[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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(3): ageteoff [ageteoff] 2019/05/08(水)14:35 ID:VDHuk8YT(1/2) AAS
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
省10
2: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/05/08(水)14:37 ID:VDHuk8YT(2/2) AAS
知識共有
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
2chスレ:gamedev
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(4): 2019/05/10(金)12:41 ID:loaMvV4E(1/3) AAS
こんにつは。
VSTUで「Unityにアタッチして起動」でデバッグしてるんですが、どこかでエラーか何かでコードが追えなくなった後、ほぼほぼUnity Editorが落ちちゃうのですが、あまり落ちないようにするのに何か有効な方法はありませんか?
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(1): 2019/05/10(金)12:54 ID:YwFbXU2B(1) AAS
>>3
PC スペック足りてないん( -_・)?じゃない
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(1): 3 2019/05/10(金)12:55 ID:loaMvV4E(2/3) AAS
Unityをバージョンアップすればなんとかならないかなあ、と軽い考えで新しいバージョンのインストールを決行したら、長ーい時間がかかった末に、
よく分からないエラーかなんかが出てたからか、それまで動いてたシーンでカンバスが「なんか見当たんねーよ!」みたいになってて、シーン起動出来ず絶望しました。

前バージョンのUnityを再インストールしたら、戻ったのでホッとしてますが、戻らずにいたら元の状態にするのに超めんどくさそうだったと思いました。
6: 3 2019/05/10(金)12:57 ID:loaMvV4E(3/3) AAS
>4
PCスペックですか、、、

環境要件調べてみまする、、、
7: 3 2019/05/11(土)06:50 ID:UnsHPCOS(1) AAS
自PCはi5のメモリ8Gなので普通レベルぽい。
けど、グラボはオンボード?なようなので弱そう。

i7,16G以上,デカイ画面がイイけど、ノートPCだとたっかいお値段になるので絶望する。
8: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/05/11(土)12:22 ID:rupi0v52(1/2) AAS
一応、スペックです
公式
外部リンク:unity3d.com

どっかの
外部リンク:am1.jp

うーんグラボあった方がいいっぽいかなぁ
ただオンボでも
省4
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(1): 2019/05/11(土)16:45 ID:iuhCig2H(1) AAS
アセットストアで購入したアセットに評価をつけると、
アプリの製作者は評価をつけた人のIDなどがわかるのでしょうか?
誰がどの評価をつけたのか
10: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/05/11(土)18:39 ID:rupi0v52(2/2) AAS
>>9
さーどうなんでしょうか、ここはひとつアセットストアにアップした神の降臨を待ちたいところですが
なんせ、ここ初心者スレなので、くるかどうかわかりません。
11: 2019/05/12(日)11:05 ID:1b0zGYdm(1) AAS
スレ濫立厨の弟子がまた新スレ立てたのか。
初心者のくせに初心者相手にマウント取りとは
キムチの考える事はわからんな。
12: 2019/05/15(水)21:21 ID:ep7XgeNz(1) AAS
ちょっと効率かについて聞きたいんですけど
インスペクターでデータベース
作ると膨大な量になってしまうんですけど
別ウィンドウでデータベース管理する方法って知っていますか?
13: 2019/05/15(水)23:04 ID:D8fbnvgj(1/2) AAS
インスペクターでデータベースを作るという意味が分からないのだが、これはどこかのWebにあるのかな?
unity 自体にDBの機能は無かったと思うので、mySQLやGooglespreadsheetとの連携なら結構サンプルあると思いますが

私の頭だとこれくらいしか答えでません( ノД`)…
14: 2019/05/15(水)23:11 ID:D8fbnvgj(2/2) AAS
ちょいググつたら
外部リンク:gametukurikata.com
こんなんあつたが、この事なのかな?
15: 2019/05/16(木)08:59 ID:rx22JEO2(1) AAS
俺ならデータはExcel作ってScriptableObjectに自動変換するかな
16: 2019/05/16(木)19:16 ID:ix/9Wl3Y(1) AAS
まさかの変数パブリック化して、インスペクタに直接入力じゃないだろうなw
17: 2019/05/16(木)20:58 ID:tKAIcQiD(1) AAS
そのまさかだよ、やっぱunity単体だけでやるのは
無理ではないが面倒なのは間違いない
18: 2019/05/16(木)22:07 ID:OTxUnjF7(1) AAS
まずdb の本読め
19: 2019/05/18(土)23:25 ID:3FXfkGu0(1) AAS
読んだ
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(1): 2019/05/24(金)18:27 ID:+GAkwEa6(1) AAS
カメラのFOVを水平にする設定ってありますか?
21: 2019/05/24(金)20:05 ID:pWwXPLrH(1/2) AAS
>>20
カメラのワールドローテーションの3番目を0にすれば。
22: 2019/05/24(金)20:06 ID:pWwXPLrH(2/2) AAS
あ、1番目と3番目。
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(1): 2019/05/25(土)17:30 ID:U1dp3du7(1) AAS
Unityの最新バージョン2019.1.3.f1で新規プロジェクトを作り、何もしてない状態で
AdMobのUnityパッケージGoogleMobileAds-v3.17.0をインポートすると、
「Resolving Android Dependencies」が出てほとんど進行せず、
下にResolution failed が出てしまうのですが、
これは何が原因なのでしょうか?
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(1): 2019/05/27(月)18:14 ID:/bxT+FkM(1) AAS
>>23
アセットを買いましたか?
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(2): 2019/05/29(水)19:12 ID:5/6di3U+(1) AAS
テクスチャ自体が1024x1024の解像度のとき
テクスチャファイルのInspectorだとMaxSizeはデフォ2048になっていますが
これは手動で1024に変えたほうがよいですか?
(例えば変えないと勝手にテクスチャを2048にリサイズしてしまうとか?)
26: 2019/05/29(水)22:57 ID:gx33LoXD(1) AAS
>>25
で、やってみたのかな?
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(1): 2019/05/29(水)23:05 ID:e6ypPphp(1) AAS
>>25
アセットを買えばどうですか?
28: 2019/05/30(木)16:15 ID:RbPNuiFP(1) AAS
なんか数値弄ってないのに最初に出てくるパーティクルがクソでかくなったわ
動画の人達と大きさがまるで違う
ヒエラルキーからエフェクト→パーティクル作成しただけ
これ呪いか何か?
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(1): 2019/05/30(木)18:54 ID:zTrMqjjZ(1) AAS
魔除けのアセット買うといいよ
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(1): 2019/05/30(木)19:37 ID:2aX6M62x(1) AAS
煽られないunityスレを教えて下さい
31: 2019/05/30(木)20:58 ID:g2caL9i6(1) AAS
>>30
つFacebook
32: 2019/06/01(土)12:24 ID:ywByNO6f(1) AAS
fexなんですがテクスチャを埋め込むってどういうことなんですか?
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(1): 2019/06/01(土)13:52 ID:Tb/h1yo2(1/2) AAS
Unityを起動すると

Failed moving C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache/9e/9e507a952e79ca4a747694e0faf3c91f.tet.tmp to C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache/9e/9e507a952e79ca4a747694e0faf3c91f.tet.



'Tetrahedralize Probes' job failed with error code: 2 ('Failed writing Probe Set Tetrahedralization file.').

というエラーが延々と出てきてディレクショナルライトが暗くなる現象が起きます。
解決策を教えて下さい。どうかよろしくお願いします。
34
(2): 2019/06/01(土)14:43 ID:9XaemiRA(1/3) AAS
>>33
アセットを購入してみましょう
35: 2019/06/01(土)15:10 ID:Tb/h1yo2(2/2) AAS
>>34
タダのやつじゃダメっすかね?
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(1): 2019/06/01(土)15:35 ID:bXWHx7J5(1/2) AAS
キャラモデルをBlenderからUnityへFBXでエクスポートしたのですが何故か髪が2ポリゴン?なくなってしまってまして
青色の髪の毛なのですがテクスチャのでせいかと思いBlender側でテクスチャを外して髪を黒にしました
そしてFBXでエクスポートして再度Unityに持っていったのですが何故か髪の毛が青色のままです
Materialをいじれば黒にできますがBlenderからUnityに持っていくときのトラブルとしての検証なのでUnity側で黒にしたところで一部禿げてるのにかわりありません
ちなみに面が裏返ってるとかではなかったです。
同じ症状を検索するとだいたい面が裏返ってたということが多いそうですが面をひっくり返して検証済みです。
Blender側で黒くした髪の毛が何故青色なのか?青色の情報はどこから出てきてるのかわけがわからないです。
省3
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(1): 2019/06/01(土)16:30 ID:9XaemiRA(2/3) AAS
>>36
Assetを買ってみましょう
38
(1): 2019/06/01(土)16:32 ID:bXWHx7J5(2/2) AAS
ポリゴンが消えているとこを少しマージしたりいじったりしたらそこはなおったのですが
次はさっきまで大丈夫だったとこがおかしくなりました
全くいじってもいない無関係なところなので頭がおかしくなりそうです。
画像リンク[png]:dotup.org
39: 2019/06/01(土)16:41 ID:9XaemiRA(3/3) AAS
>>38
Assetを買えば頭がおかしくなるのも防げそうです
40: 2019/06/01(土)17:49 ID:atKxJ4KK(1) AAS
元のモデル見ないとどこがおかしいか分からんわ
41
(2): 2019/06/02(日)00:38 ID:g51hB7WJ(1) AAS
Unityでカメラを近づけるとオブジェクトが消えていくというかそういう距離を変更する方法ってどうするんでしょうか?
42
(1): 2019/06/02(日)01:11 ID:3G5Btq2O(1) AAS
>>41
Assetを買えば簡単に解決しますよ
43: 2019/06/02(日)09:54 ID:v9lrwRJF(1) AAS
>>41
near手前
far奥
の数値。
44: 2019/06/05(水)18:33 ID:ivxZX/J5(1) AAS
unityのscriptをVS2019で開いたらunityengineのライブラリが予測変換に表示されなくなったんだが助けてくれー
あとunity推奨のエディタって何があるの?
45: 2019/06/05(水)23:29 ID:fLa8oGc8(1) AAS
プロジェクトインスペクター開いて追加だったかなぁ
おらもそれなつて毎回めんどくさいから再インストールした
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