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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 20:55:33.97 ID:g1h0Mugx やってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/29(火) 21:35:51.50 ID:5pdPbjIq >>357 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 22:26:05.68 ID:16PrvIC3 >>357 君ならデキるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 13:13:31.68 ID:KPvZ3OXN Unityをビルドしたら440kbのアトラスpng画像がビルドすると8MBになったりして容量がとんでもないことになるんですが、元々のサイズの画像を使用する設定とかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 13:28:16.92 ID:tdhatFO9 画像が増えるのか そりゃ大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 13:32:32.42 ID:tdhatFO9 ちょっとぐぐった結果 ttps://www.google.com/amp/s/gamp.ameblo.jp/team369z/entry-12062027552.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/30(水) 14:33:55.62 ID:hXy/kVoW アトラス化しなくても ビルドすると元々の画像サイズ分より 容量の増加分が大きくなる Unityの画像関連はほんと意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 14:59:22.62 ID:7cWPebCm テクスチャのインポート設定だと何度言えば 少し上で言ってたのと同じ人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/30(水) 15:24:58.31 ID:hXy/kVoW >>366 画質を上げもせず下げもせず そのままインポートさせるにはどうしたらいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 15:29:24.05 ID:7cWPebCm >>367 圧縮なしにする 当然ファイルサイズは大きくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 15:44:21.14 ID:KPvZ3OXN すみません、少しさかのぼったらファイルサイズについてのレスが有ったんですね(294の人とは別人です) PCのエクスプローラーから確認できる元々のpngサイズでUnity上で使うことは出来ないということでしょうか。 また、テクスチャの容量に関わる設定を調べているのですが、2D画像の場合 Max Siza, Resize Algorithm, Format, Compression, Use Crunch Compression 容量に関わる設定はこの項目で全てしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/155729
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370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 15:58:12.68 ID:tdhatFO9 >>369 多分見てるとは思うけど ttps://teratail.com/questions/164185 この回答以降に新規項目がなければそれだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 17:10:57.81 ID:KPvZ3OXN >>370 ありがとう。ここでやりくりするしかないっぽいですね 色々設定いじって最適解探してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 17:00:48.92 ID:dD1Y5JV1 2Dイラストのアニメーションに効果音を入れたいのですが、どのような方法で出来るのでしょうか。 https://youtu.be/Nj1g0wsaiQY これが効果音を入れたいアニメーションです。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1983052.zip.html プロジェクトファイルです Unityの初心者用の書籍を買ってサンプルゲームをいくつか作成した程度で、 効果音の入れ方などは分かりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 20:16:45.30 ID:UUsCWY30 Update()は、遅すぎることもあれば速すぎることもあり(10fpsだったり200fpsだったり) FixUpdate()、遅すぎることはあっても速すぎることはない(10fpsはあっても速くても上限固定(60fpsとか))、という解釈であってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 22:07:18.12 ID:Sdp9WGRm そんなのCPU 次第じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 22:40:28.93 ID:soYx/qs9 まぁだいたいそんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 00:35:29.64 ID:l1JCjbdo >>372 アセットを買えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 01:47:22.50 ID:SAZmbjFC >>373 Fixedの単語意味を考えたらそういう解釈にはならないと思うんだけど、、、 固定なんだから自分で設定したフレームレートだよ 正確にはシングルスレッドだから1Updateの経過時間をfixedDeltaTimeで割った回数連続して呼んでそれっぽく振る舞ってるだけだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 02:18:44.92 ID:6hnkGiwp キャラクターは別の3DCGソフトで作ったのを持ってくると思うのですが、 地形やエフェクト(パーティクル)の場合は、 Unityに付いているモデリング機能やパーティクル機能を使って表現するのが普通ですか? それともMayaやC4Dで地形やエフェクトを作ってそれをUnityに持ってくるのが普通なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 04:06:30.65 ID:f0FlKLow 普通なんて人それぞれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 04:22:56.59 ID:f0FlKLow >>373 ttps://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/TimeFrameManagement.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 08:14:24.55 ID:TKsURaO+ >>379 一般的かどうかという意味でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 10:40:54.00 ID:f0FlKLow >>381 そういう意味で言うと、じゃMaya持ってるかどうか? この板で素人がほぼ無課金で制作しようという中で聞いてどういう一般的なことが出てくるか? まぁそう言うこと 人それぞれとしか言えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 10:51:02.95 ID:hmUOtV3N 作りたいものに合わせなされ。 マヤじゃなきゃ作れないものなら当然マヤいるし。 買うのが困難で、代用で妥協できるならそうする。 形から入る人はみんな最初そう聞くねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 10:55:41.47 ID:hQKnT5cP >>382 アスペかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 11:05:57.38 ID:s+bHtHbV 答えを持ってない者が背伸びして回答する必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 14:48:05.13 ID:2t++nmEN >>372 アニメーションイベントでトリガーする、 ステートマシンビヘイビアからトリガーする、 アニメーションの再生をスクリプトから指示しているなら、指示のついでに音を鳴らす指示も出す、 あたりかな。 いちばん簡単なのはたぶんアニメーションイベント。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/386
387: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/01(金) 15:39:12.08 ID:f0FlKLow >>372 アニメーションイベントが楽かな ttps://i.gyazo.com/be693701dd21506d42fa0e838d860868.png 該当フレームの所でミギクリか左にあるイベントの+キーでイベント追加 スライムにはAudioSourceとスクリプトをアタッチ アタッチしてから再度イベントをヒダリクリックすると ttps://i.gyazo.com/ab682f01ed67fa1d58bdea609818f3a1.png このようにファンクションが選べるのでそれを選択 詳細は ttps://gametukurikata.com/se/bgmse#toc3 でも見て下し http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/387
388: 太上天君 [] 2019/11/01(金) 19:23:06.55 ID:XTidVWjb ぬしゃらよ、ぬしゃらあこれは最高の格闘ゲームかね? eスポーツのネタとして取り上げられそうかね? https://youtu.be/PFTj7vrNzzw ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/388
389: 弟子 [sage] 2019/11/01(金) 19:26:10.44 ID:hk3Z0Xur >>388 だからお前はここに来るなよ 自分で質問スレ建てろや それくらい出来るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 22:57:55.16 ID:eUxSanWa >>386 アニメーションイベントで作りたいと思います。どうもありがとうございます。 >>387 画像で分かりやすく教えてくださりどうもありがとうございます。 サウンドのスクリプトも記述していただいて本当に感謝します! 紹介して頂いた参考サイトを見て勉強したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/390
391: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/01(金) 23:11:50.22 ID:izYHvPR+ いやあ『エアリーユナの大冒険』って最高の格闘ゲームですよ!! やべぇちょっと笑たwwww てかこれよりまともなの作ってる奴この板にいるんだろうか ちょっと疑問 >>384とか>>385とかよりよっぽどマシに見えてきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 00:40:58.49 ID:NWG60ciO >>391 これよりまともかわかりませんが、ギャラクシアン作りましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/392
393: 弟子 [sage] 2019/11/02(土) 10:00:22.16 ID:3X34RiGn アップよろ 口だけじゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 11:30:40.55 ID:NWG60ciO 今更ですがこれです。 https://apps.apple.com/jp/app/%E8%BF%AB%E6%92%83%E3%81%AE%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3/id1361719094 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/394
395: 弟子 [sage] 2019/11/02(土) 12:12:14.47 ID:3X34RiGn >>394 あ、それ前に別スレで見たよ 作者さんですか? 名前バレしてるし今後小手ハンにしてアドバイスとかいかがですか? こんな初心者スレじゃ物足りないかもですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 12:53:42.99 ID:jJAIEbeW めんたりすと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/02(土) 16:16:10.80 ID:L+uvFqw/ なんか64bit対応したら 画面がフリーズしたりすること多くなったんですけど 64bitにするとそんなにメモリ消費が増えるんですかね 描画方法とかが勝手にハイスペック用になったりしてるんなら どこをいじればいいのか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 20:40:40.80 ID:M275WU7k >>397 アセットを買ってみるのもいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 20:47:48.28 ID:NWG60ciO >>395 初心者レベルに毛の生えた程度なので…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 02:55:14.51 ID:KN+CbS/+ ビルドするとOnTriggerEnterが機能しなくなるんですが 同じような問題抱えてる人いますか?エディタでは動くんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 03:14:26.96 ID:S1wO3njj >>400 「unity ontriggerenter 実行時 反応しない」でググっても何もないですね 最小限、オブジェクト2つにして単純にブツかるだけの新規プロジェクトで試してもそうなりますか? てあればバグの可能性もあるのでバージョン書いてみて 試してみますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 03:31:35.04 ID:KN+CbS/+ >>401 レスありがとうございます。 フォーラムを探っていたら同じくOnTriggerEnterが動かないという話が出ていました。まだ最近の投稿です。 英語不確かなんですがUnityの最新版がPhysxに対応できていないのかなと。 https://forum.unity.com/threads/ontriggerenter-not-fired.719165/ とりあえずバージョン変えてやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:17:28.50 ID:x/Q9TRBN FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました その他 面数約1/10 オブジェクト数1/10 マテリアル数1/3 FBX自体の総データ量1/100 これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています 気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になり
ました 修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99 何度試しても大体同じ結果になります テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか? Unity2017.4.15 64Bit版です https://i.imgur.com/Zej2t27.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:43:08.59 ID:GxKOjBNQ >>403 アセットを買えば解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:58:58.98 ID:S1wO3njj >>403 「unity fps おかしい」でググったけど次の様なのは見た上かな https://teratail.com/questions/167839 とか https://www.nobuhirosaijo.com/tech-gym2018/setting-framerate-in-unity とかで固定にするとか で最早その上のベータ版での質問やこう言うのは初心者レベルを越えると思うので通常の質問スレに行って下さい 無いからって言うなら建てなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/03(日) 16:08:03.21 ID:uMYI0Q9v >>397これだれかよろしくお願いします。 ちなみにこのときUnityのバージョンも 2018から2019にあげました スマホはAndroid9です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 16:53:14.35 ID:S1wO3njj >>406 「unity 64bit対応 重い」でググrと ttps://t witter.com/ryuusin_nca/status/1038342202919796737 とか ttp://fyama.h atenablog.com/entry/2017/07/08/223623 とか出てくるけど 見てるんだっけ 他はわからんですよここ初心者スレなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 17:01:56.83 ID:uQlN1S8r 64ビット化でいろいろメモリ量やら負荷か増えるんでしょうかね。 もともとハイエンドからローエンドの幅があるアンドロイドだと64ビット化は格差を増大する可能性は考えれそうです。 スイッチは、32ビットにするしかなさそうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 19:02:44.41 ID:GxKOjBNQ >>408 アセットを買えば対応できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 19:47:54.42 ID:KN+CbS/+ OnTriggerEnterのバグはバージョンを最新ベータ版の2019.3b9に変更したら直りました このために1週間潰れましたが、他にも被害者出そうな気がしますね。 リリース版でトリガー使えないのは致命的では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/410
411: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/03(日) 20:06:16.20 ID:S1wO3njj >>410 そこら辺は紹介のフォーラムに書いてあるけど 実際ベータ版で開発するってないと思うので被害はそんなにないでしょ 会社であれば安定した正式版で、リリースまでいきますし 最新にするにしてもリソースは別にするから まさか会社でベータ版で開発してリリースしてるの? それどんなタイトルかリークしてくれると凄い情報なんだけど まぁ初心者スレでの話題ではないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 20:29:36.89 ID:KN+CbS/+ >>411 さすがにベータ版で開発するほど初心者ではないんですが 自分は2019、1&2リリース版で開発していてこのバグに遭遇しました。 それで11/1に出たベータ版でようやくバグ回避したという話です フォーラムにも書いてありますがリリース版でこのバグに対応するのは2020ということなので致命的ではと思ったまでですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 22:36:33.60 ID:B/kHLnZq >>403 CPUの負荷があがってるのが気になるね バッチもかなり効いてるからその違いじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/413
414: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 10:49:09.16 ID:nnAYUhox >>412 ちょっと気になったので試しました 当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境 2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました 3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした テストスクリプト https://i.gyazo.com/0b6fcf7a85d02ae11d12b6f60ed35019.png https://imgur.com/a/ViQWax5 もしかして何か他の要因があるのでしょうか・・・ まぁこの後はUnityさんへバグリポートですかね こちらでは再現で
きないので、バグ再現する方のリポートで救われるかもしれませんし・・・ もしかしたら最新正式リリースの2019.2.11f1でなるのでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/414
415: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 11:03:50.37 ID:nnAYUhox うーんなんか色々見て見たら PhysX 4.1SDKとか導入してるとエラーになるのかなぁ まぁ初心者じゃこれはまず入れないから自分はエラーにならずに済んだのか 2019.1や2で普通にエラーになるなら大問題になってるハズだし・・・ どうなんだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:36:48.92 ID:cokyXn5o 助けて下さい… Unity2019.2.8f1でAndroidアプリを作ったんですが txtファイルへの書き込みができません(読み出しは可能) 調べると、player settingsのAndroid->Configのwrite permissionを External(SD Card)にすれば書き込めたとの報告がいくつかあったので その通りにしたんですが、結果は変わらず書き込めませんでした。 読み出しができているので、パスが間違っている事はないと思いましたが 念の為、取ったパスをtxtコンポーネントで可視化してみましたが
、問題なく その場所にファイルは存在しました Unity Editorでは読み書きともに問題なくできているので、Android固有の問題 だと思いますが、write permissionの変更以外で何か方法があれば教えて頂きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:37:20.50 ID:FbKRRQN2 >>416 アセットを買ってみましょう! 救われますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/417
418: 416 [sage] 2019/11/04(月) 16:43:20.08 ID:cokyXn5o すいません書き忘れました Androidバージョンは5.1.1と8.0で試しました StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true); wf.WriteLine(stringData); wf.Close(); 書き込み処理は上記3行のみです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:59:00.44 ID:nnAYUhox >>418 パスはどう取得してます? persistentDataPath使ってます? だとするならダメみたいな記事がたくさんあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 17:18:49.31 ID:cokyXn5o >>419 ありがとうございます。 https://i.imgur.com/mvYaYPP.jpg ファイル名とファイルまでのパスはこれで取っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 17:30:11.77 ID:0qOlh0ah >>413 という事は、PCが自ら無理矢理FPSを上げているという事でしょうか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:17:58.28 ID:nnAYUhox >>420 Application.dataPathって最後はスラッシュ? うーん関係ないか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/422
423: 420 [sage] 2019/11/04(月) 23:35:45.10 ID:cokyXn5o >>422 規制でURL貼れませんでしたが、この記述で読み込めますよと 書いてあったブログを複数見つけたので、その記述を流用させて頂きました。 今日も一日中やってましたが相変わらず解決しません… 既に完成していて、UnityEditorではエラーも出ず、ちゃんと読み書き共にできているので あとはAndroid実機でtxtへアクセスできれば終わりなのですが… どなたか分かる方いらっしゃいましたら、何卒アドバイスいただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15572937
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424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:40:32.57 ID:nnAYUhox こうならないと行けないと思うので Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets スラッシュが足りてない気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/424
425: 420 [sage] 2019/11/05(火) 03:42:01.02 ID:9rUMq/2Q 色々やってみましたがアプリ名の1文字目が大文字だったのを小文字にしたら 書き込みはできるようになりました(com.Axxというフォルダ名がcom.axxになったから?) が、今度は2回目以降の読み込みができなくなりました ttps://templa00.blogspot.com/2017/02/unityandroid.html ここを見るとAndroidのファイルアクセスはかなり面倒くさいようで、 初回アクセスと2回目以降のアクセスでアクセス方法やパスを変えないといけないようです ほぼ間違いなくこれが原因で2回目以降の読み書きができ
ていないんだと思います 正直ちょっと難易度高くてどう書けばいいのか分からず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 10:38:37.25 ID:vUIizUG3 >>421 ここの表示はscene viewの更新分も含まれてる気がするから、game view だけ表示すれば少しだけ正確になると思う 簡易的でいいならUpdateの中で Debug.Log( 1.0f / Time.deltaTime ) で表示するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 12:03:42.28 ID:zCe3LTSp >>425 アセットを買うしかないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/427
428: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/05(火) 15:55:29.77 ID:UD04/oyt >>425 ちょいと気になったんだが >StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true); ここなんでTrueなの? 実はこのテストするのにTrueでやってたら追加書込みになって2回目のデータ取れねぇって 悩んだ 一応単純な書き込み、読込みのテストしたけど問題なかったです 確認はNoxPlayerと実機(Android7.0) 画面とソースです ttps://i.gyazo.com/ba955e0fe888a4574956359ce5780071.png ttps://i.gyazo.com/56bd2434f829ca8ec99668da6b63a476.png そちらでもこ
のような単純なコードで問題なければ、他の原因かと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 16:51:28.35 ID:mprK3puR にほ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 17:39:59.00 ID:UD04/oyt まぁテキストファイルならplayerPrefs使うのでもいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:17:59.29 ID:91aSDk9i >>414 OnTriggerEnterは2019.3b9でもまた動かなくなりました。 今は2019.2.11f1で作業中ですが、動かない条件としてはスタート時に ResouceloadかAddressableでコライダ入りのプレファブをロードする仕様のゲームを iphoneにビルドすると発生します。エディタ上ではこのバグが発生しません。 シーンに直置きしているコライダーの場合はビルドしても動きます。 タグの条件分岐もなしにして当たったコライダー全部拾えるスクリプトも作りましたがこれも反
応がないですね。 フォーラムで語られてるバグとは別のバグに遭遇してるっぽいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:33:38.51 ID:91aSDk9i 一応ランタイムでのコライダオンオフとコライダーのコピーペーストも試しましたがダメですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:22:36.56 ID:91aSDk9i void OnTriggerEnter (Collider other) { if (other.gameObject.name[0] == 'A') { } } タグ分岐じゃなくてオブジェクト名で分岐したら動くようになりました。 どうやら原因はタグだったよう…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:32:48.56 ID:FKpvgpMW ほー nameでオブジェクト名が取れるのかー 知らんかった お前すごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:36:30.81 ID:wrKyq6HX オブジェクト掴みたいんですが吹っ飛んでいきます 何かいい解決方法ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 00:23:40.74 ID:ExSgmWyI OnTriggerEnterでタグがつかめないという話は数年前からあるけどずっとバグが放置されてるっぽいね。 できるだけタグは使わん方が良いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 00:51:28.11 ID:JS3rWrua 俺もタグは使ってないなー nameプロパティか、レイヤーIDで判別してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 01:18:30.41 ID:wOxOROcj すまんベータ版は別スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 02:13:31.92 ID:Zkic/EW1 アセットを買えば楽になるのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/439
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