[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1: 2019/04/07(日)22:57 ID:Rj2rdswq(1) AAS
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
外部リンク:www.unrealengine.com
4 Trailer
動画リンク[YouTube]
公式質問コミュニティ
外部リンク:answers.unrealengine.com
省12
2: 2019/04/17(水)12:13 ID:1mUhL1iM(1) AAS
質問です。
Unreal Engineのライティングのおかげで、
いい感じに木陰の陰影が落ちているステティックメッシュがあります。
この陰を木のオブジェをなくしても維持していたい。
つまり陰影を焼き込むことで、
別のレベルに移動してもモバイル用にパッケージしても
消えないようにしたい場合、どうしたらいいのでしょう?
3: 2019/04/18(木)23:14 ID:94Jc2dde(1) AAS
actor hidden in game ではダメ?
4: 2019/04/19(金)11:11 ID:WuRdmp49(1/2) AAS
アニメーションBPでポーズのブレンドノードはAB二つを指定できますが二つ以上つなげたい場合はどうしたらいいでしょうか
5
(1): 2019/04/19(金)11:35 ID:6YY+wMHU(1) AAS
2つ混ぜたものをベースにして再度別のを混ぜれば良いんじゃないかな
6: 2019/04/19(金)12:56 ID:WuRdmp49(2/2) AAS
>>5
やっぱりそうなりますよね。ありがとうございます!
7
(1): 2019/04/21(日)07:42 ID:XRybhIaU(1/2) AAS
イベントが始まると電気がつく、という照明器具のBPクラスを作ったのですが
これをシーケンサーに配置して指定した時間にこのイベントが発生するようするにはどうすればいいでしょうか
8
(1): 2019/04/21(日)09:25 ID:/Ph1Aqz/(1) AAS
>>7
シーケンサーでイベントを指定して発生させる事ができたはずだよー
シーケンサー イベント とかで調べてみそ
9: 2019/04/21(日)10:15 ID:XRybhIaU(2/2) AAS
>>8
まさにそのもののようなページを見つけた気がします
さっそく試してみます。ありがとうございました
10: 2019/04/26(金)18:36 ID:OOBq7Wc7(1) AAS
landscapeで太陽の光を時間によって変えるBPを組んだのですが、夜(日が沈んでいる状態)にするとどうしても下からライトが当たるようになってしまいます
太陽の光はDirectional Lightを使っています どうしたら解決できるでしょうか?
11
(1): 2019/04/27(土)01:12 ID:HJUJULUF(1) AAS
ランドスケープの時はどうか分からないですが、通常のメッシュならそこに当ててるマテリアルをtwoside、両面にするとかですね
ランドスケープをカバーするくらいの大きなplaneを180回転させて光を遮るというのも有りかもです
12
(1): 2019/04/27(土)14:19 ID:Vapuyzh7(1) AAS
>>11
なるほど、やってみます
13: 2019/04/28(日)19:23 ID:OVi+OYoh(1) AAS
>>12ですが、やはりどうしてもライトが通過してしまいます
twosideにした場合少しましになる程度で、landscapeと密接する部分は若干ライティングされています
大きなplaneを使った場合は防げますが、パフォーマンスが気になるところです

密接するとライティングされますが、少しでも離れているとライティングはされないようです
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
14: 2019/04/28(日)20:07 ID:CBTv/BIH(1) AAS
ここまで来るとゲームデザインに関わるので、正解じゃなくてただの談義として…
夜という設定で太陽の光がいらないなら、該当ライトのrotationで判定してintencityを調整するのはどうだろうか

あと大きなplaneを置いただけでパフォーマンスはほぼ関係ないように思う
ライトがどういう配置になってるか分からないので断定はできないけど

それよりも例え小さなローポリメッシュでもコール数の多さを気に掛けた方が良い
要はアセット数はなるべく少なくし、レベルデザインが固まればスタティックメッシュなんかは遠慮なくMargeを行う。これも描画でバインディングの関係があるので、全部マージした方が良いとは言い切れないけど
15: 2019/05/01(水)13:17 ID:L2iJ+F1s(1) AAS
テクスチャをUE4に読み込んだ時、
初期設定でmipmapがオンになっているのを
どうしたらやめられるのでしょう?
16
(1): 2019/05/01(水)19:50 ID:xfT4VM01(1/2) AAS
レベル内で基本形状の球や立方体やスポットライトなどを組み合わせて照明器具を作ったとして
それらを他のファイルに流用するにはどうすればよいでしょうか?
17: 16 2019/05/01(水)20:17 ID:xfT4VM01(2/2) AAS
レベルごと移行したらオブジェクト群のコピペできました
失礼いたしました
18: 2019/05/10(金)08:13 ID:z7xsTcfe(1) AAS
自作(ランドスケープではない)メッシュに生やしたフォリッジを別のスタティックメッシュアクターに持っていく方法はありませんか?
19: 2019/05/11(土)04:47 ID:/KLbPDfo(1) AAS
unreal で2dげーつくてる猛者おりん?
20
(1): 2019/05/12(日)20:21 ID:AIgqL2HM(1) AAS
C++で剣のアクタのルートコンポーネントにシーンコンポ―ネントを指定して、
そのシーンコンポ―ネントに、スタティックメッシュをアタッチしたんですが、
Characterのクラスから、SpawnActorでソケットを指定してスポーンしようとすると、
ワールド座標のオリジンに、剣のアクタがスポーンされてしまいます。
ルートコンポーネントにスタティックメッシュを指定した場合、
意図通りソケットの位置にスポーンされます。
これは何が原因なんでしょうか?
省12
21
(1): 2019/05/13(月)10:06 ID:TsKXIAao(1) AAS
>>20
これでやってみて
AttachToComponent(GetMesh(), FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform, SocketName);
22: 2019/05/13(月)21:59 ID:hPUx4Idt(1) AAS
>>21
それだけでは変わらなかってのですが、
KeepRelativeTransformへ変更、
ルートコンポーネントをSwordMeshに、
SwordMeshにUPROPERTY(EditDefaultsOnly)を設定して
BP_SwordのEditorでMeshのトランスフォームをいじれば、
シーンコンポーネントを使わなくても、Meshのトランスフォームを変更するという目的を達成できました。
省1
23
(1): 2019/05/15(水)01:09 ID:bIbEz9b1(1/2) AAS
シーケンサーで再生するときは問題ないのですが
いざレンダリングすると20秒以降の一切のモーションがそこで止まってし出力されるようになってしまいました
なにか設定を触ってしまったのかもしれないのですが原因は考えられるでしょうか
24: 23 2019/05/15(水)01:57 ID:bIbEz9b1(2/2) AAS
少しわかりました
カメラが動き続けている区間のみ、他のオブジェクトも動き続けることができる
という現象のようです
原因は不明ですが、カメラを1mmでも動かせば他も動いてくれるのでギリ作業は続けれました
25: 2019/05/21(火)08:18 ID:Vfjnllqv(1) AAS
これって2d向けではないよね?
26: 2019/05/21(火)19:50 ID:wd6xBT/H(1) AAS
ue4のことについて言ってるなら間違いだと思う
27: sage 2019/05/27(月)22:57 ID:LDByPJj/(1) AAS
質問です

UE4製ゲームの内部データを見てみたいと思い
.pakファイルをquickbmsで解凍して出てきたuassetを自前で作成したプロジェクトに取り込もうとしたのですが良くわかりませんでした
どなたかやり方をご教授いただけないでしょうか?
28: 2019/05/28(火)00:51 ID:GUisRP32(1) AAS
ここでそれを聞くのはどうかと思うが 盗用出来るわけだし、その意図があろうがなかろうが少なくともグレー以上ではある話だから自分で調べるべきだと思う
29: 2019/05/28(火)07:35 ID:YhN9+EyK(1) AAS
リバースエンジニアリングの話かぶっこ抜き行為にしか見えないのでNGな内容だね
30: 2019/05/28(火)20:04 ID:HC27mHZK(1) AAS
無料配布アセットに盗作が発覚したとかメール来てたなそういやあ
31: 2019/05/29(水)21:43 ID:CVAXUmXN(1) AAS
自分で調べたら出来ました!!
ありがとうございました!
32: 2019/06/03(月)15:11 ID:6k0ADqli(1/2) AAS
vega8でunreal動くですか?
内蔵gpuですね
33: 2019/06/03(月)19:15 ID:5dTsXd+d(1) AAS
動くと思うけど、試してみるのが一番だと思います
34: 2019/06/03(月)20:03 ID:6k0ADqli(2/2) AAS
はい
gtxの調子が悪いのです
35: 2019/06/13(木)21:04 ID:d4eEzdhd(1) AAS
スタティックメッシュとスケルタルメッシュの違いってボーンが入ってるでいいんでしょうか?
36
(1): 2019/06/13(木)23:27 ID:halMFIYL(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com

外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
37
(1): 2019/06/13(木)23:28 ID:zozQnRYt(1) AAS
まあそんな感じ 大雑把に言うと
メッシュを動かすものとかキャラクターとかはスケルタルメッシュ
メッシュ自体動かないものとかはスタティックみたいな
38: 2019/06/14(金)01:02 ID:MBEMaGCS(1) AAS
>>36
>>37
ありがとうございます
ボーン一つ設置してみます!
39: 2019/06/15(土)00:10 ID:eGXN5BYz(1) AAS
ナイアガラでエミッターのMaxLoopCount1なのにBPで呼び出すと三回ループ再生されるんだけどどこ見たらいいでしょうか
40: 2019/06/15(土)23:57 ID:dvvcbavU(1) AAS
情報が少なくてなんとも言えん
タイムラインで何個も呼び出してたりBPで何個も呼び出してたりするのかもしれんし
41: 2019/06/18(火)00:11 ID:CTUOWCup(1) AAS
本を購入し、1からやってみようと思ったのですが、過去バージョンのインストールが出来ません。
18.4EBと明らかにおかしい量のダウンロードが必要と言われており(SS1)、ただの表示エラーかなと思い数時間放置しましたが進捗はなく、回線が弱い環境なので単純に時間がかかっているのかな?と思い数日間そのままにしているのですが進展ありません。(SS2)
ランチャーの再起動やいったんキャンセルしてからの再試行等行っていますがこちらもダメでした。4.21.1のほうはプロジェクトマネージャまで開くので正常動作していそうです。
gyazoで申し訳ないのですが画像も添付させていただきます。
外部リンク:gyazo.com
外部リンク:gyazo.com

解決法をご存知の方居ましたらご教授願います。
42: 2019/06/18(火)10:06 ID:cQZTYS1C(1) AAS
epicにきいたほうが良いんじゃないか
43: 2019/06/20(木)13:50 ID:GO6H/nXa(1/2) AAS
ビルドをするとメッシュの影がベッタリとしてしまうんだけど、どうすればいいかな
ビルドしない状態だと自然なんだけど
44: 2019/06/20(木)14:05 ID:hI+HcL/p(1) AAS
ライティングビルドでの事?
ちょっとぺったりっていう表現がわからないんだけど
影が投影されるMeshのスケールを変えていると、その分だけ影も荒くなるよ
だからMeshのスケールに合わせて、LightMapResolutionも倍とかにしてあげなきゃ綺麗な影にならない
LightMapResolutionあげてるとビルド時間も増えるから、スケール変える必要が無いようなMeshを用意するか

外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
違ったら無視でええわ
45: 2019/06/20(木)17:05 ID:GO6H/nXa(2/2) AAS
ありがとうございます、単純にスカイライトがなかったためでした
わざわざすみません
46: 2019/06/26(水)23:29 ID:KQMYdv1f(1) AAS
ローディング画面で進捗率バー作りたいんですけど
これから読み込むアセットのサイズを取得するには、どうしたらいいでしょうか?
1-
あと 956 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s