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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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337
: 2020/01/15(水)01:57
ID:8onrd1xP(1)
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337: [] 2020/01/15(水) 01:57:01.29 ID:8onrd1xP ラフネスやAOテクスチャとかのscalarな情報をテクスチャの各チャンネルに収めてるのが普通だけど みんなどんな配分にしてる?全然統一されてないよな リファレンス的なマテリアル作りたいんだけど、どれにしたらいいか迷ってる あとDCCツールでテクスチャを更新した際、それをチャンネルに落とし込む処理を簡単にできるソフトねーかな フォトショは持ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/337
ラフネスやテクスチャとかのな情報をテクスチャの各チャンネルに収めてるのが普通だけど みんなどんな配分にしてる?全然統一されてないよな リファレンス的なマテリアル作りたいんだけどどれにしたらいいか迷ってる あとツールでテクスチャを更新した際それをチャンネルに落とし込む処理を簡単にできるソフトねーかな フォトショは持ってない
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