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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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98: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/16(火) 12:11:23.14 ID:A02FSXhW ちょっとLinecastなるもの始めていじってみた こんな感じかな https://imgur.com/a/dj27RLS 頭の体操にはちょうどよかったかもしれん 反転当たりで、また反転、反転・・・という現象ですねーやっかいでした https://i.gyazo.com/9a0d35fd388a35a37becc9f1668e7e3a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 23:21:01.38 ID:B9wPpugH 一度でもShader.SetGlobalFloatでセットしちゃうと UnityEditorを再起動しないと値が有効のままになるんですがそういうものなんですか? 解放できないのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 00:04:57.75 ID:SO9eCao8 ソースプリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 14:05:58.83 ID:MRgXjE0F >>99 アセットを買えば開放するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:01:09.21 ID:NFxzT8og ユニティちゃん2Dを使って、アクションゲームを作ろうとしています。 PC向けに最初作っていたので、A/Dキーで左右移動、Spaceキーでジャンプという仕様だったのですが、 スマホ(Android)移植ということでCrossPlatformInputManagerを使って、スクリーンパッドで操作できるようにしました。 ところが、CrossPlatformInputManager化する前(Input.GetAxisやInput.GetButtonで取得)まではBlackBerryKEY2などの物理キーボード搭載機や、Bluetoothキーボードを接続しての操作ができていたのですが、 CrossPlatformInputManagerを使用(CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal"); など)してからは、キーボードでの操作が一切できなくなってしまいました。 タッチ操作とキーボード操作を両立することはできないのでしょうか・・・? CrossPlatformInputManager化にともなってキャラクター用スクリプトを変更した部分はInputをCrossPlatformManagerに置き換えただけです。 分かりづらい文章ですみません。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/102
103: 犬 [sage] 2019/07/19(金) 21:11:13.97 ID:td5own+1 そりゃ2つのデバイスなんだから、2つないと。 キーボードの処理はそのままで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:16:47.61 ID:NFxzT8og >>103 Edit→Project Setting→Inputの中でHorizontalを追加するということでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/104
105: 犬 [sage] 2019/07/19(金) 23:18:03.85 ID:td5own+1 やり方はいくつかあるから正解かわからんけど project settingにもう一対作るの。それを参照するようにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/105
106: 犬 [sage] 2019/07/19(金) 23:22:55.71 ID:td5own+1 最初のキー入力のとこは、何も変えなければ動くのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 01:13:33.48 ID:6p+O4UHd 結論 置き換えない。 追加するだけでいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 10:01:52.67 ID:IV6zcWzE SerializeFieldでパーティクル指定してPlayしてるのにまったくエフェクト再生されない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 10:17:36.25 ID:IV6zcWzE 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/29(月) 08:17:39.25 ID:AKktsGB4 Canvas の RenderMode を WorldSpace にして EventCamera のカメラを指定しないようにすると A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly って警告が出るけど、現状問題なく使用できてる 今後、カメラ指定しないと問題おこったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 11:29:41.95 ID:E1Hi1twc >>110 今後のことは公式に聞かないとわからんよ 現状問題ないなら取り敢えずそのままでいいかと unity は過去バージョンでも開発できるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:25:35.90 ID:dz5len8I 質問です unityにおいて、コンパイルはビルドするとき自動的にしてくれるものなんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:28:52.52 ID:ZSS4yp5L 日本語でオケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:48:23.50 ID:cfJGG/pk ソースコード更新した時に自動的にコンパイルされるべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:50:25.41 ID:E1Hi1twc 正確にはVS で保存してunity editor をアクティブにしたときにだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 18:29:45.98 ID:dz5len8I あ、なるほど ソース書いて保存してユニティまた開けばおkなんですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:18:54.23 ID:5hpQlhKI https://i.imgur.com/tfl8AtQ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 05:55:07.01 ID:iHncegLR 行列計算ってなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 07:39:42.66 ID:1J+406Qe ベクトルじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 08:25:56.70 ID:FuGVFMS/ 行列とか数学は知らんけど、便利すぎて死ねるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 11:58:12.17 ID:iHncegLR うん、具体的に何に使うのよ 3dベクタを4つ並べて、4×4のやつあるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 12:04:48.27 ID:1kwlyrLp そんなの知らなくてもUnityなら3Dゲーm作れるんやで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 15:21:43.38 ID:Yi8jBGla 【UFO=未確認、は通説】 宇宙船を明示する軍事用語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1564551454/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 16:46:51.79 ID:rZvK7wJp 何に使うのかなんて考えなくていいんだよバーカ こういう処理がしたいってときにこんなのないのかなってググったり考えたりしてたどり着く毎日だよバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/124
125: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/08/06(火) 12:07:04.41 ID:/Wss25U4 Unity 2019.2.0f1 したら Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback. ってエラーが出るようになった なんか設定が変わったみたいなことなんだろうけど 解決したひと助言を頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/125
126: 125 [age] 2019/08/06(火) 16:47:17.61 ID:/Wss25U4 だめだ このエラー消えねぇ Reimport All しても Library ファイル消しても 解決しねぇ fuck http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 17:53:01.73 ID:MsqUtsAI Facebookのdllが無い?とか出てたけど。 登録されてないとかなんとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 22:23:03.68 ID:6puSK+SE フェイスブックのSDKをいれろんじゃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/07(水) 15:33:49.94 ID:39Lvz2eW Package Managerの中にPSD Importerが出てこないです。 2DAnimationや2DIKもないです。 どうやったら出てくるんでしょうか。 Unityのバージョンは最新以外も何個か試したのですがいずれも同じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 15:37:48.25 ID:RGOOhjs2 日本語でok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/130
131: 125 [age] 2019/08/07(水) 15:45:04.19 ID:cmOT7D8z だめだ unity hub から Facebook 関係を全て入れてもエラーがでる てか指定のフォルダ先に Facebook.Unity.Arcade.dll はあるのにエラーになるぞ どうすりゃ読み込こんでくれるんだ? fuak http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 15:52:12.12 ID:RGOOhjs2 まぁ、頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 17:11:29.79 ID:oFkSAa+b バージョン戻せば解決なのに、何で無駄なことやってんの ごめん、バカなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/133
134: 125 [age] 2019/08/07(水) 21:50:32.25 ID:5TtAKepC >>133 ダウングレードするとエラーが出るんだよ fuaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaak http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 22:12:34.87 ID:ARYinTpc >>133 何故お前が謝るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/135
136: 125 [age] 2019/08/07(水) 22:16:44.90 ID:5TtAKepC あ〜〜 次のバージョンで直ってることに期待するしかないかぁ・・・ 直ってなかったら fuck you unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 23:00:07.88 ID:GAtfoEtK 作り直しやな。まぁ、頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 05:05:06.46 ID:5Lo0XfR+ でも一回ちゃんと数学を勉強し直しておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 07:49:24.36 ID:PqNUzXn4 git checkout HEADで終わりやん メタデータuntrackedにしてたらきついが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/139
140: 125 [age] 2019/08/08(木) 11:21:10.27 ID:RTtRf7+P >>139 gitで管理してないっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 14:15:44.09 ID:PqNUzXn4 git管理くらいしとけよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 19:20:10.26 ID:cJdo0fGz お世話になっております。 PG初心者です。 下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、 2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、 if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。 public class pageGenerator01 : MonoBehaviour { [SerializeField] string MonitorDirectory1 = ""; [SerializeField] string MonitorDirectory2 = ""; public HashSet<string> mNewTexPathList; void Start () { StartCoroutine(Monitor2(MonitorDirectory2)); } void Update () {} IEnumerator Monitor2( string DirectoryPath ) { if( !Directory.Exists( DirectoryPath ) ) { Directory.CreateDirectory( DirectoryPath ); } while( true ) { mNewTexPathList = new HashSet<string>( Directory.GetFiles( DirectoryPath, "*.png" ) ); if( mNewTexPathList.Count > 2 ) { } yield return null; }}} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/142
143: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/08(木) 21:15:10.48 ID:R8ujRKCl >>142 とりま、やってみました if (mNewTexPathList.Count > 1) { MvFiles(); } if文ですが、2枚になったらという事なので、1より大きいという判定文 で、次にMvFiles関数を掲載 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/143
144: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/08/08(木) 21:15:55.61 ID:R8ujRKCl void MvFiles() { string sourceDirectory = MonitorDirectory2;// 監視元 string archiveDirectory = MonitorDirectory1;// 移動先 SortedDictionary<DateTime, string> fileList = new SortedDictionary<DateTime, string>(); try { var txtFiles = Directory.EnumerateFiles(sourceDirectory, "*.png"); foreach (string currentFile in txtFiles) { string fileName = currentFile.Substring(sourceDirectory.Length + 1); print(currentFile + ":" + File.GetLastAccessTimeUtc(currentFile)); fileList.Add(File.GetLastAccessTimeUtc(currentFile), currentFile); Directory.Move(currentFile, Path.Combine(archiveDirectory, fileName)); } foreach(KeyValuePair<DateTime, string> dic in fileList) { print(dic.Key); print(dic.Value); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/144
145: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/08/08(木) 21:18:39.36 ID:R8ujRKCl えっとまだ未完成です。この移動は https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.io.directory?view=netframework-4.8 を参考にしてありますが、ファイルの列挙が名前順のようなのでSortedDictionaryを利用して更新順に列挙しなおして表示してあります マイクロソフトのサンプルは全部のファイルを移動していますので、これを改造して古井のだけ移動すればいいかなと思います また、移動先に同名があった場合、Path.Combineの動作を見てませんが、多分何もしないような感じなので そこらも調べて見てください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/09(金) 04:19:50.38 ID:ii6/7XqY >>145 有難うございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/146
147: 125 [] 2019/08/11(日) 23:39:44.09 ID:sZVbwbYd くそがああああああ Unity 2019.2.0 アップデートしてねぇぇぇぇぇぇ Unity 2019.1 のアップデートしてやがる なにが Unity 2019.1.14f1 だ 2019.2 のアップデートしろよよちょよよy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 16:32:39.25 ID:42P/M9+Q ユニティーストアでインポートしてプロジェクトのところに追加されたのですが ここら辺でつまづいてますどうすれば読み込み出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 19:12:07.14 ID:i15legMB 追加されたならそれでいいじゃねえか。完成だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/149
150: 弟子 [sage] 2019/08/13(火) 20:36:51.10 ID:sYatVyC2 >>148 何が追加され、どうしたいのに躓いてるのか? 出来れば画面のSSもあげてくれてどうしたいかを書いてくれると、具体的に答えられるかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 20:02:53.60 ID:z085lBZk 凄く最近触り始めました エフェクトの勉強をしてるんだけど、サイズや軌道を弄れるパラメータのところにあるカーブの編集の仕方がわからないです ラインが表示されてるボックスをクリックしたらエディタが出てきたりするものですか? 線が赤くなったり緑になったりするだけで押してもうんともすんとも言わない…何か手順を踏まないと出てこないもんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 21:59:47.65 ID:KkbGK3kP >>151 そんな漠然とした質問と多分家庭教師並みに手取り足取り必要そうな課題は、画像付きで説明できるhpをググりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/152
153: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/20(火) 09:52:35.22 ID:sSs3hpxr >>151 エフェクトという事で、恐らくParticlesystemの事で説明しますね https://i.gyazo.com/ee4c3db019f7a974039e5804e114ae55.png にあるように、例えばStartSizeの所の入力枠、その右の矢印をクリックすると選択項目が表示され その中の「Curve」を選ぶと、画面下側にグラフのようなものが表示されます で、現在の状態は開始が1で、終了もそのままです この開始点をドラッグしたり、あるいは任意の場所でミギクリして追加する事で 色々と編集できます https://i.gyazo.com/fdbc6f35f0a17f1e97b17b5d3c4cdeca.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/153
154: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/20(火) 09:57:31.70 ID:sSs3hpxr ちょっとでかいけど、動画(gifアニ https://imgur.com/a/HGtntYy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 10:12:20.14 ID:DPm0KmFT 151です、わかりにくい質問ですみませんでした 教えてくださってありがとうございます 押したらポップアップでエディタが出てくるのかなと思い込んでいて、 インスペクターの一番下に出ていることに全く気づかなかったのです…(小さく畳まれていて全然見えてませんでした) 初歩的な所で申し訳ない…これで色々試せます、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 01:26:22.30 ID:qyENOcwJ UNITY2DのTilemapの描画についてなんですが、これってコピペ機能みたいなのは存在しないんですか? タイルをポチポチ打って作った建物をコピペして横にずらっと並べたいんですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 01:32:23.66 ID:qyENOcwJ 自己解決しました…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 08:59:34.98 ID:vtX6V8Q6 解決したなら、どうしたか書いとけ〜 互助よw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/158
159: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/21(水) 09:57:18.85 ID:LU2nOi3L >>125 https://developers.facebook.com/docs/unity/downloads/ ここから、最新のバージョン入れてもだめ? 自分のとこでは、Unityのビルドセッティングではインポートできなかったので 個別DLしてAssetフォルダに置いてインポートしたら成功しました ちなみに、Unityのバージョンは2019.1.5.f1 FBバージョンは7.17.2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/159
160: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/21(水) 11:00:39.70 ID:LU2nOi3L >>129 どうやらパッケージ関係の管理がかわったぽいですね こちらは2019.1.5f1のパッケージ https://i.gyazo.com/9a437be03ce23a3b34dfad281a363d9a.png こちらが2018.2.2 1f1のパッケージ https://i.gyazo.com/dcc4fbd6f6c828092c50e3727395642a.png 古い方では2Danimeとかあるので、もしかしたらどこぞのブログに書いてある 日付近辺のバージョンにはあるのかもしれませんねぇ ただ、現状最新のunityではPSDファイルをアセットフォルダに置くとそのまま 読み込めたりしないですかねw 当方PSD環境ないので試せないからわからんけど それからIK関係は今はAnima2Dが入っているのでそちらで処理するって言う手も あるかなぁと思います どこのパッケージがどのバージョンにあるかは、Unityさんに聴くのが早いかと思います メールで問い合わせすと意外と見てくれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 12:22:23.45 ID:vtX6V8Q6 >>160 たぶんですまんけど、psdファイルは一度インポートすると、アセットウィンドウ上でクリックするだけで、psが開いて変更できるっぽいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/161
162: 125 [age] 2019/08/22(木) 13:50:42.70 ID:ktztXFD3 >>159 ごめん。よく解らない Assetフォルダにインポートしても Assetフォルダの直下に FacebookSDK と PlayServicesResolver ってゴミが作られるだけで なにも解決しないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/162
163: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/22(木) 15:50:14.70 ID:kPkJz9JH >>162 もし同じエラー >>SDK/7.9.4 であるなら、まだそのプロジェクトが7.9.4を参照している事になる なので、まず新規プロジェクトを作成して、最新のSDKをインポート そして、最小なプログラムで、SDKにアクセスするコードをコンパイルする それで動けば最新のSDKを参照している事になるので、中身を移植する 単純に参照の問題かと思うが、さすがにそちらのコードが分からないのでこれ以上は 何とも言えない。 こちらもfacebookSDKについてはあれなんで、まぁそれでダメであれば 簡単なサンプル作ってみたいとは思うけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/22(木) 22:25:49.22 ID:1F4CQkVc scrollviewのスワイプ制御で一定の速度以下になったらviewportの幅の真ん中に1番近いcontentがviewportの真ん中に吸着する Script作りたいんですがどう記述すれば良いかご教授下さいませ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/164
165: 162 [age] 2019/08/23(金) 10:11:33.40 ID:c0S4J8jy >>163 C# でSDKにアクセスするコードっていうのが書けて それを実行するとUnityの環境が整って 他のプロジェクトでも実行できるようになるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/165
166: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/23(金) 16:31:54.00 ID:gGGVaRpg >>165 エラーが出たのが「Unity 2019.2.0f1 したら」という事ですよね?という事で前は動いていたという事 であればSDKのバージョンの違いが考えられるという推理から、まずはまっさらなプロジェクトを作成して 最新のSDKを使ってみる >C# でSDKにアクセスするコードっていうのが書けて もちろん現在のUnityはC#だけなので、もしそのプロジェクトが昔のJCやBooならC#に移植しないと無理じゃないかなと思います あとそのプロジェクトの中で拡張メソッドを使っているなら、拡張メソッドを登録しないと同じようにエラーになると思うのでそちらも確認してみてください https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/scripting/extension-methods http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/166
167: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/23(金) 17:45:04.39 ID:gGGVaRpg >>164 「unity スクロール 止める」で出てくる 「UnityのScrollRectのスクロール位置を調整 - Kludge Factory」や 「【Unity】セルのところで止まるスクロールビュー【FancyScrollView】 - かつて ... 」 でどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 16:37:12.84 ID:MKd70LOl Unity Hubをインストール終わって、Unity本体を入れようとしていますが、 容量不足で失敗してしまいます。 テンポラリをRAM Disk(2GB程度)にしているせいだと思いますが、 ダウンロード先の変更方法ってあるのでしょうか? (Cドライブは100GB以上あるので、インストールには問題ありません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/24(土) 17:07:20.97 ID:DObHVn1O >>167 返信ありがとうございます! 見てみたのですが理解が足りず情報を活かせません… contentの子要素にボタンを数個配置していてスワイプが任意の速度になった時viewport幅の真ん中に一番近いボタンがviewportの真ん中の位置に吸着なんですが 動的に出力したボタンの一つ一つの位置をまず出したいのですがどう記述して出すのか知りたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/169
170: >>168 [sage] 2019/08/24(土) 23:48:55.98 ID:MKd70LOl 自己解決しました、スレ汚しすまん https://forum.unity.com/threads/there-is-not-enough-space-to-download-and-install-the-selected-items-bug.684841/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/25(日) 17:08:07.17 ID:hte7PhR+ 2Dで関節をプレイヤーの操作で自由に動かしたいと思ってます。 YES、NOだけの解答で結構です。可能なら自分でやり方は自分で調べようと思ってます。 SwuftのSptiteKitなどではゲーム制作の経験はあります。 関節があり、関節の角度を自由に操作するゲームを考えてます。また関節を持つスプライトは重力などの物理的な影響を受けさせようと思ってます。 (1)ボーンを使った方法っていうのは、アニメーションを作るためのものでしょうか? (2)ゲーム中にリアルタイムでボーンを操作できますか? 主にボーン間の角度など (3)ボーンではなく、ジョイントを使って関節を作るとして、ゲーム中に関節の角度を操作して自由な角度にすることはできますか? (4)UNITYのジョイントとはSwiftのSpriteKitのジョイントと同じようなものと考えれば良いですか? YESなら、その方向で作っていこうと思います。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 04:52:53.12 ID:g+s0He4o >>171 (1)知らない (2)知らない (3)yes (4)知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 09:18:56.82 ID:Q5HjA1Xo noが言えないのに回答する心意気!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/173
174: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/26(月) 18:04:03.95 ID:ni876iFb >>169 えっと、まず速度ですよね これはScrollRect.velocityで取れるので、任意の速度以下になったらという条件は可能ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 18:06:38.74 ID:Q5HjA1Xo 動き出しも以下だから…めんどいねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/175
176: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/26(月) 18:31:57.91 ID:ni876iFb >>175 ですねーそういうのをどうするか考えるのもまたプログラミングの楽しみかなと思います で、停止ですがverticalNormalizedPosition で任意の場所に止める事ができます この任意の場所は、0~1の間になるので、コンテンツの位置を把握しないとなりません で、一応これだけの情報があれば、少しは作れるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/27(火) 10:30:47.94 ID:dbdXjqz4 >>176 返信ありがとうございます! そちらの2つのことは出来てるんですがまだ解決しておりませぬ… viewportの真ん中の位置をワールド座標で出すにはどうすればよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/177
178: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/27(火) 13:56:31.40 ID:LHXbsvjD >>177 viewportの真ん中はあくまで0.5fなんですよ 多分やりたいことは先に紹介した「【Unity】セルのところで止まるスクロールビュー【FancyScrollView】」 にあるスクリプトを導入すれば出来ると思うんだけど どうしても自作したい場合には自分でViewの位置、コンテンツの数からVIEWの真ん中の位置を計算して、速度を比較し、近いコンテンツの位置を verticalNormalizedPositionに放り込めばいいんだけど、まぁそれも色んなブログで計算式が出てるので ここ「[Unity uGUI] スクロールビューの基本と軽量なスクロールリストビューの作り方」 が詳しいので、参考にどうぞ んで、さくっとやりたいなら先のブログに載ってる 「こちらがその神スクリプト、FancyScrollView!」を使うのがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/178
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