[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
316(1): 2019/10/15(火)20:20 ID:CQj7cbme(1) AAS
>>303
Resourcesフォルダを使ってない場合は
どうしたらいいのかよくわからないです
シーンをアンロードすれば勝手にメモリも解放してくれるので
テクスチャ使ってなければ何もする必要ないってことでしょうか?
317: 2019/10/15(火)20:45 ID:BbDlz66l(2/2) AAS
>>316
SceneManager.LoadScene(“シーン名”)関数を使って、次のシーンの遷移すると遷移前のシーンを削除することができます。その結果、前のシーンで確保していたメモリー解放してくれます。
但し
次のブログででかいと読み込みで落ちるからロードシーン挟もうねって書いてる
318(1): 2019/10/16(水)00:46 ID:6Qit3ZDd(1) AAS
AnimationEventを設定する際はAnimatorコンポーネントが付与されたオブジェクトに、
OnAnimationFinishなどの関数が記述されたスクリプトがオブジェクトにアタッチされていないと、インスペクター上AnimationEventが出てこない。
この認識であっていますか?
319(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/10/16(水)12:58 ID:U96eCuGC(1/2) AAS
>>318
ちょっと認識不足でしてレス明後日の方向でしたらすいません
Animeイベント自体はAnimation窓からAddEventをクリックすると指定したフレームに追加されます
画像リンク[png]:i.gyazo.com
インスペクタ自体もそのイベントをクリックするとFunctionの指定画面になります
Function自体はAnimeが貼り付いていないと選択に出てこないかとは思います
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省1
320(1): 2019/10/16(水)12:59 ID:U96eCuGC(2/2) AAS
いっこSS抜けてた
画像リンク[png]:i.gyazo.com
321(2): 2019/10/17(木)01:52 ID:BX9riH0t(1/4) AAS
>>319>>320
ありがとう。Unity公式の2DシューティングチュートリアルでOnAnimationFinishを使ってアニメの再生が終わったらオブジェクトをDestroyする箇所があったんだけど、
>>320のFunctionのタブがずっと(No Function Selected)のままで、OnAnimationFinish()が出てこない!なんで!? っていう状況にハマっていたんだけど、
いつの間にかOnAnimationFinish()が選べるようになっていて、これまたなんでや!っていう状況でした。
記述していたスクリプトの保存を途中に挟んだので、ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか選択肢に出てこないのだろうか…?という疑問です
322: 2019/10/17(木)01:54 ID:BX9riH0t(2/4) AAS
>>321
×ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか
○ひょっとしてFunctionにはAnimatorをアタッチしたオブジェクトにアタッチされたスクリプトに記述したものしか
323(1): 2019/10/17(木)11:25 ID:nCQPjsLv(1) AAS
Mac上(unity.play押下)では影が表示されているのですが、アイフォーンで動かすと影が出ません。
3dオブジェクトでリアルタイムの影です。
アイフォーン4とかだと対応していないとは有りますが、7なので問題ないはずですが。
実機時の影出す出さない設定は一通り見たと思うのですが、怪しいと思うのがありましたら教えてください。
324(1): 2019/10/17(木)14:47 ID:PO6MsP5r(1) AAS
>>321
なるほどチュートリアルでしたか、OnAnimationFinishがカッコイイ関数名だったので
てっきり組み込みのシステム関数かなと思ってました
おっしゃる通りで
インスペクタにはアタッチしたスクリプトのしか選択できないようです
VSでスクリプト編集 → 保存 → UnityEditorに移動(アクティブ化)←ここでコンパイルされて認識されます
325: 2019/10/17(木)20:00 ID:BX9riH0t(3/4) AAS
>>324
やはりインスクペクター上に表示されるFunctionはアタッチされたスクリプトに記述されたものしか出てこないのですね。ありがとうございます。
326(2): 2019/10/17(木)20:03 ID:BX9riH0t(4/4) AAS
Unityの話というより、Unityのウェブサイトの問題なのですが、2Dシューティングの公式チュートリアルにアクセスしようとするとUnitylearnにリダイレクトされて
今までのチュートリアルが見れなくなってしまいました。Unitylearn自体は英語しか対応していないのに今までのチュートリアルにアクセスできないって…
327(2): 2019/10/17(木)23:26 ID:ChMhh+VR(1) AAS
>>323
クオリティセッティングあたりを見るんだ!
328: 2019/10/18(金)08:54 ID:K1X0MKr3(1/2) AAS
>>327
回答ありがとうございます。
見てはいるのですが、モバイルマークの方の設定と同じチェックなのでそこではないかのかなぁと。
同じバージョンで、pcとモバイルで差が出るのはそこだけとは思うのですが…
もう一度見直してみます。
329: 2019/10/18(金)09:39 ID:K1X0MKr3(2/2) AAS
>>327
ありがとございました。
設定めっちゃいじって、見直したら緑チェックの意味が分かり動作するようになりました。
プレイはPCではないのですね、そこの勘違いが混乱を起こしていました。
無事出ました。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
330(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/10/18(金)15:20 ID:AFIx2/+B(1/2) AAS
>>326
もしかして 外部リンク:learn.unity.com かな?
だとすると、ページの一番下に言語選択があるので日本語にするとわかるけど
ssのようなボタンがあるよ
(押すとどうなるか知らんけど)
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
331: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/10/18(金)16:42 ID:AFIx2/+B(2/2) AAS
ちょこっとだけ雑談
以前スクロールで真ん中に止めたいというのがあって、今自分もそういうの作成しているのだけど
ScrollRectのOnValueChangedがどうも最新のバージョンだと変わっていて位置がもらえないようです
画像リンク[png]:i.gyazo.com
右が2018.1.9f2
左が2019.2.6f1
困った困った
省1
332: 2019/10/18(金)16:45 ID:Dd51SxAe(1) AAS
>>330
WEBページ自体は日本語表示できるけど、日本語の講座がいくつか消えてるみたいなんですよね(つい昨日まで学習を進めていた2Dシューティングは探しても見つかりませんでした)
英語以外の言語はここをクリックのリンクを踏んでも無限ループするし、見切り発車でLearn統一した感が半端ない…
333: 2019/10/18(金)17:12 ID:F5R2WoVC(1) AAS
そういうのはunityにお問い合わせしたほういいんじゃね?
334: 307 2019/10/19(土)00:25 ID:qrGFBGi7(1/2) AAS
>>313
2019.2.9f1でも同様なんです
335: 2019/10/19(土)00:41 ID:cvbuaKEF(1/2) AAS
ベイク、めっちゃ時間かかる!1時間は当たり前?
336(1): 2019/10/19(土)00:45 ID:qrGFBGi7(2/2) AAS
かかる時間は設定次第だけど、2020のプログレッシブGPUめっちゃ早い
プログレッシブCPUで2時間かかるのが3分で終わる
337: 2019/10/19(土)01:05 ID:cvbuaKEF(2/2) AAS
>>336
そうですか、バージョンアップしようかしら。
338: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/10/20(日)07:31 ID:uc0yD0mq(1) AAS
うん取り敢えずピタッと止まるスクロールこんな感じかなぁ
色々と条件はあるけど、まぁブラッシュアップすりゃいいか
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
位置計算はどっかのブログから拝借
近似値取得も拝借してfloatに書き換え
画像リンク[png]:i.gyazo.com
339(1): 2019/10/22(火)21:06 ID:74MXHdfk(1) AAS
シーンをアンロードするとメモリは解放されるらしいですが
シーン中のcanvasにrawimageが入っていて
試しにシーンのアンロードと同時に
そのcanvasをdestroyしたところ、エラーが出ませんでした
もうすでに削除されていれば
「そんなのないのでdestroyできない」というエラーがでますよね
出なかったということはまだ残ってたということでしょうか?
340(1): 2019/10/22(火)21:11 ID:6VxLXHjA(1) AAS
UnityのシェーダでMayaのLambertに1番近い感じのってどれですか?
あんまり似た感じのってないですか?
341(2): 2019/10/24(木)04:56 ID:N/7jD6EN(1) AAS
>>340
有料アセットにありますよ
342: 2019/10/24(木)08:48 ID:IqC1Nv0t(1) AAS
>>341
あるって分かるなら、それは流石に教えてやれよ。
どうせ適当のバカだろうけどw
343: 2019/10/24(木)11:27 ID:bTBn3a9D(1) AAS
アセットを探すことすら出来ないバカがゲーム作れるの?w
344(1): 2019/10/24(木)12:59 ID:gUemcAbV(1/2) AAS
>>339
直後って同じシーン内?
まずはシーンの破棄がどうなってるのかから考えてみれば
345(2): 2019/10/24(木)20:30 ID:OHcOvx7e(1) AAS
>>344
同じシーン内です
どうやったら
ダウンロード画像を貼ったRawimageを消すときに
メモリの解放とキャッシュ?の削除を
確実にできるのでしょうか?
346(1): 2019/10/24(木)21:36 ID:DFkKjEL8(1) AAS
>>345
アセット買ってみたら?
347: 2019/10/24(木)22:21 ID:gUemcAbV(2/2) AAS
>>345
アンロード通知でググってみて
で完全にアンロードされてからその破棄をやってみればいいんじゃないかな
シーンのロード、アンロードは非同期なので
348(1): 太上天君 2019/10/25(金)07:04 ID:4VSyEdBm(1/3) AAS
いままでは質問スレにしか現われなかったが、次の質問スレが立たないので、
虫けらが初心者質問スレに出てきたようだなwww
349(1): 太上天君 2019/10/25(金)07:07 ID:4VSyEdBm(2/3) AAS
>>24
>>27
>>29
>>34
>>37
>>42
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
省1
350: 太上天君 2019/10/25(金)07:12 ID:4VSyEdBm(3/3) AAS
>>49
>>78
>>82
>>101
>>305
>>341
>>346
省2
351: 2019/10/25(金)07:22 ID:ilbE+sX7(1/2) AAS
>>348
質問スレ位建てろよ
えっ?まさか出来ないの?
352: 2019/10/25(金)07:25 ID:ilbE+sX7(2/2) AAS
>>349
あとなここはお前が見守るスレじゃないから
見守りたいなら自分でスレ建てろやカス
353(1): 2019/10/27(日)11:10 ID:mgNizf8U(1) AAS
Unityで作られたFPSありますか?
354(2): 2019/10/27(日)12:04 ID:ca83V/uJ(1) AAS
unreal engine 4のepic launcher見ていると
ストアにたくさんA級のゲームが並んでるけど
UNITYはどんなものが作られたのかな
355: 弟子 2019/10/27(日)13:05 ID:ltl5Wxch(1) AAS
>>353,354
このスレは制作に関して技術的に困っている初心者のスレなのでそういう質問は
次のスレにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
2chスレ:gamedev
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
2chスレ:gamedev
省2
356: 2019/10/27(日)14:30 ID:u81eo7lh(1) AAS
>>354
動画リンク[YouTube]
357(2): 2019/10/29(火)20:45 ID:Ypf4G2jO(1) AAS
Unityの画像表示は1ピクセルよりも小さい単位ですよね
ということは、画像を読み込んだ後で
ピクセルの対応の設定を変更すると、
そのままよりも少ないメモリ消費で
画質を維持できるのでしょうか?
358: 2019/10/29(火)20:54 ID:3e4ldl15(1) AAS
ちょっと何言ってるか分からない
359: 2019/10/29(火)20:55 ID:g1h0Mugx(1) AAS
やってみたら?
360: 2019/10/29(火)21:35 ID:5pdPbjIq(1) AAS
>>357
なんで?
361: 2019/10/29(火)22:26 ID:16PrvIC3(1) AAS
>>357
君ならデキるさ
362: 2019/10/30(水)13:13 ID:KPvZ3OXN(1/3) AAS
Unityをビルドしたら440kbのアトラスpng画像がビルドすると8MBになったりして容量がとんでもないことになるんですが、元々のサイズの画像を使用する設定とかないのでしょうか?
363: 2019/10/30(水)13:28 ID:tdhatFO9(1/3) AAS
画像が増えるのか
そりゃ大変だな
364: 2019/10/30(水)13:32 ID:tdhatFO9(2/3) AAS
ちょっとぐぐった結果
外部リンク[html]:www.google.com
365: 2019/10/30(水)14:33 ID:hXy/kVoW(1/2) AAS
アトラス化しなくても
ビルドすると元々の画像サイズ分より
容量の増加分が大きくなる
Unityの画像関連はほんと意味不明
366(1): 2019/10/30(水)14:59 ID:7cWPebCm(1/2) AAS
テクスチャのインポート設定だと何度言えば
少し上で言ってたのと同じ人?
367(1): 2019/10/30(水)15:24 ID:hXy/kVoW(2/2) AAS
>>366
画質を上げもせず下げもせず
そのままインポートさせるにはどうしたらいいんですか?
368: 2019/10/30(水)15:29 ID:7cWPebCm(2/2) AAS
>>367
圧縮なしにする
当然ファイルサイズは大きくなる
369(1): 2019/10/30(水)15:44 ID:KPvZ3OXN(2/3) AAS
すみません、少しさかのぼったらファイルサイズについてのレスが有ったんですね(294の人とは別人です)
PCのエクスプローラーから確認できる元々のpngサイズでUnity上で使うことは出来ないということでしょうか。
また、テクスチャの容量に関わる設定を調べているのですが、2D画像の場合
Max Siza, Resize Algorithm, Format, Compression, Use Crunch Compression
容量に関わる設定はこの項目で全てしょうか?
370(1): 2019/10/30(水)15:58 ID:tdhatFO9(3/3) AAS
>>369
多分見てるとは思うけど
外部リンク:teratail.com
この回答以降に新規項目がなければそれだけでしょ
371: 2019/10/30(水)17:10 ID:KPvZ3OXN(3/3) AAS
>>370
ありがとう。ここでやりくりするしかないっぽいですね
色々設定いじって最適解探してみます。
372(4): 2019/10/31(木)17:00 ID:dD1Y5JV1(1) AAS
2Dイラストのアニメーションに効果音を入れたいのですが、どのような方法で出来るのでしょうか。
動画リンク[YouTube]
これが効果音を入れたいアニメーションです。
外部リンク[html]:dotup.org
プロジェクトファイルです
Unityの初心者用の書籍を買ってサンプルゲームをいくつか作成した程度で、
効果音の入れ方などは分かりませんでした。
373(2): 2019/10/31(木)20:16 ID:UUsCWY30(1) AAS
Update()は、遅すぎることもあれば速すぎることもあり(10fpsだったり200fpsだったり)
FixUpdate()、遅すぎることはあっても速すぎることはない(10fpsはあっても速くても上限固定(60fpsとか))、という解釈であってますか?
374: 2019/10/31(木)22:07 ID:Sdp9WGRm(1) AAS
そんなのCPU 次第じゃね?
375: 2019/10/31(木)22:40 ID:soYx/qs9(1) AAS
まぁだいたいそんなもん
376: 2019/11/01(金)00:35 ID:l1JCjbdo(1) AAS
>>372
アセットを買えばいいんじゃない?
377: 2019/11/01(金)01:47 ID:SAZmbjFC(1) AAS
>>373
Fixedの単語意味を考えたらそういう解釈にはならないと思うんだけど、、、
固定なんだから自分で設定したフレームレートだよ
正確にはシングルスレッドだから1Updateの経過時間をfixedDeltaTimeで割った回数連続して呼んでそれっぽく振る舞ってるだけだけどね
378: 2019/11/01(金)02:18 ID:6hnkGiwp(1) AAS
キャラクターは別の3DCGソフトで作ったのを持ってくると思うのですが、
地形やエフェクト(パーティクル)の場合は、
Unityに付いているモデリング機能やパーティクル機能を使って表現するのが普通ですか?
それともMayaやC4Dで地形やエフェクトを作ってそれをUnityに持ってくるのが普通なのでしょうか?
379(1): 2019/11/01(金)04:06 ID:f0FlKLow(1/4) AAS
普通なんて人それぞれ
380: 2019/11/01(金)04:22 ID:f0FlKLow(2/4) AAS
>>373
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
381(1): 2019/11/01(金)08:14 ID:TKsURaO+(1) AAS
>>379
一般的かどうかという意味でしょ
382(1): 2019/11/01(金)10:40 ID:f0FlKLow(3/4) AAS
>>381
そういう意味で言うと、じゃMaya持ってるかどうか?
この板で素人がほぼ無課金で制作しようという中で聞いてどういう一般的なことが出てくるか?
まぁそう言うこと
人それぞれとしか言えないでしょ
383: 2019/11/01(金)10:51 ID:hmUOtV3N(1) AAS
作りたいものに合わせなされ。
マヤじゃなきゃ作れないものなら当然マヤいるし。
買うのが困難で、代用で妥協できるならそうする。
形から入る人はみんな最初そう聞くねw
384(1): 2019/11/01(金)10:55 ID:hQKnT5cP(1) AAS
>>382
アスペかよ
385(1): 2019/11/01(金)11:05 ID:s+bHtHbV(1) AAS
答えを持ってない者が背伸びして回答する必要はない
386(1): 2019/11/01(金)14:48 ID:2t++nmEN(1) AAS
>>372
アニメーションイベントでトリガーする、
ステートマシンビヘイビアからトリガーする、
アニメーションの再生をスクリプトから指示しているなら、指示のついでに音を鳴らす指示も出す、
あたりかな。
いちばん簡単なのはたぶんアニメーションイベント。
387(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/11/01(金)15:39 ID:f0FlKLow(4/4) AAS
>>372
アニメーションイベントが楽かな
画像リンク[png]:i.gyazo.com
該当フレームの所でミギクリか左にあるイベントの+キーでイベント追加
スライムにはAudioSourceとスクリプトをアタッチ
アタッチしてから再度イベントをヒダリクリックすると
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省3
388(1): 太上天君 2019/11/01(金)19:23 ID:XTidVWjb(1) AAS
ぬしゃらよ、ぬしゃらあこれは最高の格闘ゲームかね?
eスポーツのネタとして取り上げられそうかね?
動画リンク[YouTube]
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
389: 弟子 2019/11/01(金)19:26 ID:hk3Z0Xur(1) AAS
>>388
だからお前はここに来るなよ
自分で質問スレ建てろや
それくらい出来るだろ
390: 2019/11/01(金)22:57 ID:eUxSanWa(1) AAS
>>386
アニメーションイベントで作りたいと思います。どうもありがとうございます。
>>387
画像で分かりやすく教えてくださりどうもありがとうございます。
サウンドのスクリプトも記述していただいて本当に感謝します!
紹介して頂いた参考サイトを見て勉強したいと思います。
391(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/01(金)23:11 ID:izYHvPR+(1) AAS
いやあ『エアリーユナの大冒険』って最高の格闘ゲームですよ!!
やべぇちょっと笑たwwww
てかこれよりまともなの作ってる奴この板にいるんだろうか
ちょっと疑問
>>384とか>>385とかよりよっぽどマシに見えてきたわ
392: 2019/11/02(土)00:40 ID:NWG60ciO(1/3) AAS
>>391
これよりまともかわかりませんが、ギャラクシアン作りましたw
393: 弟子 2019/11/02(土)10:00 ID:3X34RiGn(1/2) AAS
アップよろ
口だけじゃな
394(1): 2019/11/02(土)11:30 ID:NWG60ciO(2/3) AAS
今更ですがこれです。
外部リンク:apps.apple.com
395(1): 弟子 2019/11/02(土)12:12 ID:3X34RiGn(2/2) AAS
>>394
あ、それ前に別スレで見たよ
作者さんですか?
名前バレしてるし今後小手ハンにしてアドバイスとかいかがですか?
こんな初心者スレじゃ物足りないかもですが
396: 2019/11/02(土)12:53 ID:jJAIEbeW(1) AAS
めんたりすと
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 606 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s