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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 08:09:12.39 ID:mkGyOAkT >>725 あー上下左右入力が斜め移動に変化するとこ強調しようとしてたら 斜め入力で斜め移動してるとこ動画に入ってなかったみたいだな 普通に作ってあるからできるよ とにかく操作キーに対応する移動角度を全部自分で作れる 作らなきゃいけないって状態にしたわけだから 全パターン網羅して作ればそう動くし作り忘れがあったら動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 08:38:16.73 ID:mkGyOAkT とか言って >>722 は斜め入力しながら当たり判定から離れた場合のリンク8パターン作り忘れてた こちらが完成版 https://dotup.org/uploda/dotup.org1985197.png もうちょっと簡略化できればいいんだが 通常斜め移動と擬似斜め壁の角度が違う場合も考えたらやっぱりこの形かなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/727
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 11:26:01.04 ID:mkGyOAkT あそうそう 攻撃判定に当たり行く時のリンクでは 方向キー判別と攻撃判定に当たったかどうかを「すべての条件が満たされていたら〜」で同時成立条件として指定してしまうと 方向キーを激しくガチャガチャ操作した時に一瞬条件不成立状態が生じるみたいでめり込んでいくことがある 避けるためには 方向キー判別するリンクは方向キーだけ、攻撃判定に当たるかどうかをチェックするリンクは判定だけ を条件にする 判定から離れる時のリンクは「すべての〜」を使っても問題ない あと攻撃判定に当たったときの攻撃判定と当たり判定の重なり具合は当たり方によってある程度変化するけど これはどうしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/729
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