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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:55:14.61 ID:15XPT7yV >>514 switch文 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:57:27.31 ID:D1OIuTZF >>514 分岐が3つくらいまでなら乱数を変数に保存してifでもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/516
517: 514 [sage] 2019/11/23(土) 15:40:21.84 ID:jCXPyJso switch 文でやってみたら出来ました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 16:19:04.45 ID:PgDLQT9y ついでにint管理じゃなくてenum定義すると便利よ 1がどの処理で2がどの処理でって覚えなくて済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/23(土) 17:17:53.08 ID:BcHaK+gY >>504 まだ実際に作ってないわ、頭の中でどっちがメモリとか追加機能で便利か考えてる中質問した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 17:55:34.10 ID:l0P9p1Sz >>519 じゃ作ってみてそれから考えるといい メモリ管理とかそういうのは初心者が考えなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 18:28:58.85 ID:jCXPyJso 5つのアニメーションクリップを作り、 初期状態のアニメーションクリップからランダムで4つ何れかのアニメーションクリップに遷移させたい場合、どうすれば実現できるでしょうか。 初期状態のアニメーションクリップの最後のフレームにAdd eventの+を設置してスクリプトで指示を出すのだと思うのですが、そのようなことができるでしょうか。 わかる方いたらヒントをください。よろしくお願いします。 https://youtu.be/2mymw7lxSvg https://dotup.org/uploda/dotup.org2000038.rar http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 20:39:22.81 ID:waK4tzs7 >>521 ヒント:アセット購入 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:02:35.42 ID:l0P9p1Sz >>521 anystate からそれぞれ遷移の線を引く パラメーターintを作る スクリプトでランダムに数値を取得 それを当てはめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:06:38.25 ID:l0P9p1Sz 線を引いたらそれをクリックしてプラスキーでパラメーター指定できるから そこで数値指定するのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/524
525: 521 [sage] 2019/11/24(日) 00:12:11.15 ID:TAVqTS/O AnimatorのParametersからIntを設定するやり方はわかったのですが State同士をつなぐ線の数だけIntを作るのでしょうか。 Intの右側にある数字を入力する窓枠も何を意味するのかよくわかりませんでした。 今の段階ではスクリプトも書けそうもないのでもう少し勉強してから改めて質問します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 00:46:43.48 ID:z/5eBJxF int はひとつ、それをスクリプトで数値を変えられる setinteger だったかな ググると色々出てくるとおもうよ 左の枠のとこはエディタでテストするときに自分で入力して遷移を確認できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 00:49:30.95 ID:z/5eBJxF 参考になりそうなとこ http://blog.livedoor.jp/f_paul/archives/27309591.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/527
528: 521 [sage] 2019/11/24(日) 21:32:58.41 ID:TAVqTS/O >>526-527 詳しい情報を載せてくれてどうもありがとうございます。 今日は完全にあきらめてUnityの初心者用の書籍(猫の表紙の本)を買ってきてC#の基礎を勉強していました。 基本的なことが分かっていないのでソースを見ても理解ができていない状態です。 ブログの記事のソースが読めるようになれば実現できると思います。 自分一人ではこのブログにたどり着けなかったと思うので助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 01:33:00.73 ID:9rVCms64 >>528 アセットを買えばC#の本も要りませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/529
530: 500 [age] 2019/11/25(月) 10:47:29.11 ID:9thkCxDt すまない、本当に分からない 下の例文を正しく書きなおしてみてくれないか それで分かる 助けてくれ これと public class Option : MonoBehaviour { static private System.Action OptionCallback = null; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/530
531: 500 [age] 2019/11/25(月) 10:47:47.68 ID:9thkCxDt これと public partial class Home : MonoBehaviour { private enum Menu { Title = 0, StageSelect, Stage1, Stage2, Stage3 } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/531
532: 500 [age] 2019/11/25(月) 10:48:06.45 ID:9thkCxDt public partial class Home : MonoBehaviour { private enum Menu { Title = "TITLE", StageSelect = "STAGE_SELECT", Stage1 = "STAGE_1", Stage2 = "STAGE_2", Stage3 = "STAGE_3" } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/532
533: 500 [age] 2019/11/25(月) 10:48:23.57 ID:9thkCxDt これを頼む public static class GlobalValue { public class Scene { public const string Home = "Home"; public const string Stage1 = "Stage1"; public const string Stage2 = "Stage2"; public const string Stage3 = "Stage3"; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 11:19:09.93 ID:lTckJat5 エラーでたんなら、ひとつづつ直しなさいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 11:25:09.07 ID:DBxHctuo unityからC#スクリプト作成しようとして、 visual studio立ち上げるとインテリセンス全然働かないんだけどなんで? transform.Translate() とか使おうとするとエラーでる・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 11:45:26.27 ID:JhaK0tnL >>535 参照が外れてる 直すの面倒だからサイインスコ推進 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 11:48:07.75 ID:JhaK0tnL 下の例文を正しく書きなおしてみてくれないか > それで分かる > 助けてくれ それでどうにか私でも解ると思います どうかお助け下さい 宜しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 12:51:45.97 ID:DBxHctuo >>536 ありがとうございます。 でも、なんかしょっちゅうこういうことが起きてるんですけど、 Unityってこんなに安定していないものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 12:58:37.15 ID:9C/McRVX アセットを買って安定させましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/539
540: 500 [age] 2019/11/25(月) 13:06:43.99 ID:9thkCxDt >>534 エラーじゃなくて 命名規則の話だYO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/540
541: 500 [age] 2019/11/25(月) 13:07:35.76 ID:9thkCxDt >>537 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 13:17:20.88 ID:qYBH7umb >>538 んなこと一度も起きたことないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/542
543: 弟子 [sage] 2019/11/25(月) 13:29:51.71 ID:JhaK0tnL >>541 そんな言葉使いは良くないな そもそもプログラムを例文とは書いてないしな、文としては日本語の部分かと思ったから直したんだよ 人に聞くような文にな でだ そのプログラムを直すなら >506にも書いてある通りどうでもいい 誰かと協業してるならそこのルールに従いなさい 一人で作ってるなら解れば問題ない どこかのテスト問題ならそこの先生に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 14:12:48.71 ID:lTckJat5 >>538 オブジェクトをインスペクターで貼り付けてあると、スクリプトの修正の仕方で、リンクエラーが出る時がある、それが、リンクリスト?に影響を与えて参照がおかしくなる。 問題のスクリプトを修正すると、全体に起きていたリンクエラーも直る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:57:27.44 ID:DBxHctuo floatとかdoubleはインテリセンスで表示されるんだけど、 Input.GetMouseButtonDown(0) とかはインテリセンスで表示されないものなのでしょうか? 入力ミスのバグが多くなりそうでしんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:59:15.21 ID:DBxHctuo >>544 ??? エラーが出てるときにVisual Studioでスクリプトをどこか修正して保存したら直るっていうことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 18:13:42.29 ID:lTckJat5 エラーというか、赤線が大量に出てない? そうじゃなきゃ、すまん、思い違いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/547
548: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/25(月) 19:18:58.22 ID:0Me4ZFTt >>545 floatとかdoubleはc#の基本機能なので出る Input.GetMouseButtonDown こっちはUnityの機能なので出ない という事で参照が外れてる 一応、ググル(unity c# インテリセンス)と修正方法書いてるとこあるけど https://qiita.com/AM23Ti/items/b03d7d58ca92890c8d00 とか https://qiita.com/junkeymonkeybaby/items/5ff56e34cd3e2260c80d とか でもこれってそのプロジェクトだけで他のプロジェクトをやるとまたでない事があって 自分がなった時は結局サイインスコが一番だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 22:37:51.46 ID:DBxHctuo >>548 ありがとうございます。 でも、再インストールしてもやはりInputとかはでてきません・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 23:03:52.04 ID:JhaK0tnL >>549 それってunity だよね? VS 単体のサイインスコじゃいみないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 10:20:07.62 ID:rCHciDuN >>548 ありがとうございます。 2番めので解決しました。 これでようやっとまともにプログラミングできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 10:21:20.53 ID:rCHciDuN >>550 ありがとうございます。 Unityの再インストールしていましたが、 VSは以前からUnity以前から使っていたので、関連付けがなされていなかったようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 12:47:38.02 ID:rCHciDuN unityでプログラミングしてるけど動作が重い・・・。 2Dでもこんなに重いのか。 5年前のi5+SSD程度で開発するのが間違ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 13:07:15.52 ID:/OFR0ZTD スプライト一万とか出してるな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 13:15:21.59 ID:rCHciDuN スプライト1万w いや、UnityからVS立ち上げたり、閉じたり、実行のためにコンパイルしたりで時間が・・・。 チョコチョコ動作確認しようとすると、上の作業を行うのに時間がかかります。 なんか上手い手はないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 15:04:33.59 ID:/OFR0ZTD コンパイルってまさかスクリプト変更して毎回ビルドしてないよね? unityに移ると自動でコンパイルするけどそれが時間掛かってるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 15:05:31.37 ID:/OFR0ZTD あと毎回閉じる必要ないよエディタは立ち上げたままで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 16:24:47.66 ID:rCHciDuN 再生ボタンみたいなの押すと時間がかかるなと。 あー、VS閉じなくてもいいんですね。 そりゃそうか・・・。 これだけでも時間短縮できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/558
559: 521 [sage] 2019/11/27(水) 04:41:38.19 ID:ilEw0tFA >>527 おかげさまでようやくアニメーターの動きが作れました。 どうも有難うございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 08:32:38.50 ID:0N/MKrlQ Unityでつくってbuildするものに、 使用期限を加えるプログラムって付け加えられますか? 例えば2020年の8月1日になったら立ち上がらなくなるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 10:09:48.75 ID:bpkhBoxU >>560 unity IAP で出来そうだけど初心者向けではないので 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ へどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/561
562: 560 [sage] 2019/11/27(水) 10:29:06.95 ID:0N/MKrlQ >>561 ありがとうございます。そちらに行って聞いてみます。 マルチポストにならないようこの質問はここで終わります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/562
563: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/30(土) 20:07:23.02 ID:k38AF/Ga Unityって、プロジェクト名 や .apk 名に スペースを入れると何かまずいことってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 20:18:51.40 ID:GGYOBiEb やってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 21:46:14.16 ID:VlcVF5YF わざわざそんなこと試すだけ時間の無駄だろ。なんでスペース入れようとか思うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/565
566: 563 [age] 2019/11/30(土) 22:21:35.78 ID:k38AF/Ga >>564 やってみた とりあえず出来たけど、今後なんか問題ででくるのかなぁって >>565 ゲームタイトルにスペースを入れたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 22:24:01.41 ID:vL7IolqT スペースハリアー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 23:38:27.37 ID:nkKcwpFH 金太負けるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:26:08.70 ID:+r1tBm6h >>470 自分も検討してたんですが、あれってそんなに遅いんですか。 一つの方法は、マルチプラットライブラリを使ったプログラミングして、 Androidなどでテストしておいて、時々 Mac+iOS端末 でもテストするという 方法だと思うんです。やはりiOS端末を買う必要がありそうですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:45:43.67 ID:+r1tBm6h こういうキットの難点は、自分で作った感が無いので作品の誇りをもてなく なってしまうことです・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 01:56:51.04 ID:+r1tBm6h 超合金ロボットと、プラモデルでは後者の方が自分で作った感があるので 男の子に人気です。 それから、グラフィックモデルを作成するツールがあったとしても、 使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それがないプログラムには 反って何もすることがなくてつまらなくなるでしょう・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 02:17:56.91 ID:+r1tBm6h >>571 誤:使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それがないプログラムには 正:使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それ(=絵心)がないプログラマには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 02:25:51.89 ID:LL4VJNI8 はぁ?まずパソコンを作るところからやらないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 02:56:09.01 ID:n/lAEURC まずシリコンのインゴットを買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 08:35:03.96 ID:DrlpemAD OSからチップまで全部1人で作りましたってやつ出てきても良さそうなのに出てこないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/01(日) 09:37:37.38 ID:Db2cozHz ウエハーゲットしてから完成まで 製造機器揃えるまで何百億円かかるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 09:54:58.03 ID:+r1tBm6h そういう問題じゃなく、余り色々なものが揃いすぎているとアマチュア プログラマに大事であるところの技術アピールをすることが難しくなる。 若いプログラマがゲームを作る動機の一つは、技術アピールして良い ゲーム会社や良いIT企業に就職できる選択肢を増やすことなんだかr。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/577
578: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 09:55:39.33 ID:AUfu0sBS 雑談やら煽りは別スレで思う存分やってくれ ここは俺が作ったスレなんでな、継のスレいけや 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/578
579: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 09:57:47.69 ID:AUfu0sBS >>566 やってみて問題ないならそのままでいいし 不安ならスペース抜きで作ればいい スペース有り無しがそのプロジェクトに取ってmustで重要ではないでしょ? ならあまり、そこを考えても仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/579
580: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 09:59:56.36 ID:AUfu0sBS >>566 ゲームタイトルにいれたい と言うことは出来た実行ファイルを変えてもいいし ゲーム開始のタイトルをそうしてもいいだけだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 10:09:01.49 ID:EslymRUd public class Test : MonoBehaviour { protected void Start() { Hello(); } protected void Hello() { Debug.Log("Hello"); } } public class Test2 : Test { //new void Start() { Hello(); } new void Hello() { Debug.Log("こんにちは"); } } StartメソッドをオーバーライドせずにTest2のHelloメソッドを呼びたいのですが、方法はあるのでしょうか 素直にStartを上書きすればいいとは思うんですが、もしできたら便利なので知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/581
582: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 10:17:07.44 ID:AUfu0sBS >>581 ちょうど最近同じようなことやったのが次のすれに 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/ の51の記事に書いといたので見てみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/582
583: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 11:44:25.94 ID:AUfu0sBS >>565 初心者にとっては全ての経験が身になるし文字だけより経験することで理解が深まるから五分程度で出来ることは無駄ではないよ 初心者スレなのでやってみて、その上で解らない事を聞くようにしましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 14:39:28.43 ID:DUhG55YH >>583 いやファイル名から何から日本語とかスペースとか鬼門やん?なのになんでわざわざ地雷踏みに行くんだよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 14:54:16.87 ID:AUfu0sBS >>584 何時の時代? unicode なら別に問題ないでしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 14:58:01.44 ID:WbUhyL7d >>581 やりたいことは分かるが、その為にあるのがオーバーライドだぞ 親クラスのメソッドをprotected virtual void Hello()みたいに抽象化しておいて、子クラスでprotected override void Hello()と実装する これで親クラスのStart()で呼ばれるHello()は自動的に子クラスで実装したHello()になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/586
587: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/01(日) 14:58:58.53 ID:jxo3nAlx ちなみに、新規でプロジェクト作成する場合 下図のようにスペース入りでプロジェクト名が付くよ https://i.gyazo.com/5076aa36a4400a17f8216df5b1b44e5d.png 不安ならスペースだけ半角にしてもいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 16:33:31.67 ID:DUhG55YH >>585 そう思うだろ? いまだにファイル名とかで日本語入れたりなんかすると挙動おかしくなるソフトあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 17:05:57.35 ID:AUfu0sBS >>588 アセットとか英語のだとなるね そういうのは注意が必要 まぁアセット関連はこのスレでは対象外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/589
590: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/03(火) 22:58:19.11 ID:g0pu7vou const って定数名、全部大文字にするもの? いままで大文字でやってたけど 大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/590
591: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/03(火) 22:58:19.70 ID:g0pu7vou const って定数名、全部大文字にするもの? いままで大文字でやってたけど 大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/03(火) 23:08:57.55 ID:gJNV4rCg static constだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/592
593: 弟子 [sage] 2019/12/03(火) 23:16:42.01 ID:VR527zc7 >>591 このスレの>506前後見てみて なるべく過去の見てから質問しよ そんなに時間掛かるものでもないし 読んで理解するには多少の時間は必要なんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 23:17:32.00 ID:vQZ7UyHs >>590 constは使わないでstatic readonryを使う 今のUnityはdllを分ける機能があるからバグ避けのためにコンパイル定数は避けておくのが正しい 命名規則に関しては名前で定数かどうか判断できることに何の価値があるか考えて決めたら良い 俺は意味ないと断じて普通のプロパティと同じ扱いにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/594
595: 590 [age] 2019/12/03(火) 23:32:22.92 ID:g0pu7vou >>594 つまり constName みたいな初め小文字で、次の単語の初めは大文字ってことでOK? >>593 >506にまともな回答なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/595
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