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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 14:59:27.74 ID:6mzKzQnx いちおう、拡大後の子オブジェクト座標の求め方 親オブジェクト(的)座標 (Px,Py) 子オブジェクト(弾痕)座標 (X,Y) 拡大後の座標 (newX,newY) 拡大率:Q newX = Px-Q*(Px-X) 2倍拡大として整理すると newX = 2X-Px こいつをアクションプログラムで書きこんで、拡大後の子オブジェクトの座標変数にループで代入する (1回だけだと次のフレームで子接続位置に戻される) Y座標も同様にやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/554
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 22:24:26.04 ID:C4H7Njeh >>554 これだと200%で出てきた的撃った時には撃ったはずの場所じゃなくて座標差2倍が反映された位置に弾痕ついちゃわない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/557
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