[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 14:48:03.22 ID:U75N94Lz 煽ってるどころか見習いたいと思ってるぐらいなんですけど これで見えるのかな? https://www.axfc.net/u/4009197.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/710
715: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/02(土) 17:58:34.71 ID:tIGCPC2Q >>710 壁判定がアクションによって大きくなったり小さくなったりしてるな そりゃめり込むだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/715
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 05:06:32.17 ID:xnhTvmcP >>710 壁判定は変形しないのがベスト ただ必ずしも変形させたらダメなわけでもなくて、 めり込ませたくないなら壁に接触した時点で移動を止める設定と 一時的に壁判定が壁と重なったあとに強制的に戻すような設定(さらに判定を変形させて重ならない位置にするとか)を追加すれば解消するよ 重なった状態を放置したまま移動入力を受け付けたり他のアクションに移るとおかしくなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/724
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s