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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 23:43:02.33 ID:Ty2tqG9A 質問であります オブジェクトがプレーヤーではないオブジェクトを追従する動きはどうやったらできますか? 敵がオプション付けてるみたいな動きです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/487
513: 487 [sage] 2019/09/24(火) 23:42:32.58 ID:VudNh9Ym >>508 これですね 出来ますね・・・ 自分が作ったやつは後ろのオブジェクトがくるくる回ってプレーヤーの方 向くので間抜けなことになっています うーん何が違うんだろう?「手前のオブジェクトをロック」は設定してるんだけど・・ ロック対象の変数・スイッチ は設定必要ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/513
520: 487 [sage] 2019/09/25(水) 22:48:22.15 ID:I8iafvKS >>514 オブジェクトロックで対象オブジェクトを指定してあります 表示と親子関係の「子オブジェクト時の移動」の時間設定0秒にしました ・・ダメですね、動き変わらず、後ろのほうがクルクルまわる 何が違うんだろうなー どこかの設定の因果関係なんだろうけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/520
527: 487 [sage] 2019/09/26(木) 21:23:42.28 ID:VPV907fM >>522 感謝です! アップしてもらったプロジェクトファイルはサイドビュータイプですね、最初に書けば良かったんだけど トップビューで作ってたんですよ それによる挙動の違いのような・・といういまのところの印象ですね 一応サイドビューで自分でアクション組んで目的の動きになるのは確認できました トップビューのほうはいじってたら胴体が無限増殖してwメチャクチャになったんで1から作り直そうかと いうところです >>526 ありがとうございます これはサイドビューでつくってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/527
532: 487 [sage] 2019/09/27(金) 00:39:42.78 ID:VFd6sEKZ 先生!できませんでした! 何が悪いのか見てもらえますか? https://dotup.org/uploda/dotup.org1954794.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/532
535: 487 [sage] 2019/09/27(金) 21:34:07.05 ID:VFd6sEKZ >>534 できた! 疑問が解決できて良かった これで制作一歩前進できる 長々おつきあいありがとうございました サイドビューかトップビューかは関係なかったですね すんません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/535
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