[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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120: 2019/08/04(日)08:25 ID:FuGVFMS/(1) AAS
行列とか数学は知らんけど、便利すぎて死ねるよ
121: 2019/08/04(日)11:58 ID:iHncegLR(2/2) AAS
うん、具体的に何に使うのよ
3dベクタを4つ並べて、4×4のやつあるでしょう
122: 2019/08/04(日)12:04 ID:1kwlyrLp(1) AAS
そんなの知らなくてもUnityなら3Dゲーm作れるんやで!
123: 2019/08/04(日)15:21 ID:Yi8jBGla(1) AAS
【UFO=未確認、は通説】 宇宙船を明示する軍事用語
2chスレ:army
124: 2019/08/04(日)16:46 ID:rZvK7wJp(1) AAS
何に使うのかなんて考えなくていいんだよバーカ
こういう処理がしたいってときにこんなのないのかなってググったり考えたりしてたどり着く毎日だよバーカ
125(8): [age] 2019/08/06(火)12:07 ID:/Wss25U4(1/2) AAS
Unity 2019.2.0f1 したら
Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll
was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.
ってエラーが出るようになった
なんか設定が変わったみたいなことなんだろうけど
解決したひと助言を頼む
126: 125 [age] 2019/08/06(火)16:47 ID:/Wss25U4(2/2) AAS
だめだ
このエラー消えねぇ
Reimport All しても
Library ファイル消しても
解決しねぇ
fuck
127: 2019/08/06(火)17:53 ID:MsqUtsAI(1) AAS
Facebookのdllが無い?とか出てたけど。
登録されてないとかなんとか。
128: 2019/08/06(火)22:23 ID:6puSK+SE(1) AAS
フェイスブックのSDKをいれろんじゃー
129(1): 2019/08/07(水)15:33 ID:39Lvz2eW(1) AAS
Package Managerの中にPSD Importerが出てこないです。
2DAnimationや2DIKもないです。
どうやったら出てくるんでしょうか。
Unityのバージョンは最新以外も何個か試したのですがいずれも同じです。
130: 2019/08/07(水)15:37 ID:RGOOhjs2(1/2) AAS
日本語でok
131: 125 [age] 2019/08/07(水)15:45 ID:cmOT7D8z(1) AAS
だめだ
unity hub から Facebook 関係を全て入れてもエラーがでる
てか指定のフォルダ先に Facebook.Unity.Arcade.dll はあるのにエラーになるぞ
どうすりゃ読み込こんでくれるんだ?
fuak
132: 2019/08/07(水)15:52 ID:RGOOhjs2(2/2) AAS
まぁ、頑張れ。
133(2): 2019/08/07(水)17:11 ID:oFkSAa+b(1) AAS
バージョン戻せば解決なのに、何で無駄なことやってんの
ごめん、バカなの?
134: 125 [age] 2019/08/07(水)21:50 ID:5TtAKepC(1/2) AAS
>>133
ダウングレードするとエラーが出るんだよ
fuaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaak
135: 2019/08/07(水)22:12 ID:ARYinTpc(1) AAS
>>133
何故お前が謝るの?
136: 125 [age] 2019/08/07(水)22:16 ID:5TtAKepC(2/2) AAS
あ〜〜
次のバージョンで直ってることに期待するしかないかぁ・・・
直ってなかったら
fuck you unity
137: 2019/08/07(水)23:00 ID:GAtfoEtK(1) AAS
作り直しやな。まぁ、頑張れ。
138: 2019/08/08(木)05:05 ID:5Lo0XfR+(1) AAS
でも一回ちゃんと数学を勉強し直しておきたい
139(1): 2019/08/08(木)07:49 ID:PqNUzXn4(1/2) AAS
git checkout HEADで終わりやん
メタデータuntrackedにしてたらきついが
140: 125 [age] 2019/08/08(木)11:21 ID:RTtRf7+P(1) AAS
>>139
gitで管理してないっす
141: 2019/08/08(木)14:15 ID:PqNUzXn4(2/2) AAS
git管理くらいしとけよ…
142(1): 2019/08/08(木)19:20 ID:cJdo0fGz(1) AAS
お世話になっております。
PG初心者です。
下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、
2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、
if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。
public class pageGenerator01 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
省22
143: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/08/08(木)21:15 ID:R8ujRKCl(1/3) AAS
>>142
とりま、やってみました
if (mNewTexPathList.Count > 1)
{
MvFiles();
}
if文ですが、2枚になったらという事なので、1より大きいという判定文
省1
144: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/08/08(木)21:15 ID:R8ujRKCl(2/3) AAS
void MvFiles()
{
string sourceDirectory = MonitorDirectory2;// 監視元
string archiveDirectory = MonitorDirectory1;// 移動先
SortedDictionary<DateTime, string> fileList = new SortedDictionary<DateTime, string>();
try
{
省19
145(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/08/08(木)21:18 ID:R8ujRKCl(3/3) AAS
えっとまだ未完成です。この移動は
外部リンク[8]:docs.microsoft.com
を参考にしてありますが、ファイルの列挙が名前順のようなのでSortedDictionaryを利用して更新順に列挙しなおして表示してあります
マイクロソフトのサンプルは全部のファイルを移動していますので、これを改造して古井のだけ移動すればいいかなと思います
また、移動先に同名があった場合、Path.Combineの動作を見てませんが、多分何もしないような感じなので
そこらも調べて見てください
146: 2019/08/09(金)04:19 ID:ii6/7XqY(1) AAS
>>145
有難うございます!
147: 125 2019/08/11(日)23:39 ID:sZVbwbYd(1) AAS
くそがああああああ
Unity 2019.2.0 アップデートしてねぇぇぇぇぇぇ
Unity 2019.1 のアップデートしてやがる
なにが Unity 2019.1.14f1 だ
2019.2 のアップデートしろよよちょよよy
148(1): 2019/08/13(火)16:32 ID:42P/M9+Q(1) AAS
ユニティーストアでインポートしてプロジェクトのところに追加されたのですが
ここら辺でつまづいてますどうすれば読み込み出来ますか?
149: 2019/08/13(火)19:12 ID:i15legMB(1) AAS
追加されたならそれでいいじゃねえか。完成だな
150: 弟子 2019/08/13(火)20:36 ID:sYatVyC2(1) AAS
>>148
何が追加され、どうしたいのに躓いてるのか?
出来れば画面のSSもあげてくれてどうしたいかを書いてくれると、具体的に答えられるかと思います
151(2): 2019/08/19(月)20:02 ID:z085lBZk(1) AAS
凄く最近触り始めました
エフェクトの勉強をしてるんだけど、サイズや軌道を弄れるパラメータのところにあるカーブの編集の仕方がわからないです
ラインが表示されてるボックスをクリックしたらエディタが出てきたりするものですか?
線が赤くなったり緑になったりするだけで押してもうんともすんとも言わない…何か手順を踏まないと出てこないもんですか?
152: 2019/08/19(月)21:59 ID:KkbGK3kP(1) AAS
>>151
そんな漠然とした質問と多分家庭教師並みに手取り足取り必要そうな課題は、画像付きで説明できるhpをググりなさい。
153: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/08/20(火)09:52 ID:sSs3hpxr(1/2) AAS
>>151
エフェクトという事で、恐らくParticlesystemの事で説明しますね
画像リンク[png]:i.gyazo.com
にあるように、例えばStartSizeの所の入力枠、その右の矢印をクリックすると選択項目が表示され
その中の「Curve」を選ぶと、画面下側にグラフのようなものが表示されます
で、現在の状態は開始が1で、終了もそのままです
この開始点をドラッグしたり、あるいは任意の場所でミギクリして追加する事で
省2
154: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/08/20(火)09:57 ID:sSs3hpxr(2/2) AAS
ちょっとでかいけど、動画(gifアニ
外部リンク:imgur.com
155: 2019/08/20(火)10:12 ID:DPm0KmFT(1) AAS
151です、わかりにくい質問ですみませんでした
教えてくださってありがとうございます
押したらポップアップでエディタが出てくるのかなと思い込んでいて、
インスペクターの一番下に出ていることに全く気づかなかったのです…(小さく畳まれていて全然見えてませんでした)
初歩的な所で申し訳ない…これで色々試せます、ありがとう
156: 2019/08/21(水)01:26 ID:qyENOcwJ(1/2) AAS
UNITY2DのTilemapの描画についてなんですが、これってコピペ機能みたいなのは存在しないんですか?
タイルをポチポチ打って作った建物をコピペして横にずらっと並べたいんですが……
157: 2019/08/21(水)01:32 ID:qyENOcwJ(2/2) AAS
自己解決しました……
158: 2019/08/21(水)08:59 ID:vtX6V8Q6(1/2) AAS
解決したなら、どうしたか書いとけ〜
互助よw
159(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/08/21(水)09:57 ID:LU2nOi3L(1/2) AAS
>>125
Facebookリンク:docs
ここから、最新のバージョン入れてもだめ?
自分のとこでは、Unityのビルドセッティングではインポートできなかったので
個別DLしてAssetフォルダに置いてインポートしたら成功しました
ちなみに、Unityのバージョンは2019.1.5.f1
FBバージョンは7.17.2
160(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/08/21(水)11:00 ID:LU2nOi3L(2/2) AAS
>>129
どうやらパッケージ関係の管理がかわったぽいですね
こちらは2019.1.5f1のパッケージ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こちらが2018.2.2 1f1のパッケージ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
古い方では2Danimeとかあるので、もしかしたらどこぞのブログに書いてある
省8
161: 2019/08/21(水)12:22 ID:vtX6V8Q6(2/2) AAS
>>160
たぶんですまんけど、psdファイルは一度インポートすると、アセットウィンドウ上でクリックするだけで、psが開いて変更できるっぽいよ。
162(2): 125 [age] 2019/08/22(木)13:50 ID:ktztXFD3(1) AAS
>>159
ごめん。よく解らない
Assetフォルダにインポートしても
Assetフォルダの直下に FacebookSDK と PlayServicesResolver ってゴミが作られるだけで
なにも解決しないぞ
163(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/08/22(木)15:50 ID:kPkJz9JH(1) AAS
>>162
もし同じエラー
>>SDK/7.9.4
であるなら、まだそのプロジェクトが7.9.4を参照している事になる
なので、まず新規プロジェクトを作成して、最新のSDKをインポート
そして、最小なプログラムで、SDKにアクセスするコードをコンパイルする
それで動けば最新のSDKを参照している事になるので、中身を移植する
省4
164(1): 2019/08/22(木)22:25 ID:1F4CQkVc(1) AAS
scrollviewのスワイプ制御で一定の速度以下になったらviewportの幅の真ん中に1番近いcontentがviewportの真ん中に吸着する Script作りたいんですがどう記述すれば良いかご教授下さいませ
165(2): 162 [age] 2019/08/23(金)10:11 ID:c0S4J8jy(1) AAS
>>163
C# でSDKにアクセスするコードっていうのが書けて
それを実行するとUnityの環境が整って
他のプロジェクトでも実行できるようになるってこと?
166(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/08/23(金)16:31 ID:gGGVaRpg(1/2) AAS
>>165
エラーが出たのが「Unity 2019.2.0f1 したら」という事ですよね?という事で前は動いていたという事
であればSDKのバージョンの違いが考えられるという推理から、まずはまっさらなプロジェクトを作成して
最新のSDKを使ってみる
>C# でSDKにアクセスするコードっていうのが書けて
もちろん現在のUnityはC#だけなので、もしそのプロジェクトが昔のJCやBooならC#に移植しないと無理じゃないかなと思います
あとそのプロジェクトの中で拡張メソッドを使っているなら、拡張メソッドを登録しないと同じようにエラーになると思うのでそちらも確認してみてください
省1
167(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/08/23(金)17:45 ID:gGGVaRpg(2/2) AAS
>>164
「unity スクロール 止める」で出てくる
「UnityのScrollRectのスクロール位置を調整 - Kludge Factory」や
「【Unity】セルのところで止まるスクロールビュー【FancyScrollView】 - かつて ...
」
でどうでしょうか?
168(1): 2019/08/24(土)16:37 ID:MKd70LOl(1/2) AAS
Unity Hubをインストール終わって、Unity本体を入れようとしていますが、
容量不足で失敗してしまいます。
テンポラリをRAM Disk(2GB程度)にしているせいだと思いますが、
ダウンロード先の変更方法ってあるのでしょうか?
(Cドライブは100GB以上あるので、インストールには問題ありません)
169(1): 2019/08/24(土)17:07 ID:DObHVn1O(1) AAS
>>167
返信ありがとうございます!
見てみたのですが理解が足りず情報を活かせません…
contentの子要素にボタンを数個配置していてスワイプが任意の速度になった時viewport幅の真ん中に一番近いボタンがviewportの真ん中の位置に吸着なんですが
動的に出力したボタンの一つ一つの位置をまず出したいのですがどう記述して出すのか知りたいのです
170: >>168 2019/08/24(土)23:48 ID:MKd70LOl(2/2) AAS
自己解決しました、スレ汚しすまん
外部リンク:forum.unity.com
171(1): 2019/08/25(日)17:08 ID:hte7PhR+(1) AAS
2Dで関節をプレイヤーの操作で自由に動かしたいと思ってます。 YES、NOだけの解答で結構です。可能なら自分でやり方は自分で調べようと思ってます。
SwuftのSptiteKitなどではゲーム制作の経験はあります。
関節があり、関節の角度を自由に操作するゲームを考えてます。また関節を持つスプライトは重力などの物理的な影響を受けさせようと思ってます。
(1)ボーンを使った方法っていうのは、アニメーションを作るためのものでしょうか?
(2)ゲーム中にリアルタイムでボーンを操作できますか? 主にボーン間の角度など
省3
172: 2019/08/26(月)04:52 ID:g+s0He4o(1) AAS
>>171
(1)知らない
(2)知らない
(3)yes
(4)知らない
173: 2019/08/26(月)09:18 ID:Q5HjA1Xo(1/2) AAS
noが言えないのに回答する心意気!w
174: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/08/26(月)18:04 ID:ni876iFb(1/2) AAS
>>169
えっと、まず速度ですよね
これはScrollRect.velocityで取れるので、任意の速度以下になったらという条件は可能ですね
175(1): 2019/08/26(月)18:06 ID:Q5HjA1Xo(2/2) AAS
動き出しも以下だから…めんどいねw
176(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/08/26(月)18:31 ID:ni876iFb(2/2) AAS
>>175
ですねーそういうのをどうするか考えるのもまたプログラミングの楽しみかなと思います
で、停止ですがverticalNormalizedPosition で任意の場所に止める事ができます
この任意の場所は、0~1の間になるので、コンテンツの位置を把握しないとなりません
で、一応これだけの情報があれば、少しは作れるかな?
177(1): 2019/08/27(火)10:30 ID:dbdXjqz4(1/2) AAS
>>176
返信ありがとうございます!
そちらの2つのことは出来てるんですがまだ解決しておりませぬ…
viewportの真ん中の位置をワールド座標で出すにはどうすればよろしいでしょうか?
178(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/08/27(火)13:56 ID:LHXbsvjD(1) AAS
>>177
viewportの真ん中はあくまで0.5fなんですよ
多分やりたいことは先に紹介した「【Unity】セルのところで止まるスクロールビュー【FancyScrollView】」
にあるスクリプトを導入すれば出来ると思うんだけど
どうしても自作したい場合には自分でViewの位置、コンテンツの数からVIEWの真ん中の位置を計算して、速度を比較し、近いコンテンツの位置を
verticalNormalizedPositionに放り込めばいいんだけど、まぁそれも色んなブログで計算式が出てるので
ここ「[Unity uGUI] スクロールビューの基本と軽量なスクロールリストビューの作り方」
省3
179(1): 2019/08/27(火)15:25 ID:dbdXjqz4(2/2) AAS
>>178
同一の方でしたか何度もご丁寧にありがとうございます!
Unity始めたばかりでワールド座標とローカル座標の違いさえも分かっていなかったので大分苦労してますw
参考サイト見ながらやってみますね!!
180: 2019/08/27(火)17:46 ID:IHjQLCpH(1) AAS
WebCamTextureを使ってandroidスマホでカメラの映像を使いたいのですが、映像はちゃんと映っていても、20秒くらいするとアプリが落ちてしまいます
どうすればいいでしょうか
181: 165 [age] 2019/08/29(木)10:00 ID:OyRa6I/0(1) AAS
>>166
Unity Facebook SDK セットアップ
などでググってみたがすごい違和感がある
まずこの問題は
普段使わないものをインストールして設定したり
ソースを書いて移植するとか
そこまでしないと解決しない問題なの?
省3
182(3): 2019/08/29(木)23:36 ID:GEXXgRnY(1) AAS
無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる 【Blender 2.8対応版】
無料で、なのに本が有料ておかしいのでは?
183(1): 2019/08/30(金)06:06 ID:sLlTLM8V(1) AAS
>>182
ネタだよな?
本気で言っていたら言語の認識障害か、
木を見て森が見えないような何らかのハンデがあると思う。
184: 2019/08/30(金)07:51 ID:aWcrhT6+(1) AAS
>>182
じゃC#やpythonの解説本やプログラミングスクールは全部潰さないとな
無料で使えるのにそれで金稼いでるやつがいるとか許せねえわ!
185: 2019/08/30(金)11:12 ID:gO07K/0z(1) AAS
>>182
そうですね、おかしいですね。
では、ブレンダーを有償にしますね。
そうですねぇ機能からしたら、5〜10万は頂かないと。必ず払ってくださいね。
186: 2019/08/30(金)17:51 ID:g9myw542(1) AAS
障害者イジメはやめなさい
187(1): 2019/08/30(金)21:51 ID:F7Mfpusz(1) AAS
>>183
「無料」という日本語がわから無い韓国人デスカ?
188: 2019/08/30(金)22:50 ID:1PrjpOvi(1) AAS
>>187 みたいなのって
やっぱり変な子として避けられながら生きてるのかな。
ナチュラル基地外ってやつ?
189(1): 2019/09/01(日)01:43 ID:Od1wHLIo(1/3) AAS
絵は描けるけどプログラムはやった事ないって人はもしかしてビジュアルスクリプティング必須?
わざわざUnity入門書買ったのに便利なアセットを紹介してないのは酷い
190(1): 2019/09/01(日)10:41 ID:XEUvBuUc(1) AAS
>>189
絵がかけるならUnity を選ぶ理由がない(断言
191(2): 2019/09/01(日)11:39 ID:Od1wHLIo(2/3) AAS
>>190
ゲーム作りたいんだけど何で作ればいいんだ?
192: 2019/09/01(日)17:27 ID:zE/2AkcE(1) AAS
Unityのアップデートして
プロジェクトを作り直して
以前購入して使ってたアセットをインポートしようとしたら再度購入しなくてはいけないようになってるのですが
一度購入したものは何度もインポートできるんじゃないんですか?
193: 2019/09/01(日)17:46 ID:ZvlRHNET(1/2) AAS
再度ストアからやったの?
ダウンロードしたのからインポートするか、前のプロジェクトからパッケージ保存してインポートすれば?
194(1): 2019/09/01(日)18:18 ID:ZvlRHNET(2/2) AAS
>>191
キリキリとかつクールでよくね?
何のゲーム作りたいか知らんけど
195(1): 2019/09/01(日)19:16 ID:ZJlPk21/(1) AAS
>>191
nityでいいと思うけど、割とがっつりプログラム能力いるよ。
作るものによるけど。どんなもの作りたいの?
196: 2019/09/01(日)20:08 ID:Od1wHLIo(3/3) AAS
>>194
>>195
RPGツクールのエロゲーやり過ぎて飽きたからなんか違うゲーム無いかなーどうせなら自分で作ってみるかってのが理由
なんとなくヴァルキリープロファイルみたいな横スクロールのゲームを妄想してるけど莫大な作業量で既に心が折れそう
197: 2019/09/01(日)21:55 ID:pH/nhBCr(1) AAS
「Jetpack (AndroidX)」libraries are only supported when targeting Android API 28 and above.
って出るじゃない。
JetpackはAPI28にしないと動かないってことじゃないよね
みんなAPIはいくつにしてるの?
198: 2019/09/04(水)08:23 ID:oSLyrPoL(1) AAS
あげ
199(1): 2019/09/06(金)17:48 ID:IQFCyvMf(1/2) AAS
ヒエラルキーにあるオブジェクトが、どのオブジェクトのどのスクリプトのpublicで取得されているかわかる方法ありますか?
スクリプトでpublicに指定したオブジェクトはインスペクターにあるオブジェクトをクリックするとわかるのですが逆ができるのか知りたいのです
知っている方がいれば教えてください
200(2): 2019/09/06(金)19:06 ID:fyp13fnR(1) AAS
なんじゃそりゃ?もちっと詳細にしてはどうかのう。
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