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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:01:26.82 ID:wOxOROcj >>435 も少し具体的に言ってくれんと全くわからんで あなたの作ってるのがどんなのか誰も知らんので 何をやってどうしたいけど、こうならないと、書いて 出来ればソースも載せてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:23:51.56 ID:nBPS9td9 >>440 https://atl-hiroo.recruit-tech.co.jp/2018/01/unity_leap-motion/ のInteraction Engineを追加までしたのですが、オブジェクトが吹っ飛んでいきます 指とオブジェクトの位置関係からつかみ判定実装しないとだめですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:40:44.22 ID:wOxOROcj >>441 その記事にもかいてあるけど Core機能だけでは衝突判定がデリケート過ぎるために、Cubeがあらぬ方向に弾け飛んでいったりすると思います。そういう時にはLeap Motion Interaction Engineモジュールを追加してやるのですが、これは次回の記事で説明 次回の記事がないのでブログの人に聞いて見るしかないでしょ 流石にこの板でこういうレアな物使ってる人居ないと思うよ 通常の質問スレか総合スレなら或いは使ってる人居るかも知れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 07:11:57.94 ID:6xavxO4M >>442 アドバイスありがとうございます 衝突判定切ったオブジェクトを別のオブジェクトに追従させる場合、transform.positionで位置上書きすればいいですかね? オブジェクトのインスタンス指定の方法とかが分からず、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/443
444: 弟子 [sage] 2019/11/06(水) 07:31:57.71 ID:wOxOROcj >>443 オブジェクト 追従でググるとたくさん出てくるよ ttps://gomafrontier.com/unity/2056 こんなのとかいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 08:18:31.55 ID:6xavxO4M >>444 追従コライダースクリプトいいですね 挑戦してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 08:36:21.60 ID:wOxOROcj >>433 それ比較するなら念のためupperケース入れた方が安心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 18:49:29.83 ID:1jDzGvHY DynamicBoneに関しての質問なのですがよろしくおねがいします。 https://twitter.com/muta_shinki/status/1027131752203005953 https://twitter.com/Shavarkoon/status/1162728909583945728 この2方のRadiusの値が大きく違っています。前者の方の数値で設定するとコライダー?球体がかなり大きくなっておかしくなってしまいました なぜ数値と大きさが違うのでしょうか? 後者の方は新しい情報なのですが、ユニティの方で数値の基準が変更されたとかでしょうか? https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 19:11:53.18 ID:IzOh2+DN スカートの大きさが違うだけでしょ 人のじゃなくて自分の玉の大きさを見て調整しなきゃ そのために表示されてるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/06(水) 22:41:44.86 ID:m4SoVF0l RPGなんかでキャラが動いていくと その先のマップが自動で現れたりするのは どうやってるのでしょうか キャラの座標で条件づけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 23:40:58.00 ID:wOxOROcj >>449 それでいいと思うよ まず思い付いたら試す 躓いたら「unity RPG map」等のワードでググる ググって、あれこれ試してどうしても出来なかったら、やったことを列挙して再度ここで聞くといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 12:57:09.56 ID:tlWU+pFK >>449 アセットストアで マップで検索すると有料アセットが出ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/08(金) 12:53:45.61 ID:p6HUDwHK アセットを使わずオブジェクトに色を塗ったりできますか? 例えば3Dに家に汚しを入れたり蔦を絡ませて廃墟っぽくするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/08(金) 13:03:45.73 ID:eIY/Vahs アセットじゃなく、別のツールの方で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/453
454: 太上天君 [] 2019/11/10(日) 20:53:20.44 ID:kAx2rzn0 >>452 当たり前じゃ!! 壁に汚れの入った画像や、屏に蔦の絡まった画像をインポートしてオブジェクトに貼り付ければいいのじゃ、ぬしゃあ。 ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 08:28:45.57 ID:uYTZRqWQ ヒゲのプラモ怪人みたいやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 20:28:33.99 ID:O3tUql5x terrainでカーソルの位置の座標を知る方法ない? 山の中腹にぐるっと一周set height で平面道をつくりたいけどy座標がわからないのでsetできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 21:05:55.78 ID:s+zmeDcC 平均ペン先選択で、シフト押しながらクリックすると、そこの高さを取得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 02:26:49.76 ID:OLA/2AHL 平均ペン先選択…ちょっと難しいようなので地道にやっていくます もう一つ質問ごめん 山を作ってるときに一定の高さになるとドカンと最底辺まで穴が空く現象の対処法ある? 前はこんな現象なかったように思うんだけど急に山が作れなくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 03:21:10.48 ID:yVvV0I9P スランプかもしれない 自分を見つめ直すいい機会だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 12:43:33.30 ID:aIVcnoM2 >>458 アセットを買えば対処できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 13:02:09.66 ID:NcWXzsOQ >>458 terrainのところ、最初から勉強し直した方がいいと思うよ。読み返す程度で、数時間見たら? なんか適当に触れた感しか感じない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 13:03:30.70 ID:zCj0NWWW terrain設定の歯車のMesh Resolutionの高さをいじればとりえず限界値は上げられた(超えたらやっぱり穴が空く) もともとこんな仕様だったかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 13:16:51.77 ID:zCj0NWWW >>461 おっしゃるとおり。 ゲーム作りたいんじゃなくシムシティみたいに風景作って遊びたいって程度で始めたので勉強してない このままじゃ質問止まらなそうなので質問控えて勉強してみるサンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/12(火) 13:20:20.38 ID:/ljDn1dj terrain 鼻から牛乳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 13:21:31.83 ID:NcWXzsOQ なんか、知り合いの加藤さんみたいだったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 11:46:09.76 ID:QN/LYWap windowsでiosのビルドするのが色々面倒すぎるので、iosのビルドのためだけにmac買おうと思ってるんですが、 旧型すぎてunity動かないビルドできないは話にならないし、新しすぎると無駄に高い買い物になるので unityが動いてビルドできるmacで性能と価格のバランスのいいモデル教えて下さい ちなみにiosアプリってandroidのapkみたいに、apple storeに並べなくても実機とUSB接続でインストールできますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 14:01:30.08 ID:X4Ak25RJ 予算は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 14:08:14.97 ID:DlD7UoJ1 winからmacへ毎度移動してコンパイル? その方がめんどくさいと思ったけど…どうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/468
469: 太上天君 [] 2019/11/14(木) 20:35:55.74 ID:RgCqYgXa ぬしゃらよ、ぬしゃらあ、 terrain 何と読むか知ってるか? まさかテラインとかタレインとか読んでるやつはいないよな?まさかなw トレインと読むんだよ。 ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 21:39:15.63 ID:j6s07R6B iOSアプリ作ってみようと安いmac mini買ったら動作が重すぎてそれがストレスでやめちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/470
471: 弟子 [sage] 2019/11/14(木) 23:13:59.37 ID:X4Ak25RJ >>469 > terrain まずなこういう単語は分ける前半、後半に分ける terとrain すると前半は駅とかのターミナルterminalのターだ 後半は雨、つまり降る雨、冷たい雨のrain、レインコートやレインボーなどのレインだ よって合わせてターレインと発音する 分かったかい これで一つ賢くなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/14(木) 23:49:15.75 ID:xwzHat4k terrain 鼻から牛乳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 23:58:20.59 ID:5wY0WfMq トゥットゥルー だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 00:32:08.03 ID:ts1ziJoR テラーリじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/15(金) 11:23:06.67 ID:5dE+yCof Unityでゲーム再生中の動きをモーションデータ(アニメーションクリップ)として保存する方法はないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 13:07:20.82 ID:VxM3MAUZ そらこそ、アセットで探すしかないか、自分でスクリプト組むしかないねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 17:31:01.29 ID:zC6WhAQY 360度映像を自動で横回転するようにしたいんですが、どうすればいいですか? スタンドアロンのDaydream使ってるのでキーボードとかは使えないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 17:40:57.33 ID:VxM3MAUZ もっと詳しくしないと答えてもらえないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/478
479: 弟子 [sage] 2019/11/15(金) 18:05:59.63 ID:UWueGEjI VR系を初心者スレで聞かれてもなぁ とりま「daydream unity 開発」とかで検索した? してるならフォーラムにあるサンプルのソースでも見てみて色々弄るしかないと思う まだまだ前例が無さそうなので人柱になってください んでunityVRスレ作るのがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 18:16:33.80 ID:HSh68N2L ゲームパッドを無効化するコマンドラインってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 20:55:57.54 ID:86F/MYym 半透明の物の重ね合わせってのは今も普通の手段だと有効な方法ないのかの? OrderIndependentTransparecyとか用語が引っ掛かったけど。レンダリングパイプライン自分で実装してそれをうまく動くようにする必要がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 21:05:40.88 ID:kVu9kaEZ 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/482
483: 弟子 [sage] 2019/11/16(土) 00:08:06.56 ID:vdbcP35O 質問する人へ 誰もがあなたの環境を知っている訳ではないのですよ 最低限、どういう環境でどのような事をしたく、どこぐぐってそのようにやったけど、何々がうまく行かないと言うように具体的に書いてね 無理なら次のスレで質問しよ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 13:57:48.89 ID:RZPhthEJ (`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 17:22:20.32 ID:QvmiT/2I 最新verのunity build settings で、Build and Run を実行すると、フルスクリーンで実行されますが EscキーでもF11キーでもフルスクリーンが解除できないので、Ctrl+SHIFT+Escでexeファイルを停止させてます。 普通に止める方法はないのでしょうか? Display Resolution Dialog を Enabled にしたら、今後将来的にこの機能は廃止されますと出るし、あまりいい方法ではないし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 17:39:34.86 ID:aTxayLRm https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/Application.Quit.html Alt+F4で普通に閉じるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 18:15:20.43 ID:QvmiT/2I >>486 愛してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/18(月) 23:27:24.53 ID:q/ub8GaS https://www.cg-method.com/entry/unity-chara-run-jump-follow-camera/#i-4 ここの【アニメーションの設定】にある画像のチェックボックスが付いた項目をどうやって出現させるのか分かりません Idle Changer、Face Updaete、Auto Blinkfor SD、Spring Manager、Random Wind、Ik Look Atです 嘘みたいですけどこれだけでもう7時間ほどパソコンとにらめっこしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 23:38:36.44 ID:mhqsQzXx にらめっこじゃいつまでも出来ないぞ 手を動かせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/18(月) 23:45:46.73 ID:q/ub8GaS >>489 実際ににらめっこしてたわけじゃないんですがやはりそういうレスになっちゃいますよね すいませんでした流してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/490
491: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/19(火) 01:06:43.76 ID:wQYS47rh >>488 恐らくスクリプトがエラーになってないですかね? 当方2019.2.6f1の環境で https://i.gyazo.com/673db055b382f3efd998f307caef11ea.png 新規プロジェクトでSD_UnityChan-1.unitypackageをimportした「だけ」の状態だと 上記エラーが出ました なのでとりあえず該当の行をコメントしたところ //using System.Security.Policy; エラーは回避しましてプレファブを配置 https://i.gyazo.com/00431ed88dd87bcad747ea3e4851502e.png するとインスペクタ上にスクリプトが表示されます この状態確認だけなのでスタンダードアセットのインストールはしてません あしからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/19(火) 10:56:35.01 ID:npL4Nvkw Maya上では、blendShape1というノードのパラメータを1ついじると、眉毛や肌、まつげなど複数のオブジェクトを1度に変形できますが、 Unity上ではオブジェクト毎にSkinMeshRendererのパラメータをイジらないと変形させられない感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 09:58:22.09 ID:6Q/B1SaA >>492 アセットを買えばいけると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 11:01:00.55 ID:jJFgCbbA playmakerのみノンコードで作られてるゲームって何かあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/494
495: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 11:07:59.61 ID:vRnTITeE クラス名の頭文字は大文字 メソッド名の頭文字は大文字 メンバー変数名の頭文字は小文字 Vector3 みたいな UnityEngine のものを メンバー変数のように使う場合って 頭文字は大文字?小文字? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/20(水) 12:12:17.95 ID:Sq40hvTI 絵文字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 12:23:37.10 ID:uc/w03iG 真面目な話、俺は日本語にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 12:33:22.86 ID:yRJtl1uI >>495 メンバー変数なら小文字でしょ ゲッターセッター使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 00:31:20.39 ID:9g3KDukt >>326 やっぱり公式チュートリアルサイト消滅したんすね… どのサイトも触れてないから自分のググり方が悪いのかと どっかで見れませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/499
500: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/21(木) 22:31:43.04 ID:cUkUiK7y System.Action を型としてメンバーに定義する場合 名前の頭文字は大文字?小文字? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 22:54:35.10 ID:Yfe4hkqp >>500 ググって他の人のサンプル見たり 或いはマイクロソフトが命名規則のガイドライン公開してるのでそちらを参考にして https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 23:05:59.34 ID:Yfe4hkqp >>501 こっちの方からのリンクが正かな https://water2litter.net/gin/?p=373 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/22(金) 17:50:40.68 ID:QRbe1u9a システムの事じゃないんだけど、カウントダウンしてゲームスタートさせたいとかしたい場合はシーン全体を管理するのを作った方がいいのかな? 0になるまではプレイヤー動かせなかったり敵は表示してるだけで勝手に動かなかったりするには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 20:08:35.69 ID:wXjK+w9o それで作ってみたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/504
505: 500 [age] 2019/11/22(金) 22:02:39.96 ID:L4M/AJnG すまない 読んだ上で聞きたいんだけど C#だと enum と const と System.Action を 型として定義したものの名前は Pascal形式 Camel形式 全て大文字 どれで書けば良い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 23:19:12.05 ID:wXjK+w9o >>505 簡単に言うと「パラメータだけCamel形式、他は全部Pascal形式、短縮するよりわかりやすさを優先する」です。もうハンガリアン記法は使わないのですね。 型と表記を分離するという思想であれば、定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 23:20:58.61 ID:wXjK+w9o 大事なことなので 誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 00:31:46.21 ID:V+1+rHM/ 綺麗なカジュアルゲーゲーム作れる奴が羨ましすぎて腹立つわ 絶対くいpはぐれないじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 00:40:39.15 ID:l0P9p1Sz >>508 その質問に答えるとすれば 書き込むなら次のすれだ つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 01:30:11.30 ID:4AComBFY >>506 ハンガリアンもどっちのハンガリアンなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 01:45:01.64 ID:l0P9p1Sz >>510 ハンガリアン記法は使わないのですね。 ハンガリアン記法は使わないのですね。 ハンガリアン記法は使わないのですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 02:01:24.10 ID:8dnc74Ad サンガリアンです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/23(土) 10:26:15.97 ID:8ktI4/6/ >>508 アセットを買えば綺麗なゲームも簡単だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:15:20.67 ID:jCXPyJso ランダムに数字を生成して出た数字で行いたい処理を決めたいのですが if (Random.Range(1, 3) == 1) { 「行いたい処理その1」 } else { 「行いたい処理その2」 } とやって、1〜2の数字をランダムに生成して 1が出たら「行いたい処理その1」それ以外は「行いたい処理その2」と出来たのですが 生成する数字を1〜5にして 1が出たら「行いたい処理その1」 3が出たら「行いたい処理その3」 4が出たら「行いたい処理その4」 という風にしたい場合はどのように記述すればいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:55:14.61 ID:15XPT7yV >>514 switch文 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:57:27.31 ID:D1OIuTZF >>514 分岐が3つくらいまでなら乱数を変数に保存してifでもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/516
517: 514 [sage] 2019/11/23(土) 15:40:21.84 ID:jCXPyJso switch 文でやってみたら出来ました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 16:19:04.45 ID:PgDLQT9y ついでにint管理じゃなくてenum定義すると便利よ 1がどの処理で2がどの処理でって覚えなくて済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/23(土) 17:17:53.08 ID:BcHaK+gY >>504 まだ実際に作ってないわ、頭の中でどっちがメモリとか追加機能で便利か考えてる中質問した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 17:55:34.10 ID:l0P9p1Sz >>519 じゃ作ってみてそれから考えるといい メモリ管理とかそういうのは初心者が考えなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/520
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