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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 18:24:35 ID:ZSJ4ifMK 少し前にツイッターで、検証の結果後者の方が テストプレイ開始時のロードが圧倒的に早いって書いてる人がいたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 23:59:40 ID:rxKiXzgo アクションのコピーってキーボードショートカット出来るときと出来ない時ない? 地味にストレスなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 12:25:21 ID:eApIGz/a まとめてコピーできないのもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 17:44:45 ID:lHYPRUAD >>922 ありがとう ハッシュタグかなり遡って見たけど見つからなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:24:20 ID:9Gs0o5wi 「アクツク 読み込み」で検索すると幸せに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:48:26 ID:lHYPRUAD >>926 ありがとう見つけられた ただ1つのアニメーション分ですら一々ファイル分けていくのは大変そうではあるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 06:58:17 ID:/XGjsEgm 一つアニメーションを作るごとにアクツクに読み込んでたけど 結果的に正解だったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 07:43:14 ID:jTOov8qA 前ちょっと話に出てた、 横方向に少し移動が可能な縦スクロールをやってみた https://dotup.org/uploda/dotup.org2053095.mp4 やっぱり自動スクロール機能は使わないで カメラオブジェクトを作って上に向けて自動移動させて 左右入力に反応して左右にも動くようにしておく みたいなことをすればいいと思う ついでに敵を自機に向けようとしたら スクロール速度を下げたレイヤでは座標がどんどんズレていくみたいで 移動するほどにあさっての方向に向くので焦った 逆算する計算式を組んだらなんとか向くようになったが これは仕様だろうかバグだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 13:16:39 ID:q1H10nwq 撃退したらヴァーって叫びそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 16:15:33 ID:ud6CQiQx アクツクって夢中になってマップ制作していて ふと気がつくとレイヤー間違えててやる気ダウンってことが多々ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:43:25 ID:jQhCsem3 ソースくれ厨禁止条例施行済 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 21:24:16 ID:74EbFd6y まだロゴって消えるように出来ないんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 22:13:40 ID:bX4HLzlJ >>933 目と脳どこかに忘れてきたのか? エアプネガキャンは去れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 22:54:57 ID:D4f4yKdM アプリ起動時と勘違いしてるとみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 19:31:58 ID:HBuI9oDJ 設定に機能追加されたと思ったら デフォで表示しないにチェックはいってたのには少し驚いた この手のって大抵デフォは表示ありだと思ってたんで RPGツクールMVお前の事だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 16:57:59 ID:saDf7uk3 マウスカーソルをマップの上で動かすだけで右下にLoadingって出て、いちいちもたつくんだけど これどうにかできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 17:16:14 ID:nzMQ8DRk 問い合わせの確認メールが数日経って来た。トリニティに全体で対処してんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 19:24:40 ID:amiGnQGk >>937 ・PCを買い替える ・メモリやグラボを増設する ・プロジェクトの規模を自分の環境に合わせたスケールに見直す 身もふたもない話だが、金で解決できる部分はいちいち悩まず さっさと金で解決した方が良いってのが何事にも言える教訓 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 15:23:24 ID:cfBPM/+7 アクションRPGみたいなの作りたいんだけど Rツクmvよりかこっちの方が作るのに向いてる?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 20:29:28 ID:BKV8imo/ 具体的にどういうものを作りたいかによるんじゃない? プラグインとかデータベースとか向こうは向こうでこっちより優れてる点があるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/12(水) 20:39:25 ID:Xy7B2CyN アイテム管理が現状難し過ぎる 出来なくはないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 22:13:07 ID:W9A/YPMb まだ実装予定やら修正予定のバグやら 未消化なのがある未完成品だということも忘れてはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 04:46:20 ID:K068zJTJ >>902 https://steamcommunity.com/games/891200/announcements/detail/1732100228743263309 サンプルに追加される予定あったみたいだけどまだされてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 19:57:10 ID:Q4vDw8aH もう大きなアプデは望め無さそうだねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 05:22:30 ID:0RfkrZxE メニューでステータスの表示にテキスト表示使わない方がいい? スライドについてこないし遷移で一旦テキスト消したら再表示できない LRでメニュー遷移するようにしたら2度目の表示からアクションが動いてないんだよな バグ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 10:03:54 ID:JlLQKyk7 >>946 こちらでは特に何も問題ないけどなんか変則的な組み方してる? >>945 いちおうデータベース機能とかローグライク制作サポート的なのと 発表されてる大型案件2つあるけど、どうなるだろうね 個人的にはサイドビュー(ジャンプ&はしごあり)にも対応した 経路探索が欲しいが難しいかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 17:20:49 ID:0RfkrZxE >>947 自分ではしてないつもりだけどメニューで左右にループさせる操作で制御用オブジェクトが高確率で落ちるから何かやってるんだろうなあ でもループ処理に行く前のメニュー出す>テキスト表示>メニューひっこめる ってやると次にメニューだしてもテキスト表示されないんだよなあ メニューの処理について根本的にわかってないのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 05:24:26 ID:dlayJKL8 そういえば RPGツクールでいうデータベース的なものがないよね アクションゲームでも、敵の耐久度とか攻撃力とかあるし あったほうがいいとおもうんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 18:08:09 ID:x4pMEYQ2 いまいち検索引っかからないんだけど、これで作られた有名な作品教えてほしい エロでもいいから何作か知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 18:21:45 ID:beCvNFvm うさぎとユメの島(R-18) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 21:40:48 ID:x4pMEYQ2 >>951 動画みたけどよくできてるね あんなほのぼのしててエロってのもすごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 00:15:01 ID:x3UbxZ0X アプデがきているな 坂の吸着を切れるようになったってことはこれ斜め壁に使ってくださいってことじゃあないのかい 斜め壁お困り民に朗報ではないのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 00:26:36 ID:uF8l2OFp レイヤーのスクロールXYで分けられる機能やっときたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 14:04:49 ID:oF5g2+3V なんか嫌な予感がしてアプデしてない これが出来るようになったのは一番ありがたいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 21:19:37 ID:4UZhhHQW アプデで必ずと言っていいほどどこかしら壊れるものな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 15:28:52 ID:XOEjGM5f >>934 ロゴ消す方法教えてくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 16:08:30 ID:AldmVgvj >>957 上部メニューの→「設定」→「プロジェクト設定」 下の方にロゴサイズ選択の下に「表示しない」のチェックボックス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 16:14:03 ID:XOEjGM5f >>958 おお、できました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 22:59:21 ID:kKTK44gN タイルの判定腹立つわー でたり消えたり条件のわからん0.5ドット判定とか 重なり許容0.6ドットとかなんやねん 整数しか入らん要素だと合わせられんやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 08:37:53 ID:cZmYuL7D ポータルまたぐとパーティクルが消えるのどうにかならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 10:01:26 ID:jqgbf3Np 状況がさっぱりわからんがアクションを再度実行するとか、 ポータルに見せかけたただのオブジェクトで「オブジェクトを移動」でそれっぽく見せるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 10:09:01 ID:cZmYuL7D プレイヤーの無敵時に子オブジェクトを発生させてそれからパーティクル出してるんだけどポータル移動すると消えるんだよね ポータルまたいだ時って条件指定出来たっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 10:56:55 ID:jqgbf3Np 「変数スイッチの操作」も「オブジェクトのアクションを実行」も出来るんでお好きな方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 11:02:33 ID:jqgbf3Np つかその条件だと、ポータルより無敵制御オブジェクト側で制管理た方が確実かも パーティクルずっと出しっぱなしじゃなく、1秒ごと無敵の残り時間確認して 残ってたら1秒間パーティクルを出すって動作をリピートするかみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/28(金) 18:14:54 ID:EOVGZFGl 重なり許容は確かに影響範囲がわかりにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 18:40:16 ID:cZmYuL7D >>965 消えた時が判定できないと多重表示されるからなあ とりあえず1秒ずつ表示するやり方でやってみるサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 09:29:18 ID:boesdiDp https://dotup.org/uploda/dotup.org2075202.mp4 トップビューの高度処理がそれなりに形になってきたかな〜 処理を思いついて組み込んでもまずまともに動かないから どうにか動くようにするのにめっちょ時間かかるw 誰か高度処理プラグイン作ってくれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 12:06:54 ID:MNheZ/x1 うおーすげぇ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/29(土) 14:15:52 ID:U07XRFtJ すごいなどうなってんのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 16:52:21 ID:lCfVcoHl 無敵関連タブで新しい設定作ってボタンで無敵になれるようにしたんだけど1回ダメージ食らわないと無敵にならない これバグ?なんか基本設定のダメージを受けたら一時的に無敵との切り分けができてない感じだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 22:55:22 ID:boesdiDp figma見てて思いついたんだけど 透明の土台とアームをゲームのオブジェクト構造で作って 移動する土台がアーム伸ばしてキャラ上げ下げすれば 高低の概念が無いトップビューにもそれらしい動きが作れるんじゃないのかって そういうかんじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/01(日) 01:07:32 ID:wS/ErVp7 なんかよくわからんけどスゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/01(日) 02:57:12 ID:JZJJtmwi 要所でオブジェクトで押してるってことかな デバッグ判定付きで見てみたいけど完成向けて頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 12:21:54 ID:21mRAOwU >>971 ダメージ受けた時の無敵時間が反映されるって書いてるから仕様なんだろう まじ使えないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 17:34:33 ID:h7T4JElW スチームで半額きた ひょっとして今までで一番安い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 22:13:45 ID:0QJ/idwK この前の旧正月セールでも半額だったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 01:37:43 ID:Z6YNIUUU >>975 いや違うわこれ無しねw どっちにしてもちゃんと機能しないなしかし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 02:06:09 ID:tiQlqEP7 >>978 971だけど新しく作った設定と同時に元からある無敵スイッチを両方同時に入れたら想定通りに動くようになった なーんか納得いかないけど割り切る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 04:07:48 ID:yRu10Vwh >>979 はーそんな方法がw でも明らかにおかしい動作だな〜問い合わせかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 14:03:22 ID:riF0yHPy そろそろ新スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/03(火) 15:25:38 ID:kh/WLp9R スイッチの変更が反映されない例のバグなんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 20:06:16 ID:Rqag0dJv https://store.steampowered.com/app/1203630/_/ これってアクツク製? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 20:08:20 ID:xzoKh2sU 違うと思う このチームが前に出してた東方のアクションゲームのエンジン流用だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 20:09:01 ID:UkMjZtyZ クロボンさんのところだからCF/MMF系じゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 10:35:14 ID:mnc2Ulm6 アクツクでこんなのサクサク動かせるわけねーだろっw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 12:51:01 ID:nlsFc4XR いやこの程度ならセンスがあれば普通に作れるし動くと思うよ アクツクが圧倒的に苦手なのは多関節系だな スプライトスタジオに投げるとしても どうしてもアニメ途中の変化には対応しきれないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 13:38:17 ID:REgEOn4g たかだか200にも満たないオブジェクト出しただけでフレームがガクンと落ちるアクツクで まともなゲームが出来るとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 18:38:49 ID:sHtUijq/ システムや演出がリッチな今風の2Dゲー作ろうと思ったら無理だね 単に数動かすだけでも重いし独自処理入れるとさらに重くなる 裏で変数やり取りしてるだけでも重なってくると存外重くなる 独自処理アイデアで機能不足を補うぜって思ってると重さに殺されるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 18:58:27 ID:c8i3s+ps あくまでもツクールなんだから出来る範囲のものを作るだけだろ アプデで軽量化されるかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 21:56:14 ID:RWRjuGfS 純粋にゲームの面白さを追求するのには向いてないけど エロゲームツクールと考えればかなり本格的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/06(金) 05:48:39 ID:n68jt4KV エロゲーツクールもっこりバージョン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 06:28:39 ID:Bex7GC2p アクションとエロゲーは相性よくないから工夫が必要だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 09:30:53 ID:97ZDGnub 80パーくらいやれよ ユーザー増やさないとくさるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 12:10:54.69 ID:zBDx8qiJ いや、ツールの方が腐ってるからそっちの完成度上げるべきでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 16:15:54.25 ID:wNkFBjTx 重さは致命的だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/06(金) 18:15:03.37 ID:v+awnCKb 粒子数100×5の超ハイクオリティ火炎玉のパーティクルできたぞ! 20発同時に乱射したらFPSさがったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 18:46:34.48 ID:FB9NDub9 パーティクルの加算表示おかしくなってない? エディタ上では普通に見てもプレイ上では(アクションで呼び出すと)加算されてない 俺の環境だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/06(金) 20:16:13.07 ID:n68jt4KV バージョンはすぐ変えられるからスクショ撮って見比べたらどうなのじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:22:03.27 ID:FB9NDub9 次スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 336日 12時間 39分 19秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/1002
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