[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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487(5): 2019/09/22(日)23:43 ID:Ty2tqG9A(1) AAS
質問であります
オブジェクトがプレーヤーではないオブジェクトを追従する動きはどうやったらできますか?
敵がオプション付けてるみたいな動きです
513(1): 487 2019/09/24(火)23:42 ID:VudNh9Ym(1) AAS
>>508
これですね
出来ますね・・・
自分が作ったやつは後ろのオブジェクトがくるくる回ってプレーヤーの方 向くので間抜けなことになっています
うーん何が違うんだろう?「手前のオブジェクトをロック」は設定してるんだけど・・
ロック対象の変数・スイッチ は設定必要ですか?
520: 487 2019/09/25(水)22:48 ID:I8iafvKS(1) AAS
>>514
オブジェクトロックで対象オブジェクトを指定してあります
表示と親子関係の「子オブジェクト時の移動」の時間設定0秒にしました
・・ダメですね、動き変わらず、後ろのほうがクルクルまわる
何が違うんだろうなー
どこかの設定の因果関係なんだろうけど・・
527(1): 487 2019/09/26(木)21:23 ID:VPV907fM(1) AAS
>>522
感謝です!
アップしてもらったプロジェクトファイルはサイドビュータイプですね、最初に書けば良かったんだけど
トップビューで作ってたんですよ
それによる挙動の違いのような・・といういまのところの印象ですね
一応サイドビューで自分でアクション組んで目的の動きになるのは確認できました
トップビューのほうはいじってたら胴体が無限増殖してwメチャクチャになったんで1から作り直そうかと
省4
532(1): 487 2019/09/27(金)00:39 ID:VFd6sEKZ(1/2) AAS
先生!できませんでした!
何が悪いのか見てもらえますか?
外部リンク[html]:dotup.org
535: 487 2019/09/27(金)21:34 ID:VFd6sEKZ(2/2) AAS
>>534
できた!
疑問が解決できて良かった
これで制作一歩前進できる
長々おつきあいありがとうございました
サイドビューかトップビューかは関係なかったですね すんません
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