[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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440(1): 2019/11/06(水)06:01 ID:wOxOROcj(2/6) AAS
>>435
も少し具体的に言ってくれんと全くわからんで
あなたの作ってるのがどんなのか誰も知らんので
何をやってどうしたいけど、こうならないと、書いて
出来ればソースも載せてね
441(1): 2019/11/06(水)06:23 ID:nBPS9td9(1) AAS
>>440
外部リンク:atl-hiroo.recruit-tech.co.jp
のInteraction Engineを追加までしたのですが、オブジェクトが吹っ飛んでいきます
指とオブジェクトの位置関係からつかみ判定実装しないとだめですかね?
442(1): 2019/11/06(水)06:40 ID:wOxOROcj(3/6) AAS
>>441
その記事にもかいてあるけど
Core機能だけでは衝突判定がデリケート過ぎるために、Cubeがあらぬ方向に弾け飛んでいったりすると思います。そういう時にはLeap Motion Interaction Engineモジュールを追加してやるのですが、これは次回の記事で説明
次回の記事がないのでブログの人に聞いて見るしかないでしょ
流石にこの板でこういうレアな物使ってる人居ないと思うよ
通常の質問スレか総合スレなら或いは使ってる人居るかも知れないけど
443(1): 2019/11/06(水)07:11 ID:6xavxO4M(1/2) AAS
>>442
アドバイスありがとうございます
衝突判定切ったオブジェクトを別のオブジェクトに追従させる場合、transform.positionで位置上書きすればいいですかね?
オブジェクトのインスタンス指定の方法とかが分からず、、
444(1): 弟子 2019/11/06(水)07:31 ID:wOxOROcj(4/6) AAS
>>443
オブジェクト 追従でググるとたくさん出てくるよ
外部リンク:gomafrontier.com
こんなのとかいいかと
445: 2019/11/06(水)08:18 ID:6xavxO4M(2/2) AAS
>>444
追従コライダースクリプトいいですね
挑戦してみます!
446: 2019/11/06(水)08:36 ID:wOxOROcj(5/6) AAS
>>433
それ比較するなら念のためupperケース入れた方が安心
447: 2019/11/06(水)18:49 ID:1jDzGvHY(1) AAS
DynamicBoneに関しての質問なのですがよろしくおねがいします。
Twitterリンク:muta_shinki
Twitterリンク:Shavarkoon
この2方のRadiusの値が大きく違っています。前者の方の数値で設定するとコライダー?球体がかなり大きくなっておかしくなってしまいました
なぜ数値と大きさが違うのでしょうか?
後者の方は新しい情報なのですが、ユニティの方で数値の基準が変更されたとかでしょうか?
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
448: 2019/11/06(水)19:11 ID:IzOh2+DN(1) AAS
スカートの大きさが違うだけでしょ
人のじゃなくて自分の玉の大きさを見て調整しなきゃ
そのために表示されてるんだから
449(2): 2019/11/06(水)22:41 ID:m4SoVF0l(1) AAS
RPGなんかでキャラが動いていくと
その先のマップが自動で現れたりするのは
どうやってるのでしょうか
キャラの座標で条件づけ?
450: 2019/11/06(水)23:40 ID:wOxOROcj(6/6) AAS
>>449
それでいいと思うよ
まず思い付いたら試す
躓いたら「unity RPG map」等のワードでググる
ググって、あれこれ試してどうしても出来なかったら、やったことを列挙して再度ここで聞くといい
451: 2019/11/07(木)12:57 ID:tlWU+pFK(1) AAS
>>449
アセットストアで マップで検索すると有料アセットが出ますよ
452(1): 2019/11/08(金)12:53 ID:p6HUDwHK(1) AAS
アセットを使わずオブジェクトに色を塗ったりできますか?
例えば3Dに家に汚しを入れたり蔦を絡ませて廃墟っぽくするとか
453: 2019/11/08(金)13:03 ID:eIY/Vahs(1) AAS
アセットじゃなく、別のツールの方で。
454: 太上天君 2019/11/10(日)20:53 ID:kAx2rzn0(1) AAS
>>452
当たり前じゃ!!
壁に汚れの入った画像や、屏に蔦の絡まった画像をインポートしてオブジェクトに貼り付ければいいのじゃ、ぬしゃあ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
455: 2019/11/11(月)08:28 ID:uYTZRqWQ(1) AAS
ヒゲのプラモ怪人みたいやな
456: 2019/11/11(月)20:28 ID:O3tUql5x(1) AAS
terrainでカーソルの位置の座標を知る方法ない?
山の中腹にぐるっと一周set height で平面道をつくりたいけどy座標がわからないのでsetできない
457: 2019/11/11(月)21:05 ID:s+zmeDcC(1) AAS
平均ペン先選択で、シフト押しながらクリックすると、そこの高さを取得
458(2): 2019/11/12(火)02:26 ID:OLA/2AHL(1) AAS
平均ペン先選択…ちょっと難しいようなので地道にやっていくます
もう一つ質問ごめん
山を作ってるときに一定の高さになるとドカンと最底辺まで穴が空く現象の対処法ある?
前はこんな現象なかったように思うんだけど急に山が作れなくなった。
459: 2019/11/12(火)03:21 ID:yVvV0I9P(1) AAS
スランプかもしれない
自分を見つめ直すいい機会だ
460: 2019/11/12(火)12:43 ID:aIVcnoM2(1) AAS
>>458
アセットを買えば対処できますよ
461(1): 2019/11/12(火)13:02 ID:NcWXzsOQ(1/2) AAS
>>458
terrainのところ、最初から勉強し直した方がいいと思うよ。読み返す程度で、数時間見たら?
なんか適当に触れた感しか感じない。
462: 2019/11/12(火)13:03 ID:zCj0NWWW(1/2) AAS
terrain設定の歯車のMesh Resolutionの高さをいじればとりえず限界値は上げられた(超えたらやっぱり穴が空く)
もともとこんな仕様だったかなぁ
463: 2019/11/12(火)13:16 ID:zCj0NWWW(2/2) AAS
>>461
おっしゃるとおり。
ゲーム作りたいんじゃなくシムシティみたいに風景作って遊びたいって程度で始めたので勉強してない
このままじゃ質問止まらなそうなので質問控えて勉強してみるサンキュー
464: 2019/11/12(火)13:20 ID:/ljDn1dj(1) AAS
terrain
鼻から牛乳
465: 2019/11/12(火)13:21 ID:NcWXzsOQ(2/2) AAS
なんか、知り合いの加藤さんみたいだったなw
466: 2019/11/14(木)11:46 ID:QN/LYWap(1) AAS
windowsでiosのビルドするのが色々面倒すぎるので、iosのビルドのためだけにmac買おうと思ってるんですが、
旧型すぎてunity動かないビルドできないは話にならないし、新しすぎると無駄に高い買い物になるので
unityが動いてビルドできるmacで性能と価格のバランスのいいモデル教えて下さい
ちなみにiosアプリってandroidのapkみたいに、apple storeに並べなくても実機とUSB接続でインストールできますよね?
467: 2019/11/14(木)14:01 ID:X4Ak25RJ(1/2) AAS
予算は?
468: 2019/11/14(木)14:08 ID:DlD7UoJ1(1) AAS
winからmacへ毎度移動してコンパイル?
その方がめんどくさいと思ったけど…どうなん?
469(1): 太上天君 2019/11/14(木)20:35 ID:RgCqYgXa(1) AAS
ぬしゃらよ、ぬしゃらあ、
terrain
何と読むか知ってるか?
まさかテラインとかタレインとか読んでるやつはいないよな?まさかなw
トレインと読むんだよ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
470(1): 2019/11/14(木)21:39 ID:j6s07R6B(1) AAS
iOSアプリ作ってみようと安いmac mini買ったら動作が重すぎてそれがストレスでやめちゃった
471: 弟子 2019/11/14(木)23:13 ID:X4Ak25RJ(2/2) AAS
>>469
> terrain
まずなこういう単語は分ける前半、後半に分ける
terとrain
すると前半は駅とかのターミナルterminalのターだ
後半は雨、つまり降る雨、冷たい雨のrain、レインコートやレインボーなどのレインだ
よって合わせてターレインと発音する
省2
472: 2019/11/14(木)23:49 ID:xwzHat4k(1) AAS
terrain
鼻から牛乳
473: 2019/11/14(木)23:58 ID:5wY0WfMq(1) AAS
トゥットゥルー
だよ
474: 2019/11/15(金)00:32 ID:ts1ziJoR(1) AAS
テラーリじゃないのか?
475: 2019/11/15(金)11:23 ID:5dE+yCof(1) AAS
Unityでゲーム再生中の動きをモーションデータ(アニメーションクリップ)として保存する方法はないですか?
476: 2019/11/15(金)13:07 ID:VxM3MAUZ(1/2) AAS
そらこそ、アセットで探すしかないか、自分でスクリプト組むしかないねぇ。
477: 2019/11/15(金)17:31 ID:zC6WhAQY(1) AAS
360度映像を自動で横回転するようにしたいんですが、どうすればいいですか?
スタンドアロンのDaydream使ってるのでキーボードとかは使えないです
478: 2019/11/15(金)17:40 ID:VxM3MAUZ(2/2) AAS
もっと詳しくしないと答えてもらえないよ
479: 弟子 2019/11/15(金)18:05 ID:UWueGEjI(1) AAS
VR系を初心者スレで聞かれてもなぁ
とりま「daydream unity 開発」とかで検索した?
してるならフォーラムにあるサンプルのソースでも見てみて色々弄るしかないと思う
まだまだ前例が無さそうなので人柱になってください
んでunityVRスレ作るのがいいと思うよ
480: 2019/11/15(金)18:16 ID:HSh68N2L(1) AAS
ゲームパッドを無効化するコマンドラインってありますか?
481: 2019/11/15(金)20:55 ID:86F/MYym(1) AAS
半透明の物の重ね合わせってのは今も普通の手段だと有効な方法ないのかの?
OrderIndependentTransparecyとか用語が引っ掛かったけど。レンダリングパイプライン自分で実装してそれをうまく動くようにする必要がある?
482: 2019/11/15(金)21:05 ID:kVu9kaEZ(1) AAS
日本語でおk
483: 弟子 2019/11/16(土)00:08 ID:vdbcP35O(1) AAS
質問する人へ
誰もがあなたの環境を知っている訳ではないのですよ
最低限、どういう環境でどのような事をしたく、どこぐぐってそのようにやったけど、何々がうまく行かないと言うように具体的に書いてね
無理なら次のスレで質問しよ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
2chスレ:gamedev
484: 2019/11/16(土)13:57 ID:RZPhthEJ(1) AAS
(`・ω・´)
485: 2019/11/16(土)17:22 ID:QvmiT/2I(1/2) AAS
最新verのunity
build settings で、Build and Run を実行すると、フルスクリーンで実行されますが
EscキーでもF11キーでもフルスクリーンが解除できないので、Ctrl+SHIFT+Escでexeファイルを停止させてます。
普通に止める方法はないのでしょうか?
Display Resolution Dialog を Enabled にしたら、今後将来的にこの機能は廃止されますと出るし、あまりいい方法ではないし・・・
486(1): 2019/11/16(土)17:39 ID:aTxayLRm(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Alt+F4で普通に閉じるが
487: 2019/11/16(土)18:15 ID:QvmiT/2I(2/2) AAS
>>486
愛してる
488(1): 2019/11/18(月)23:27 ID:q/ub8GaS(1/2) AAS
外部リンク:www.cg-method.com
ここの【アニメーションの設定】にある画像のチェックボックスが付いた項目をどうやって出現させるのか分かりません
Idle Changer、Face Updaete、Auto Blinkfor SD、Spring Manager、Random Wind、Ik Look Atです
嘘みたいですけどこれだけでもう7時間ほどパソコンとにらめっこしてます
489(1): 2019/11/18(月)23:38 ID:mhqsQzXx(1) AAS
にらめっこじゃいつまでも出来ないぞ
手を動かせ
490: 2019/11/18(月)23:45 ID:q/ub8GaS(2/2) AAS
>>489
実際ににらめっこしてたわけじゃないんですがやはりそういうレスになっちゃいますよね
すいませんでした流してください
491: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/19(火)01:06 ID:wQYS47rh(1) AAS
>>488
恐らくスクリプトがエラーになってないですかね?
当方2019.2.6f1の環境で
画像リンク[png]:i.gyazo.com
新規プロジェクトでSD_UnityChan-1.unitypackageをimportした「だけ」の状態だと
上記エラーが出ました
なのでとりあえず該当の行をコメントしたところ
省6
492(1): 2019/11/19(火)10:56 ID:npL4Nvkw(1) AAS
Maya上では、blendShape1というノードのパラメータを1ついじると、眉毛や肌、まつげなど複数のオブジェクトを1度に変形できますが、
Unity上ではオブジェクト毎にSkinMeshRendererのパラメータをイジらないと変形させられない感じですか?
493: 2019/11/20(水)09:58 ID:6Q/B1SaA(1) AAS
>>492
アセットを買えばいけると思いますよ
494: 2019/11/20(水)11:01 ID:jJFgCbbA(1) AAS
playmakerのみノンコードで作られてるゲームって何かあるんでしょうか?
495(1): [age] 2019/11/20(水)11:07 ID:vRnTITeE(1) AAS
クラス名の頭文字は大文字
メソッド名の頭文字は大文字
メンバー変数名の頭文字は小文字
Vector3 みたいな UnityEngine のものを
メンバー変数のように使う場合って
頭文字は大文字?小文字?
496: 2019/11/20(水)12:12 ID:Sq40hvTI(1) AAS
絵文字
497: 2019/11/20(水)12:23 ID:uc/w03iG(1) AAS
真面目な話、俺は日本語にしてる
498: 2019/11/20(水)12:33 ID:yRJtl1uI(1) AAS
>>495
メンバー変数なら小文字でしょ
ゲッターセッター使えるし
499: 2019/11/21(木)00:31 ID:9g3KDukt(1) AAS
>>326
やっぱり公式チュートリアルサイト消滅したんすね…
どのサイトも触れてないから自分のググり方が悪いのかと
どっかで見れませんかね?
500(8): [age] 2019/11/21(木)22:31 ID:cUkUiK7y(1) AAS
System.Action を型としてメンバーに定義する場合
名前の頭文字は大文字?小文字?
501(1): 2019/11/21(木)22:54 ID:Yfe4hkqp(1/2) AAS
>>500
ググって他の人のサンプル見たり
或いはマイクロソフトが命名規則のガイドライン公開してるのでそちらを参考にして
外部リンク:docs.microsoft.com
502: 2019/11/21(木)23:05 ID:Yfe4hkqp(2/2) AAS
>>501
こっちの方からのリンクが正かな
外部リンク:water2litter.net
503: 2019/11/22(金)17:50 ID:QRbe1u9a(1) AAS
システムの事じゃないんだけど、カウントダウンしてゲームスタートさせたいとかしたい場合はシーン全体を管理するのを作った方がいいのかな?
0になるまではプレイヤー動かせなかったり敵は表示してるだけで勝手に動かなかったりするには
504(1): 2019/11/22(金)20:08 ID:wXjK+w9o(1/3) AAS
それで作ってみたのかな?
505(1): 500 [age] 2019/11/22(金)22:02 ID:L4M/AJnG(1) AAS
すまない
読んだ上で聞きたいんだけど
C#だと
enum と
const と
System.Action を
型として定義したものの名前は
省2
506(4): 2019/11/22(金)23:19 ID:wXjK+w9o(2/3) AAS
>>505
簡単に言うと「パラメータだけCamel形式、他は全部Pascal形式、短縮するよりわかりやすさを優先する」です。もうハンガリアン記法は使わないのですね。
型と表記を分離するという思想であれば、定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
507: 2019/11/22(金)23:20 ID:wXjK+w9o(3/3) AAS
大事なことなので
誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良い
508(2): 2019/11/23(土)00:31 ID:V+1+rHM/(1) AAS
綺麗なカジュアルゲーゲーム作れる奴が羨ましすぎて腹立つわ
絶対くいpはぐれないじゃん。
509: 2019/11/23(土)00:40 ID:l0P9p1Sz(1/5) AAS
>>508
その質問に答えるとすれば
書き込むなら次のすれだ
つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
510(1): 2019/11/23(土)01:30 ID:4AComBFY(1) AAS
>>506
ハンガリアンもどっちのハンガリアンなのか
511: 2019/11/23(土)01:45 ID:l0P9p1Sz(2/5) AAS
>>510
ハンガリアン記法は使わないのですね。
ハンガリアン記法は使わないのですね。
ハンガリアン記法は使わないのですね。
512: 2019/11/23(土)02:01 ID:8dnc74Ad(1) AAS
サンガリアンです
513: 2019/11/23(土)10:26 ID:8ktI4/6/(1) AAS
>>508
アセットを買えば綺麗なゲームも簡単だと思います
514(3): 2019/11/23(土)13:15 ID:jCXPyJso(1/3) AAS
ランダムに数字を生成して出た数字で行いたい処理を決めたいのですが
if (Random.Range(1, 3) == 1)
{
「行いたい処理その1」
}
else
{
省9
515: 2019/11/23(土)13:55 ID:15XPT7yV(1) AAS
>>514
switch文
516: 2019/11/23(土)13:57 ID:D1OIuTZF(1) AAS
>>514
分岐が3つくらいまでなら乱数を変数に保存してifでもいいかもね
517: 514 2019/11/23(土)15:40 ID:jCXPyJso(2/3) AAS
switch 文でやってみたら出来ました!
ありがとうございます!
518: 2019/11/23(土)16:19 ID:PgDLQT9y(1) AAS
ついでにint管理じゃなくてenum定義すると便利よ
1がどの処理で2がどの処理でって覚えなくて済む
519(1): 2019/11/23(土)17:17 ID:BcHaK+gY(1) AAS
>>504
まだ実際に作ってないわ、頭の中でどっちがメモリとか追加機能で便利か考えてる中質問した
520: 2019/11/23(土)17:55 ID:l0P9p1Sz(3/5) AAS
>>519
じゃ作ってみてそれから考えるといい
メモリ管理とかそういうのは初心者が考えなくていいよ
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