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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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173
: 2019/09/23(月)23:25
ID:vPmI8K13(1)
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173: [sage] 2019/09/23(月) 23:25:27.77 ID:vPmI8K13 プログラムのプの字も知らない初心者です。 Aのイベントが実行済み、かつBのイベントも実行済みの時、 Cのイベントが実行できるようになるBPを作りたいのですが、 どんなノードを使ったらよいでしょうか。 ABCはすべて、トリガーボックスにキャラクターが入ったらスタティックメッシュが移動するというものです。 equal(object)ノードを使ってみたのですが、これだとABが実行前でもCが実行可能になってしまい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/173
プログラムのプの字も知らない初心者です のイベントが実行済みかつのイベントも実行済みの時 のイベントが実行できるようになるを作りたいのですが どんなノードを使ったらよいでしょうか はすべてトリガーボックスにキャラクターが入ったらスタティックメッシュが移動するというものです ノードを使ってみたのですがこれだとが実行前でもが実行可能になってしまい
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