[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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539: 2020/03/27(金)22:52 ID:jI9Uu88Q(1) AAS
アンチウイルスが反応する怪しいデータを作ってるって事だろ
540: 2020/03/28(土)00:56 ID:AVydy6re(1) AAS
完全に言いがかりで草
541: 2020/03/28(土)20:33 ID:3x9tUBu3(1) AAS
まともな回答が全然ないスレだな
542: 2020/03/28(土)20:48 ID:h7LF0Wjn(1) AAS
凄い、是非お手本を見せてくれ
543: 2020/03/28(土)22:17 ID:ecVB4ypl(1) AAS
ただでまともな回答を期待しないほうがいいよ
544: 2020/03/29(日)13:54 ID:zt1iVxC5(1) AAS
>>537
質問の意図が余り解っていないけど、
複数のウィジェットは生成出来るし、
1つに集約したいなら、パーツを分ければいいし、
open level とは関係ないので、制御は何とでと書けると思うよ。
イベントディスパッチャーで連携してもいいし、ウィジェットを保持しているクラスのカスタムイベント呼ぶなり、なんとでも出来ると思う。
545: 2020/03/29(日)16:11 ID:uK7uP4UD(1) AAS
EPICに質問するのも無料なのに・・・返事は全然ないけど
546: 537 2020/03/29(日)17:10 ID:t4vwggvQ(1/2) AAS
プレイヤーのポーンのところにAndroidのバックキーが押されたら
ディスパッチャーを発行するようにしています。
で、それぞれの複数ウィジェットにはディスパッチャーが呼ばれたら
閉じる処理を書いています。
これでウィジェットをAndroidのバックキー一つで閉じる
ことには成功しました。
ただ、UIがすべて閉じているときに、Androidのバックキーを押したら、
省8
547
(1): 2020/03/29(日)17:12 ID:t4vwggvQ(2/2) AAS
グローバル変数とかに「UI開いている」を示すブーリアン変数を
書いてしまえばいいんでしょうか?
他にやり方的にスマートな方法があれば・・・
548: 2020/03/29(日)17:26 ID:8PCy4Dh1(1) AAS
本家はソフトそのものや機能の質問ならありだろうが、個々で作ってるプログラムやロジックの話なら知るかよって感じだろ
549: 2020/03/29(日)21:25 ID:w4UYKTnS(1) AAS
>>547
UIが開いているかどうかで分岐するのは常套手段だよ
開いてるかどうかを判断する方法を工夫するのが良いだろうね
booleanでもいいしenumとboolean配列でフラグ的に扱うでもいいし
550
(1): 2020/03/30(月)21:39 ID:Ob+aZ+AG(1) AAS
ライセンスの規約を読めばゲーム以外は趣味でしか使えないってなってるのに、
巷では商用の映像や漫画でも使えるって言われてるのはどういう事?
551
(1): 2020/03/31(火)01:51 ID:q+ym+Kk1(1) AAS
>>550
そうやって本当の事聞き出そうとしないで素直に教えて下さいって言えないの?w
552: 2020/03/31(火)14:42 ID:Cb6XoEkU(1) AAS
すいません質問です
ランドスケープのフォリッジで、フォリッジを追加のところに複数の木や草をドロップした時、
その中の一つを選択してブラシで描いてみると、
ずっと特定のオブジェクトが描画されてしまう
現象ってありますか?
正直困ってます、場合によっては選択してないのに一度に複数のオブジェクトが描かれたりだとか法則性がわからん
553: 2020/03/31(火)18:55 ID:cIzhiWX4(1) AAS
選択じゃなくてサムネイルの左上ボックスにチェックが入ったものが設置される
554: 2020/03/31(火)22:18 ID:htEvzCjt(1) AAS
>>551
そもそも明確に答えられるやつはここにいないんじゃないか?
ツイッターとか見ても漫画は禁止って書かれてないから使えるって解釈して使用してるみたいだし
555
(1): 2020/03/31(火)22:37 ID:5PqEpTZI(1) AAS
わかるよ、どうにかして質問せずに他人の意見を引き出したいんだよな
556: 2020/04/01(水)16:34 ID:Uq01/gMF(1) AAS
漫画への商用使用はゲームもしくはその他のインタラクティプロダクトに
当たらないからOKって事みたいだけど映像に関してはわからない
その他のインタラクティプロダクトってどこらへんまで含まれるんだろう
557: 2020/04/01(水)16:45 ID:otJGhMgF(1) AAS
>>555
普通に質問すればいいのになw
558: 2020/04/01(水)23:10 ID:sgipoIWO(1) AAS
被破壊メッシュを作ると中身があるように破壊されるものと中身がスカスカに破壊されるものがあるのは何が違うのでしょうか?
自分で簡単にモデリングしたものでインポートするときの設定なのかなと思うのですが
559: 2020/04/02(木)01:53 ID:C6mGDUKk(1) AAS
>>515
公式のやつ以外は別のソフトでもいいはず
映像はノンゲームの説明通りなんじゃないの
560: 2020/04/02(木)12:44 ID:0mbWl7Jc(1) AAS
規約もユーザーの間で広まってた解釈も公式の見解一つで覆っちゃうから怖いところがあるね。
561: 2020/04/02(木)19:01 ID:/Q0LU9gk(1) AAS
steamとgoogleplayの違いってなんでしょうか?
steamのほうがインディーが多くて審査が甘い感じですかね
562
(1): 2020/04/02(木)19:26 ID:oBeOWIS9(1/3) AAS
steam、pc アプリ、valve社
googleplay、android アプリ、google社
563
(1): 2020/04/02(木)19:33 ID:oBeOWIS9(2/3) AAS
steamにもandroidアプリあるのか
昔の知識だけどsteamのほうが審査は厳しかったけど最近は緩い印象
564: 2020/04/02(木)19:37 ID:oBeOWIS9(3/3) AAS
いや、android版のsteamクライアントがあるだけか
steamにandroidアプリがあるわけでは無かった
>>563は撤回
565: 2020/04/03(金)11:18 ID:bBAZYGQz(1) AAS
3dだとメタルギアVRみたいなのが比較的簡単そう
モデリングもそれほどでもない
tpsだとカメラの扱いがむずい

>>562
どうも
googleはスマホだけなんすね
566
(1): 2020/04/03(金)14:53 ID:F3/JsRjK(1) AAS
UE4で有名なalwei氏は公式の方ですか?
567: 2020/04/03(金)17:20 ID:4EV7x2e8(1) AAS
津オッターに書いてるだろ?
中小零細の代取だよ
568: 2020/04/04(土)04:04 ID:QQN2gffg(1) AAS
>>566
そいつTwitterでunityの方がue4よりおすすめ出来るって言ってた奴にめちゃくちゃ絡んでてヤバい奴だと思ったわ
線画できるの配ってくれてるけど、こう言うキレやすい奴のって後々揉めそうで使わない方がいいよな
569
(1): 2020/04/04(土)04:52 ID:1x4OzmoH(1) AAS
正直ユニティのほうが惹かれるけど
今更乗り換えてまたイチから勉強したくないし普通のプログラミングなんて無理や…ブルプリしか出来んのや
570
(2): 2020/04/04(土)09:20 ID:fclu2bUg(1) AAS
実際UE4よりUnityが優れてる所ってなに?

商業用としてカリカリにチューンするならどっちでもテキストプログラミングが必要だろうけど、サンデープログラマーがちょっと作って公開するくらいならUE4の方が楽だと思うんだがな

オレはoculusdk2が出た頃のVR初期にVRアプリ作りたくてUnity使ってたけど、今はもうUE4だけだな
571: 2020/04/04(土)09:50 ID:L6QtQ8MW(1) AAS
alwei氏はUE4で一番の有名人だけど癖が強い
572: 2020/04/04(土)14:07 ID:RmHtfz6K(1) AAS
モバイルとコンシューマで人材的な棲み分けがされてるからプラットフォーム別のノウハウが違うんじゃね
573: 2020/04/05(日)01:41 ID:vaCRivQl(1/2) AAS
>>570
情報の多さ、対応機器の多さ辺り?
574: 2020/04/05(日)01:47 ID:vaCRivQl(2/2) AAS
>>569
Unityもボチボチビジュアルツール入るよ
575: 2020/04/05(日)01:49 ID:MjK+FRyF(1) AAS
>>570
ロイヤリティ
576: 2020/04/05(日)05:45 ID:e1bbcLn4(1/2) AAS
3dゲームは個人では敷居が高すぎるdeathか?
577: 2020/04/05(日)10:36 ID:e1bbcLn4(2/2) AAS
ミニゲームすらろくに作れん能力
578: 2020/04/05(日)13:59 ID:u6RajpCm(1) AAS
一人言怖い
579
(1): 2020/04/05(日)14:43 ID:xr1g77I+(1) AAS
建築系ならUnreal一択な気がするが、、
580: 2020/04/05(日)15:12 ID:8H6N6Wu0(1) AAS
ガテン系じゃないんで。。
581: 2020/04/05(日)17:20 ID:DxS/vcUG(1) AAS
3DゲームってUE4とか触る前に

自分がモデリングを出来るかって事に気付けるかどうか
582: 2020/04/06(月)00:35 ID:2kkLcqKa(1) AAS
意外とそれ重要w
583: 2020/04/06(月)06:03 ID:GTRrwBZF(1) AAS
モデルデータなんかロイヤリティフリーのが死ぬほどあるだろ
584: 2020/04/06(月)09:47 ID:GVVIUpAK(1/4) AAS
プログラミンむずい(´;ω;`)
585: 2020/04/06(月)10:18 ID:GVVIUpAK(2/4) AAS
パズルつくるためのアイディアは紙に書く?
586: 2020/04/06(月)10:20 ID:GVVIUpAK(3/4) AAS
個人でシミュレーションとかきついのかね
587: 2020/04/06(月)11:35 ID:iw6H6Nx/(1) AAS
くだらんUVのチマチマ先から開放される傾向にあるのは良いことだやた
588: 2020/04/06(月)15:17 ID:mr49YiZX(1) AAS
>>579
この辺まだUE強いん?
GIのせいなのかフォトリアルな感じはまだ若干UEの方が上に見えるけどプラセボなのかよくわからん

グラ以外でも強みあるん?
589
(1): 2020/04/06(月)17:15 ID:GVVIUpAK(4/4) AAS
なんのゲームつくればえんや
590: 2020/04/06(月)20:59 ID:hZZSp1EU(1) AAS
好きなもの作ってええんやで
591: 2020/04/06(月)21:51 ID:coOkk4kN(1) AAS
>>589
「コロナをやっつけろ」というゲームを作れ
売れたら全額寄付しろ
592: 2020/04/06(月)22:51 ID:CEJF8EV0(1) AAS
オープンワールドのアクションRPGとかどう?
キャラメイクもできるやつ。
593: 2020/04/06(月)23:10 ID:qWEPpdgk(1) AAS
ウイルスで人類を滅亡させるゲームは数年前にリリースされているな
コロナ騒動でダウンロード数上がったって皮肉
594: 2020/04/07(火)09:23 ID:IXWu+Eya(1) AAS
思いついた!
薬を使って、ウイルスを消してくんや
シューティングでもいいが、そうやな、、、
今流行りの落ち物パズルなら流行るんちゃうか?
ちょっとぷよぷよのパクリっぽいけど、ウイルスと薬の色が揃ったら消せる、てことで
薬をカプセルにして、上下二色にしたら複雑になってパズル感上がるぞ!
こりゃ絶対面白い!
省1
595: 2020/04/07(火)10:55 ID:NqlE6aGB(1) AAS
パズルゲームのアイディア出したいな
紙に落書きしてるけおdな
596: 2020/04/07(火)18:58 ID:H6GSKmQC(1) AAS
ローグライクで99日間生きるワニ作ろうと思ったけどやめたわ
597: 2020/04/07(火)21:48 ID:8GuO4CCq(1) AAS
超面白いうどんゲーム作ってよ。
香川県民は使用不可にして発狂させる。
598: 2020/04/07(火)22:06 ID:h/PTCbJJ(1) AAS
人口100万弱のド田舎者に嫌がらせしたって何も得るもの無いよな
599: 2020/04/07(火)22:39 ID:ciO3tdwf(1) AAS
本スレでやれよ
600: 2020/04/08(水)17:12 ID:ngbw4dte(1) AAS
この記事を読みながらプラグインを作ろうとしています。
外部リンク:qiita.com

NewProject -> C++ -> BasicCodeという項目が見つかりせん。

新規プロジェクトを開くと、テンプレートカテゴリ選択というGUIが表示されてしまいます。
私は何かすごくズレたことをやっていますか?
画像リンク[jpg]:dotup.org
601: 2020/04/08(水)21:53 ID:1Th9lNDz(1) AAS
>>534
そこに入力する額が、売上額なのか、手取り額なのか質問してるけど、返事が来ないのです・・・
委託販売してるから、売上額の4割りもってかれるので、そこからロイヤリティだと、きつい・・・
602: 2020/04/08(水)22:06 ID:enXk1yPh(1) AAS
UE4のロイヤリティは総売上計算のはずだろ
603: 2020/04/08(水)22:25 ID:77OVW1v8(1) AAS
0円で売ればロイヤリティとられなくて済む。ハイ解決
604
(1): 2020/04/08(水)23:14 ID:3LBrFYSb(1) AAS
FF7がps4で出るけど、個人制作であのグラレベルのゲーム作れたらいいよね
あれだけのグラ有れば、何でも作れるわ
605: 2020/04/08(水)23:22 ID:/TRYuEtT(1) AAS
スクエニはなんだかんだで
日本最高のCG会社の一つ

半端ねぇってw

絶対入りたくない会社だけどwww
606: 2020/04/09(木)19:35 ID:Hu3Hx1AW(1) AAS
ソニーは社長幹部クラスが家族経営だったよな
散々こき使われて捨てられる運命かな
スキル稼ぎに俺が面接受けても落とされるだけだろうなw
607: 2020/04/09(木)23:44 ID:scXLBbgr(1) AAS
ここ雑談スレじゃないんだが
608: 2020/04/10(金)15:22 ID:lftIjmFp(1) AAS
4つのブーリアン変数のうちの1個をオンにしたら
他の3つは自動でオフになる。常にどれか1個のみがONという状態

みたいなのを1個の変数で行いたいのですが
何を使ったらいいのでしょうか?
609: 2020/04/10(金)15:36 ID:Q0OI+pJS(1) AAS
変数をBitmaskにして代入だけで運用する
610: 2020/04/10(金)19:12 ID:QwhEiW9m(1) AAS
>>604

パラゴン使えば
611: 2020/04/10(金)22:01 ID:7fS7xefj(1) AAS
制約が無ければ、コードとかの仕組みの解決方法は人それぞれだよね

自分は==で番号判定で解決する
612
(2): 2020/04/11(土)16:04 ID:7wW+YFEl(1) AAS
フォリッジで草を生やしたのですが、遠くに離れると表示されなくなります
おそらく負荷を減らすためだと思うのですが、この設定はどこですればいいのでしょうか?
613
(1): 2020/04/11(土)20:08 ID:evo6o4mF(1) AAS
すごい2Dゲームを楽して作りたいです
アセット等いい方法はありますでしょうか
614: 2020/04/11(土)20:09 ID:vPgoDNq1(1) AAS
雑な煽りだなw
615: 2020/04/11(土)20:20 ID:qPXOypU4(1) AAS
会社を作って社長になって社員に2Dゲームを作らせれば楽々ですわ
616: 2020/04/11(土)20:24 ID:WjY2AaWY(1) AAS
2D向かないよこのツール
ドット単位での当たり判定もカバーできないし
それなりの性能のPCでも300くらいオブジェクト出して動かすと処理落ちするから
弾幕シューティングみたいなのも厳しい
617
(1): 2020/04/12(日)01:53 ID:Vb4asCHi(1) AAS
大抵のゲームエンジンだと大量にオブジェクト出したら処理落ちするのは当たり前では?
判定ついてる弾幕ゲームなら尚更
618: 2020/04/12(日)01:57 ID:GC2WEr3A(1/2) AAS
unity2Dとpaper2D どっちが強いの?
619
(2): 2020/04/12(日)02:27 ID:ZXo+5BHi(1/2) AAS
>>617
いや普通の2Dエンジンって数百ごときの弾で処理落ちしねーだろ
PS2の弾幕ゲーですらわざと処理落ち演出を組み込むくらいだし
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