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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 23:25:27.77 ID:vPmI8K13 プログラムのプの字も知らない初心者です。 Aのイベントが実行済み、かつBのイベントも実行済みの時、 Cのイベントが実行できるようになるBPを作りたいのですが、 どんなノードを使ったらよいでしょうか。 ABCはすべて、トリガーボックスにキャラクターが入ったらスタティックメッシュが移動するというものです。 equal(object)ノードを使ってみたのですが、これだとABが実行前でもCが実行可能になってしまい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/173
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