大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから
Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの?
592: 2019/12/03(火)23:08 ID:gJNV4rCg(1) AAS
static constだけでしょ
593(1): 弟子 2019/12/03(火)23:16 ID:VR527zc7(1) AAS
>>591
このスレの>506前後見てみて
なるべく過去の見てから質問しよ
そんなに時間掛かるものでもないし
読んで理解するには多少の時間は必要なんだし
594(1): 2019/12/03(火)23:17 ID:vQZ7UyHs(1) AAS
>>590
constは使わないでstatic readonryを使う
今のUnityはdllを分ける機能があるからバグ避けのためにコンパイル定数は避けておくのが正しい
命名規則に関しては名前で定数かどうか判断できることに何の価値があるか考えて決めたら良い
俺は意味ないと断じて普通のプロパティと同じ扱いにしてる
595: 590 [age] 2019/12/03(火)23:32 ID:g0pu7vou(3/3) AAS
>>594
つまり
constName
みたいな初め小文字で、次の単語の初めは大文字ってことでOK?
>>593
>506にまともな回答なくね?
596(1): 2019/12/04(水)00:06 ID:Jk+2lsVd(1/4) AAS
定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
597(1): 2019/12/04(水)00:10 ID:Jk+2lsVd(2/4) AAS
プロの現場でどうしてる?という質問ならスレチだよ
あくまでここは初心者が答えるスレ
598(1): 2019/12/04(水)00:16 ID:0ucvoseM(1/2) AAS
>>597
バカだろお前
599: 弟子 2019/12/04(水)00:42 ID:Jk+2lsVd(3/4) AAS
>>598
そういうのもスレチ
そもそも俺のスレだし
600(1): 2019/12/04(水)00:55 ID:lg/9kAXE(1) AAS
俺のスレとかしょうもない主張すんなよ鬱陶しい
初心者質問スレなんて主張するほど目新しいもんでもないだろ。どんだけ器ちっさいんだよ
601: 弟子 2019/12/04(水)00:59 ID:Jk+2lsVd(4/4) AAS
>>600
はぁ?
未だ質問スレも建たないんだぞ
初心者スレだってまったく建たなかったんだよ
まったく、スレも建てられず、質問の答えも書けないのによく吠えること
雑談スレにでも行ってね
602: 2019/12/04(水)01:46 ID:0ucvoseM(2/2) AAS
俺のスレwww けつの穴ちっせえwww
603: 2019/12/04(水)07:05 ID:3owDHD2d(1) AAS
弟子みたいな障害者まともに相手してたらキリがないぞ?w
604: [age] 2019/12/04(水)07:14 ID:SYvQEf4/(1/2) AAS
>>596
サンクス
本当に助かるよ
605: 2019/12/04(水)07:45 ID:SYvQEf4/(2/2) AAS
質問に答えてないやつ
全員スレチ
606: 2019/12/05(木)17:26 ID:6U45kGVq(1/5) AAS
pngのドット絵をSceneに配置して再生すると、Game画面ではドットがつぶれてしまうのですが、どうすれば元画像のまま表示させることができるでしょうか。
画像リンク[png]:s.kota2.net
607: 弟子 2019/12/05(木)17:47 ID:Zt9k+wMa(1/3) AAS
なんでscale 5倍になってるん?
1倍で見てみて
608: 2019/12/05(木)17:56 ID:6U45kGVq(2/5) AAS
scale1倍だとこんな感じです。すごく小さいです
画像リンク[png]:s.kota2.net
609: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/05(木)18:02 ID:PaZ1Xlc2(1) AAS
例えば、こういう画像を
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな取り込みと
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな取り込み
画像リンク[png]:i.gyazo.com
違い分かると思うけど
省1
610: 2019/12/05(木)18:04 ID:rj8cn8SV(1) AAS
右のInspecterのTransformのScaleに大きな数字を入れたらダメですか
611: 2019/12/05(木)18:08 ID:wnyrje3k(1/3) AAS
2019.3 0f1にアプデしたら以下のエラーを喰らいました
>Library\PackageCache\com.unity.2d.ik@1.1.0-preview.2\Editor\IKEditorManager.cs(5,36): error CS0234:
>The type or namespace name 'Common' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Experimental.U2D' (are you missing an assembly reference?)
調べたら同じエラーの解決方法を探している人がいてパッケージマネージャーの依存関係が上手くいってないので2D IK package to 1.3.0-preview.1にしろという回答を見つけました
外部リンク:forum.unity.com
しかしパッケージマネージャーの最新版はプレビュー込みでも1.1.0-preview.2なので困っています
1.3.0-preview.1に上げるにはどうしたらいいでしょうか?
612(1): 2019/12/05(木)18:09 ID:wnyrje3k(2/3) AAS
一応ここ見たらもっと上まであるみたいなんですがパッケージマネージャーの「+」コマンド使ってもエラーになって入れ方がわかんないです
外部リンク[ik]:bintray.com
613: 2019/12/05(木)18:34 ID:0lEvSMJk(1) AAS
そりゃちっちゃく表示してるからじゃ
614(3): 2019/12/05(木)18:55 ID:6U45kGVq(3/5) AAS
画像リンク[png]:s.kota2.net
元画像に大きさを合わせてpixels per unit
画像リンク[png]:s.kota2.net
スケール3倍
画像リンク[png]:s.kota2.net
カメラの設定
カメラの設定がおかしいのでしょうか。デフォルトのままだと思うのですが
615: 2019/12/05(木)19:28 ID:CBuZVp52(1/2) AAS
2Dやった事ないから、今すぐ試せないので、とりあえず、カメラの距離を近づけてみ?
616: 2019/12/05(木)19:32 ID:CBuZVp52(2/2) AAS
それでとりあえず調整できると思うけど、そんな作りなのかなあunity.
2D/3Dスイッチでパースを無くすだけ対応となってるならカメラの距離。でもそれだとw.h.はどうやって決めてるんだろう…
617: 弟子 2019/12/05(木)19:36 ID:Zt9k+wMa(2/3) AAS
>>614
ppuの値を小さくしてみて
実は自分の画像もサイズは960なんだけど、そのままの数値では表示おかしいの
恐らく透過部分を勝手に消して縮小しているぽいので
透過分をこ考慮して、例えば30位でやってみて
それで上手くいけば、作成する画像自体のサイズを変えてもいいし、スケール変えてもうまくいくはず
618: 614 2019/12/05(木)19:48 ID:6U45kGVq(4/5) AAS
カメラサイズを2.4にしてから、pixels per unitを50、pixels per unitの下にあるFilterModeをPoint(no filter)にすれば、実際のゲーム完成品と同じ大きさになるということが分かりました。
みなさんいろいろ助言を頂いてありがとうございました。
619: 614 2019/12/05(木)19:53 ID:6U45kGVq(5/5) AAS
カメラを2.4にすると画面サイズを640*480にした場合
画面内に立て480横640ドット分の情報が表示されるようになるらしいです
620(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/05(木)21:28 ID:Zt9k+wMa(3/3) AAS
>>612
そのサイトにアクセスして、Filesを選択
com.unity.2d.ik/- をクリック
んで次「ー」クリックすると一覧出てくるので
画像リンク[png]:i.gyazo.com
該当のファイルをDL
tgzファイルは一応Windows10なら解凍できると思うので解凍して
省2
621: 2019/12/05(木)21:59 ID:wnyrje3k(3/3) AAS
>>620
丁寧に画像つきでレスありがとうございます
無事導入してエラーを消すことが出来ました
「+」の読む込みをする前にひとまずPackagesに入れたら勝手に読み込んだのでおおうってなりました
622: 2019/12/06(金)14:08 ID:gq7D2drv(1/3) AAS
Unityでは、スクリプトをオブジェクトのInspectorにアタッチした後
必ずVisualStudioを起動して「Unityにアタッチ」を押さないとスクリプトって機能しないんでしょうか?
「デバッグの停止」ボタンを押した状態だとスクリプトが動かないんですが、これは正常な状態ですか?
623(1): 2019/12/06(金)14:13 ID:K/1Y7jzn(1) AAS
622
上の再生ボタン押すと動きます
624: 2019/12/06(金)14:36 ID:gq7D2drv(2/3) AAS
>>623
再生ボタンを押しても、なぜかInspectorにドラッグ&ドロップしただけでは動いてくれないときがあって
スクリプトをVisualStudioで開いてわざわざ「Unityにアタッチ」ボタンを押した後に再生ボタンを押さないと動かないことがあるんですが
やっぱりこれは挙動がおかしいですよね?
625: 2019/12/06(金)22:48 ID:gq7D2drv(3/3) AAS
Unityって再生ボタンを押した後にGUIをタッチしてアクティブな状態にしてないと再生されないんだな
GUIを少し横にずらしてデスクトップを触ったりすると再生が止まるわ…原因これだ
626(1): 2019/12/07(土)09:04 ID:vaAZACTR(1) AAS
古いバージョンでつくったプロジェクトファイルを新しいUnityにバージョンアップする時引っかかりすぎワロタ
Unity一度諦めて今再トライしているが
古い参考書のプロジェクトってほぼ今のバージョンで使えないな
627: 2019/12/07(土)09:25 ID:KEeIUQOm(1) AAS
ここ最近でドラスティックに変わってるから特にね…
628: 弟子 2019/12/07(土)10:56 ID:bSzZSUPh(1) AAS
>>626
>220に書いてるけど、古いのでパッケージ化してから新しいパージョンで取り込みすると多少ましです
但しunity5とかそこらまで古いのは試したことないからどうなるかわからんとよ
629: 2019/12/08(日)01:04 ID:f2fwi8iZ(1) AAS
アセットを買っちゃえよw
630(1): 2019/12/08(日)01:19 ID:Exxlusvt(1) AAS
質問です
Unity日本社の3Dモデルが公開されたという事で今更ですがダウンロードをしてみました
アセットストアからダウンロードしてインポートしてみたところ、すべてのオブジェクトがピンクで表示されておりhidden/internal error shaderとの表示が出ています
どうすれば直るのでしょうか?
631(1): 2019/12/08(日)07:21 ID:RpIsSh6D(1) AAS
>>630
プロジェクトをHDRPにしてないんじゃない?
HDRPでインポートするやり方書いてあるブログあるから読んでみ
632(1): [age] 2019/12/08(日)15:16 ID:rWRWJcD+(1/4) AAS
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
633(1): 2019/12/08(日)16:24 ID:3o34ZYp5(1) AAS
PlayerPrefsを使うなよwwwwwwww
634(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/08(日)16:27 ID:DYoGCop7(1) AAS
>>632
色んなスレで同じこと聴いて真性のだなこれは
どっちでも好きなのにしていいよ
全く問題ない、日本語でもいいぞ
635(1): 2019/12/08(日)16:55 ID:PjRUQMSw(1/4) AAS
Animatorのparametersで作ったFloatやBoolの現状の値を
Debug.Log()で確認したいのですが記述方法がわからず困っております。
Animator _animator;
_animator = GetComponent<Animator>();
このあと、_animatorのparameterで作っているフラグのFloatやBoolを
Debug.Logで表示させるには
Debug.Log(_animator.GetFloat("Float名");
省4
636: 2019/12/08(日)17:00 ID:rWRWJcD+(2/4) AAS
>>634
別スレに書き込んだのは答えが返ってきてない
637(1): 2019/12/08(日)19:08 ID:5s6EDvJz(1) AAS
>>633
一理ある
638(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/08(日)19:53 ID:8eaeJDf8(1/5) AAS
>>635
画像リンク[png]:i.gyazo.com
特に問題なくできますが
もしかして、何か足りないとか?
かっこが少ないとかかな?
639(1): 2019/12/08(日)19:59 ID:rWRWJcD+(3/4) AAS
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
640(1): 2019/12/08(日)20:41 ID:UlnoxipZ(1) AAS
>>639
そんなもん好きに付ければいい
強いて言うならWindowsの場合はレジストリに書き込まれるから、レジストリのキー名に寄せておくといいかもしれん
641: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/08(日)20:52 ID:8eaeJDf8(2/5) AAS
アセットおじ
天上太志
それに次ぐ どっちだろ? 嵐だな
これ何回も同じ質問してるので関わらないのがいいです
いくつものスレで同じ事やってます
642(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/08(日)20:54 ID:8eaeJDf8(3/5) AAS
>>637
これの根拠ってどこかにあります?
643(1): 2019/12/08(日)20:55 ID:PjRUQMSw(2/4) AAS
>>638
なんと、「Debug.Log」じゃなくて
「print」の方で出せば良いということですかね
ありがとうございます。
644(1): 弟子 2019/12/08(日)21:13 ID:8eaeJDf8(4/5) AAS
>>643
いや、それはおなじもの
645: 2019/12/08(日)21:26 ID:PjRUQMSw(3/4) AAS
>>644
ではちょっとDebug.Logで記述してみて
同じような結果になるかやってもらっていいですか?
ちなみに自分はprintに変えたら表示できましたが
Debug.Logでは記述してもエラーが出たので。。
646(1): 弟子 2019/12/08(日)22:12 ID:8eaeJDf8(5/5) AAS
カッコはちゃんとあってます?
647: 2019/12/08(日)22:20 ID:PjRUQMSw(4/4) AAS
>>646
お恥ずかしい、、弟子さんのご指摘通り
カッコの数が違っていた様です。
経験則ですかね、自信を持った素晴らしいご指摘
ありがとうございました
以後注意しときます。
648(1): [age] 2019/12/08(日)22:35 ID:rWRWJcD+(4/4) AAS
>>640
なるほど!
Android と iPhone のレジストリも大文字だっけ?
649(1): 2019/12/09(月)00:05 ID:hkQmk81r(1/2) AAS
>>648
そんなもんはない
650: 2019/12/09(月)00:42 ID:Ab0q7BEN(1) AAS
>>631
なるほど!返信が遅れましたが解決しました
ありがとうございます!
651(1): 2019/12/09(月)10:02 ID:TSIGtuDm(1) AAS
>>642
PlayerPrefsはデータの保護とかされてない状態でローカルに保存されるから
最悪データいじられても気にしないのであれば問題ない
652(2): 2019/12/09(月)10:31 ID:iblfKwm5(1/2) AAS
>>649
じゃあ、大文字小文字どうするんだよ?
653: 弟子 2019/12/09(月)12:09 ID:z2aq1CyC(1/6) AAS
>>651
そう言うことですか了解しました、ありがとう
まぁこのスレ的には簡単に保存、読み込みが出来るので問題なしでしょう
暗号化等は別スレですねー上級者スレとかで
654(2): 弟子 2019/12/09(月)12:15 ID:z2aq1CyC(2/6) AAS
>>652
アンドロイド、iphone 関連になるので次のスレで聞いてね
【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】
2chスレ:gamedev
655: 2019/12/09(月)18:44 ID:iblfKwm5(2/2) AAS
>>654
ここ関係なくね?
656: 2019/12/09(月)18:56 ID:c6Lhq7cB(1/3) AAS
>>654
バカすぎんだろお前
657(1): 2019/12/09(月)19:00 ID:ye6KvL4l(1) AAS
transform.rotateでオブジェクトをx軸に0度から90度まで往復するように動かしたいんだけど、クォータニオンってやつ使えばいいの?
658: 弟子 2019/12/09(月)19:52 ID:z2aq1CyC(3/6) AAS
>>657
回転させるならアニメでやるのが簡単だ確実かなぁ
659(2): 2019/12/09(月)20:51 ID:06h5Lwls(1/3) AAS
いまいちFixedUpdate()とUpdate()の使いわけがわかりません。
そもそもひとつのオブジェクトで両方を使う必要ありますか?
Unity外ではUpdate()で更新はすべて賄っていたはずですし。
仮にFixedUpdate()がPC処理とは独立したフレームで
更新されて信用できる更新頻度とするなら
UnityではUpdate()を使わず、FixedUpdate()で更新はすべてまわせばよくないですか?
FixedUpdate()とUpdate()とを使い分ける意味を教えてください。
省3
660: 2019/12/09(月)20:53 ID:06h5Lwls(2/3) AAS
Unity外というのはUnityエンジン以外での
ゲーム制作環境のことです。
661: [age] 2019/12/09(月)21:30 ID:ZpL7CE98(1) AAS
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
662: 2019/12/09(月)21:40 ID:AlTcG8Kp(1) AAS
Unityっていうか、C#の命名規約なんじゃないの
663: 2019/12/09(月)21:45 ID:c6Lhq7cB(2/3) AAS
>>659
とりあえずUpdate とFixedUpdateのドキュメント読もうや
664(1): 弟子 2019/12/09(月)21:52 ID:z2aq1CyC(4/6) AAS
>>659
公式のは分かりにくいかもなので次の記事でもどうぞ
【Unity入門】Updateメソッドとは?FixedUpdateとの違いも徹底解説!
外部リンク:www.sejuku.net
665: 2019/12/09(月)22:01 ID:c6Lhq7cB(3/3) AAS
公式の日本語のページ端折りすぎたわ
666: 2019/12/09(月)22:18 ID:hkQmk81r(2/2) AAS
>>652
そんなもん好きにしろ!
俺から言えることはそれだけだ!
667(4): 2019/12/09(月)22:36 ID:06h5Lwls(3/3) AAS
>>664
>Updateは毎フレーム呼ばれるのに対し、
>FixedUpdateは設定されている一定秒数ごとによばれるというものです。
要約すればこれだと思うのですが
なおさら、ゲーム制作ではUpdateだけでよくないですか?
経験値のある方、
こういう処理はFixedUpdateのほうが都合が良いよって
省1
668: 2019/12/09(月)22:39 ID:z2aq1CyC(5/6) AAS
>>667
記事でも書いてるけど動きが変わってくるよ
特にラグなんかあったら顕著になる
よっくよんでね
669: 弟子 2019/12/09(月)22:41 ID:z2aq1CyC(6/6) AAS
まぁ初心者的にはそんなに考えなくてupdate だけでいい
それ以上は上級者スレで聞いてください
670: 2019/12/10(火)08:59 ID:xUHRdP9N(1) AAS
>>667
一定間隔で処理したいものはFixedの方がいいね
例えば物理演算は、その時点でのスナップショットで処理してるから、フレーム間隔が開きすぎると精度が怪しくなる
あとは通信とかでフレーム同期したいときにやり易いかもしれない
ただ非同期で動くものではないので、そこは間違えないように
671(1): 2019/12/10(火)09:58 ID:z0vbcePI(1) AAS
>>667
両方の比較してる記事とりあえず10こ読んでから戻ってこいや
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