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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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316: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 20:20:54.59 ID:CQj7cbme >>303 Resourcesフォルダを使ってない場合は どうしたらいいのかよくわからないです シーンをアンロードすれば勝手にメモリも解放してくれるので テクスチャ使ってなければ何もする必要ないってことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 20:45:29.22 ID:BbDlz66l >>316 SceneManager.LoadScene(“シーン名”)関数を使って、次のシーンの遷移すると遷移前のシーンを削除することができます。その結果、前のシーンで確保していたメモリー解放してくれます。 但し 次のブログででかいと読み込みで落ちるからロードシーン挟もうねって書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 00:46:34.40 ID:6Qit3ZDd AnimationEventを設定する際はAnimatorコンポーネントが付与されたオブジェクトに、 OnAnimationFinishなどの関数が記述されたスクリプトがオブジェクトにアタッチされていないと、インスペクター上AnimationEventが出てこない。 この認識であっていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/318
319: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/16(水) 12:58:35.04 ID:U96eCuGC >>318 ちょっと認識不足でしてレス明後日の方向でしたらすいません Animeイベント自体はAnimation窓からAddEventをクリックすると指定したフレームに追加されます https://i.gyazo.com/27fbeee22267415360df71904b79c3e9.png インスペクタ自体もそのイベントをクリックするとFunctionの指定画面になります Function自体はAnimeが貼り付いていないと選択に出てこないかとは思います https://i.gyazo.com/07badf3828e197671d293d188aafeeff.png 尚public関数じゃなくて
も行けました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 12:59:43.04 ID:U96eCuGC いっこSS抜けてた https://i.gyazo.com/7ed84035a9bd348f386dc0ecdc6fa378.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 01:52:52.55 ID:BX9riH0t >>319>>320 ありがとう。Unity公式の2DシューティングチュートリアルでOnAnimationFinishを使ってアニメの再生が終わったらオブジェクトをDestroyする箇所があったんだけど、 >>320のFunctionのタブがずっと(No Function Selected)のままで、OnAnimationFinish()が出てこない!なんで!? っていう状況にハマっていたんだけど、 いつの間にかOnAnimationFinish()が選べるようになっていて、これまたなんでや!っていう状況でした。 記述していた
スクリプトの保存を途中に挟んだので、ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか選択肢に出てこないのだろうか…?という疑問です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 01:54:50.06 ID:BX9riH0t >>321 ×ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか ○ひょっとしてFunctionにはAnimatorをアタッチしたオブジェクトにアタッチされたスクリプトに記述したものしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 11:25:22.76 ID:nCQPjsLv Mac上(unity.play押下)では影が表示されているのですが、アイフォーンで動かすと影が出ません。 3dオブジェクトでリアルタイムの影です。 アイフォーン4とかだと対応していないとは有りますが、7なので問題ないはずですが。 実機時の影出す出さない設定は一通り見たと思うのですが、怪しいと思うのがありましたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 14:47:07.35 ID:PO6MsP5r >>321 なるほどチュートリアルでしたか、OnAnimationFinishがカッコイイ関数名だったので てっきり組み込みのシステム関数かなと思ってました おっしゃる通りで インスペクタにはアタッチしたスクリプトのしか選択できないようです VSでスクリプト編集 → 保存 → UnityEditorに移動(アクティブ化)←ここでコンパイルされて認識されます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 20:00:55.68 ID:BX9riH0t >>324 やはりインスクペクター上に表示されるFunctionはアタッチされたスクリプトに記述されたものしか出てこないのですね。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 20:03:48.00 ID:BX9riH0t Unityの話というより、Unityのウェブサイトの問題なのですが、2Dシューティングの公式チュートリアルにアクセスしようとするとUnitylearnにリダイレクトされて 今までのチュートリアルが見れなくなってしまいました。Unitylearn自体は英語しか対応していないのに今までのチュートリアルにアクセスできないって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 23:26:30.42 ID:ChMhh+VR >>323 クオリティセッティングあたりを見るんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 08:54:04.40 ID:K1X0MKr3 >>327 回答ありがとうございます。 見てはいるのですが、モバイルマークの方の設定と同じチェックなのでそこではないかのかなぁと。 同じバージョンで、pcとモバイルで差が出るのはそこだけとは思うのですが… もう一度見直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 09:39:11.19 ID:K1X0MKr3 >>327 ありがとございました。 設定めっちゃいじって、見直したら緑チェックの意味が分かり動作するようになりました。 プレイはPCではないのですね、そこの勘違いが混乱を起こしていました。 無事出ました。 https://i.imgur.com/t9oyiQR.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/329
330: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/18(金) 15:20:51.02 ID:AFIx2/+B >>326 もしかして ttps://learn.unity.com/ かな? だとすると、ページの一番下に言語選択があるので日本語にするとわかるけど ssのようなボタンがあるよ (押すとどうなるか知らんけど) ttps://i.gyazo.com/40fa48ddb6075ed65fcdccc8fa8ef873.png ttps://i.gyazo.com/0879361721c17a11c9bc57a9dbf9a007.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/330
331: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/18(金) 16:42:54.54 ID:AFIx2/+B ちょこっとだけ雑談 以前スクロールで真ん中に止めたいというのがあって、今自分もそういうの作成しているのだけど ScrollRectのOnValueChangedがどうも最新のバージョンだと変わっていて位置がもらえないようです ttps://i.gyazo.com/dfe2fe040f338da2ba7f078e801d1c85.png 右が2018.1.9f2 左が2019.2.6f1 困った困った まぁAddListenerで一応対応は出来るんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 16:45:49.64 ID:Dd51SxAe >>330 WEBページ自体は日本語表示できるけど、日本語の講座がいくつか消えてるみたいなんですよね(つい昨日まで学習を進めていた2Dシューティングは探しても見つかりませんでした) 英語以外の言語はここをクリックのリンクを踏んでも無限ループするし、見切り発車でLearn統一した感が半端ない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 17:12:01.84 ID:F5R2WoVC そういうのはunityにお問い合わせしたほういいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/333
334: 307 [sage] 2019/10/19(土) 00:25:38.49 ID:qrGFBGi7 >>313 2019.2.9f1でも同様なんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 00:41:56.31 ID:cvbuaKEF ベイク、めっちゃ時間かかる!1時間は当たり前? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 00:45:04.26 ID:qrGFBGi7 かかる時間は設定次第だけど、2020のプログレッシブGPUめっちゃ早い プログレッシブCPUで2時間かかるのが3分で終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 01:05:18.39 ID:cvbuaKEF >>336 そうですか、バージョンアップしようかしら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/337
338: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/20(日) 07:31:21.34 ID:uc0yD0mq うん取り敢えずピタッと止まるスクロールこんな感じかなぁ 色々と条件はあるけど、まぁブラッシュアップすりゃいいか ttps://imgur.com/a/dynpwpx ttps://i.gyazo.com/5ed4eb0bedd19efc7c38aa49efd51418.png 位置計算はどっかのブログから拝借 近似値取得も拝借してfloatに書き換え ttps://i.gyazo.com/2503e7763fbec8f76e194fbd84ada501.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 21:06:38.19 ID:74MXHdfk シーンをアンロードするとメモリは解放されるらしいですが シーン中のcanvasにrawimageが入っていて 試しにシーンのアンロードと同時に そのcanvasをdestroyしたところ、エラーが出ませんでした もうすでに削除されていれば 「そんなのないのでdestroyできない」というエラーがでますよね 出なかったということはまだ残ってたということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 21:11:01.16 ID:6VxLXHjA UnityのシェーダでMayaのLambertに1番近い感じのってどれですか? あんまり似た感じのってないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 04:56:38.12 ID:N/7jD6EN >>340 有料アセットにありますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 08:48:26.77 ID:IqC1Nv0t >>341 あるって分かるなら、それは流石に教えてやれよ。 どうせ適当のバカだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/24(木) 11:27:06.25 ID:bTBn3a9D アセットを探すことすら出来ないバカがゲーム作れるの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 12:59:02.17 ID:gUemcAbV >>339 直後って同じシーン内? まずはシーンの破棄がどうなってるのかから考えてみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/24(木) 20:30:42.15 ID:OHcOvx7e >>344 同じシーン内です どうやったら ダウンロード画像を貼ったRawimageを消すときに メモリの解放とキャッシュ?の削除を 確実にできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 21:36:18.88 ID:DFkKjEL8 >>345 アセット買ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 22:21:46.92 ID:gUemcAbV >>345 アンロード通知でググってみて で完全にアンロードされてからその破棄をやってみればいいんじゃないかな シーンのロード、アンロードは非同期なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/347
348: 太上天君 [] 2019/10/25(金) 07:04:43.29 ID:4VSyEdBm いままでは質問スレにしか現われなかったが、次の質問スレが立たないので、 虫けらが初心者質問スレに出てきたようだなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/348
349: 太上天君 [] 2019/10/25(金) 07:07:40.07 ID:4VSyEdBm >>24 >>27 >>29 >>34 >>37 >>42 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/349
350: 太上天君 [] 2019/10/25(金) 07:12:22.36 ID:4VSyEdBm >>49 >>78 >>82 >>101 >>305 >>341 >>346 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 07:22:39.10 ID:ilbE+sX7 >>348 質問スレ位建てろよ えっ?まさか出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 07:25:48.91 ID:ilbE+sX7 >>349 あとなここはお前が見守るスレじゃないから 見守りたいなら自分でスレ建てろやカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 11:10:47.97 ID:mgNizf8U Unityで作られたFPSありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 12:04:31.69 ID:ca83V/uJ unreal engine 4のepic launcher見ていると ストアにたくさんA級のゲームが並んでるけど UNITYはどんなものが作られたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/354
355: 弟子 [sage] 2019/10/27(日) 13:05:05.36 ID:ltl5Wxch >>353,354 このスレは制作に関して技術的に困っている初心者のスレなのでそういう質問は 次のスレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15572937
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356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 14:30:10.03 ID:u81eo7lh >>354 ttps://www.youtube.com/watch?v=rb4Xkoek62c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/29(火) 20:45:09.83 ID:Ypf4G2jO Unityの画像表示は1ピクセルよりも小さい単位ですよね ということは、画像を読み込んだ後で ピクセルの対応の設定を変更すると、 そのままよりも少ないメモリ消費で 画質を維持できるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 20:54:02.65 ID:3e4ldl15 ちょっと何言ってるか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 20:55:33.97 ID:g1h0Mugx やってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/29(火) 21:35:51.50 ID:5pdPbjIq >>357 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 22:26:05.68 ID:16PrvIC3 >>357 君ならデキるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 13:13:31.68 ID:KPvZ3OXN Unityをビルドしたら440kbのアトラスpng画像がビルドすると8MBになったりして容量がとんでもないことになるんですが、元々のサイズの画像を使用する設定とかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 13:28:16.92 ID:tdhatFO9 画像が増えるのか そりゃ大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 13:32:32.42 ID:tdhatFO9 ちょっとぐぐった結果 ttps://www.google.com/amp/s/gamp.ameblo.jp/team369z/entry-12062027552.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/30(水) 14:33:55.62 ID:hXy/kVoW アトラス化しなくても ビルドすると元々の画像サイズ分より 容量の増加分が大きくなる Unityの画像関連はほんと意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 14:59:22.62 ID:7cWPebCm テクスチャのインポート設定だと何度言えば 少し上で言ってたのと同じ人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/30(水) 15:24:58.31 ID:hXy/kVoW >>366 画質を上げもせず下げもせず そのままインポートさせるにはどうしたらいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 15:29:24.05 ID:7cWPebCm >>367 圧縮なしにする 当然ファイルサイズは大きくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 15:44:21.14 ID:KPvZ3OXN すみません、少しさかのぼったらファイルサイズについてのレスが有ったんですね(294の人とは別人です) PCのエクスプローラーから確認できる元々のpngサイズでUnity上で使うことは出来ないということでしょうか。 また、テクスチャの容量に関わる設定を調べているのですが、2D画像の場合 Max Siza, Resize Algorithm, Format, Compression, Use Crunch Compression 容量に関わる設定はこの項目で全てしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/155729
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370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 15:58:12.68 ID:tdhatFO9 >>369 多分見てるとは思うけど ttps://teratail.com/questions/164185 この回答以降に新規項目がなければそれだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 17:10:57.81 ID:KPvZ3OXN >>370 ありがとう。ここでやりくりするしかないっぽいですね 色々設定いじって最適解探してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 17:00:48.92 ID:dD1Y5JV1 2Dイラストのアニメーションに効果音を入れたいのですが、どのような方法で出来るのでしょうか。 https://youtu.be/Nj1g0wsaiQY これが効果音を入れたいアニメーションです。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1983052.zip.html プロジェクトファイルです Unityの初心者用の書籍を買ってサンプルゲームをいくつか作成した程度で、 効果音の入れ方などは分かりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 20:16:45.30 ID:UUsCWY30 Update()は、遅すぎることもあれば速すぎることもあり(10fpsだったり200fpsだったり) FixUpdate()、遅すぎることはあっても速すぎることはない(10fpsはあっても速くても上限固定(60fpsとか))、という解釈であってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 22:07:18.12 ID:Sdp9WGRm そんなのCPU 次第じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 22:40:28.93 ID:soYx/qs9 まぁだいたいそんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 00:35:29.64 ID:l1JCjbdo >>372 アセットを買えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 01:47:22.50 ID:SAZmbjFC >>373 Fixedの単語意味を考えたらそういう解釈にはならないと思うんだけど、、、 固定なんだから自分で設定したフレームレートだよ 正確にはシングルスレッドだから1Updateの経過時間をfixedDeltaTimeで割った回数連続して呼んでそれっぽく振る舞ってるだけだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 02:18:44.92 ID:6hnkGiwp キャラクターは別の3DCGソフトで作ったのを持ってくると思うのですが、 地形やエフェクト(パーティクル)の場合は、 Unityに付いているモデリング機能やパーティクル機能を使って表現するのが普通ですか? それともMayaやC4Dで地形やエフェクトを作ってそれをUnityに持ってくるのが普通なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 04:06:30.65 ID:f0FlKLow 普通なんて人それぞれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 04:22:56.59 ID:f0FlKLow >>373 ttps://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/TimeFrameManagement.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 08:14:24.55 ID:TKsURaO+ >>379 一般的かどうかという意味でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 10:40:54.00 ID:f0FlKLow >>381 そういう意味で言うと、じゃMaya持ってるかどうか? この板で素人がほぼ無課金で制作しようという中で聞いてどういう一般的なことが出てくるか? まぁそう言うこと 人それぞれとしか言えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 10:51:02.95 ID:hmUOtV3N 作りたいものに合わせなされ。 マヤじゃなきゃ作れないものなら当然マヤいるし。 買うのが困難で、代用で妥協できるならそうする。 形から入る人はみんな最初そう聞くねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 10:55:41.47 ID:hQKnT5cP >>382 アスペかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 11:05:57.38 ID:s+bHtHbV 答えを持ってない者が背伸びして回答する必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 14:48:05.13 ID:2t++nmEN >>372 アニメーションイベントでトリガーする、 ステートマシンビヘイビアからトリガーする、 アニメーションの再生をスクリプトから指示しているなら、指示のついでに音を鳴らす指示も出す、 あたりかな。 いちばん簡単なのはたぶんアニメーションイベント。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/386
387: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/01(金) 15:39:12.08 ID:f0FlKLow >>372 アニメーションイベントが楽かな ttps://i.gyazo.com/be693701dd21506d42fa0e838d860868.png 該当フレームの所でミギクリか左にあるイベントの+キーでイベント追加 スライムにはAudioSourceとスクリプトをアタッチ アタッチしてから再度イベントをヒダリクリックすると ttps://i.gyazo.com/ab682f01ed67fa1d58bdea609818f3a1.png このようにファンクションが選べるのでそれを選択 詳細は ttps://gametukurikata.com/se/bgmse#toc3 でも見て下し http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/387
388: 太上天君 [] 2019/11/01(金) 19:23:06.55 ID:XTidVWjb ぬしゃらよ、ぬしゃらあこれは最高の格闘ゲームかね? eスポーツのネタとして取り上げられそうかね? https://youtu.be/PFTj7vrNzzw ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/388
389: 弟子 [sage] 2019/11/01(金) 19:26:10.44 ID:hk3Z0Xur >>388 だからお前はここに来るなよ 自分で質問スレ建てろや それくらい出来るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 22:57:55.16 ID:eUxSanWa >>386 アニメーションイベントで作りたいと思います。どうもありがとうございます。 >>387 画像で分かりやすく教えてくださりどうもありがとうございます。 サウンドのスクリプトも記述していただいて本当に感謝します! 紹介して頂いた参考サイトを見て勉強したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/390
391: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/01(金) 23:11:50.22 ID:izYHvPR+ いやあ『エアリーユナの大冒険』って最高の格闘ゲームですよ!! やべぇちょっと笑たwwww てかこれよりまともなの作ってる奴この板にいるんだろうか ちょっと疑問 >>384とか>>385とかよりよっぽどマシに見えてきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 00:40:58.49 ID:NWG60ciO >>391 これよりまともかわかりませんが、ギャラクシアン作りましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/392
393: 弟子 [sage] 2019/11/02(土) 10:00:22.16 ID:3X34RiGn アップよろ 口だけじゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 11:30:40.55 ID:NWG60ciO 今更ですがこれです。 https://apps.apple.com/jp/app/%E8%BF%AB%E6%92%83%E3%81%AE%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3/id1361719094 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/394
395: 弟子 [sage] 2019/11/02(土) 12:12:14.47 ID:3X34RiGn >>394 あ、それ前に別スレで見たよ 作者さんですか? 名前バレしてるし今後小手ハンにしてアドバイスとかいかがですか? こんな初心者スレじゃ物足りないかもですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 12:53:42.99 ID:jJAIEbeW めんたりすと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/396
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