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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 14:32:39.71 ID:qNErCM2Z サイドビューで加速移動の加速量が1.00より低いと背面が壁に引っかかって埋まる事あるな・・・ 値大きくしたら起きなくなったけど少数以下の処理が狂ってんのかな 壁判定は全部共通化してるんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/732
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 19:23:13.31 ID:qNErCM2Z >>733 よっぽど削ればこの問題は解消するが、別の問題が生じるからこれは厳しい でもありがとう >>734 そうする 判定やアクション入念にチェックした上で左向きでしか起きない 自キャラを加速移動で壁タイルからゆっくり左側に落とせば再現できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/735
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 21:32:44.89 ID:qNErCM2Z 中心点から左右対照に単一の壁判定を設定しているので、 全てズレているのであれば、片側のみ起こる理由にはならないと思ったがどうだろうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 21:50:03.90 ID:qNErCM2Z 配布されている女探検家のサンプルプロジェクトでも再現できた 左右の加速量0.20、左右の最大移動量1.00、 タイルを1つ置いて、ぴったり落ちると左向きだけ引っかかる・・・ あまりスローな移動はしない方がいいのかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/738
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