[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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337: 2020/01/15(水)01:57 ID:8onrd1xP(1) AAS
ラフネスやAOテクスチャとかのscalarな情報をテクスチャの各チャンネルに収めてるのが普通だけど
みんなどんな配分にしてる?全然統一されてないよな
リファレンス的なマテリアル作りたいんだけど、どれにしたらいいか迷ってる
あとDCCツールでテクスチャを更新した際、それをチャンネルに落とし込む処理を簡単にできるソフトねーかな
フォトショは持ってない
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