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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 17:14:12.52 ID:5Oq3EfVt 使えば使うほどディスク容量が減ってくと思ったら削除したアセットとかゴミをまるごとキャッシュしてんだな 迷惑じゃボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/77
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 18:40:19.52 ID:om1E2QxI https://youtu.be/UYqQWO_CR48 これ? 個人的には似てる感ないけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/123
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 22:22:43.52 ID:BUphhosg >>286 確かanimerate http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/289
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/02(木) 13:43:01.52 ID:l6xGugMK 物理で落下させたのをシーケンスレコーダーで記録するのはどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/319
414: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 22:38:40.52 ID:+Lufzd/M >>410,413 なるほど。ありがとうございます。 「simpleMoveTo location」でやってみているのですが、Controllerのピンにどうやってplayercontrollerつなげたらいいのでしょうか。 調べた限りだと、「Self」っていうノードつなげてる人がいるのですがself のだ仕方がわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/414
418: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 21:06:31.52 ID:fYZupvdd >>415 ご指摘ありがとうございます。 おっしゃるとおり混乱しています。 古典的なマス移動のローグライクを作るためにまず、マス移動のブループリントを組んでいるところで、Wを押したらX軸に100加算した場所に移動×4方向を組もうと思っています。 セットアクターロケーションだと、歩いて隣のマスに移動するのではなく、隣のマスに瞬間移動してしまうので、SimpleMoveToLocationが良いのかなとお思い使ってみているところです。 このやり方以外に良い方法ございますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/418
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 02:35:01.52 ID:fuigtv5O Epic Games Japanの人はツイッターで漫画はクリエイターライセンスでいいって書いてるね。 でも著作権表示は必要っぽいな。 ネットでクレジットなしでいいって紹介されてた気がするんだけど やっぱり必要なんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/525
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 04:52:53.52 ID:1x4OzmoH 正直ユニティのほうが惹かれるけど 今更乗り換えてまたイチから勉強したくないし普通のプログラミングなんて無理や…ブルプリしか出来んのや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/569
633: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/14(火) 18:02:03.52 ID:T5gwU4c7 630ですがありがとうございます、 ダウンロードしたセルシェーダーのフォルダに入っているプロジェクトから自分が使いたいプロジェクトにコピーすれば使えましたよ ↑これをどうやったらできるのかまた数時間格闘してます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/633
653: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 15:20:50.52 ID:xQocPZbI Windowsの画面分割機能を使って左側にエディタ、右側にブループリント等のタブを表示しているのですが VRプレビューを実行し終了した後、画面分割機能が解除されてしまいます(バラける) 通常のプレイの後はこの問題は起こりません VRプレビュー実行後も、分割した画面をキープさせる方法ないでしょうか? 使用しているエディタのバージョンは4.23.3です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/653
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