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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 19:26:34.91 ID:ej6RuEEh 今日は斜め壁に挑戦したよ やっぱ坂は位置が飛んだり変な挙動になって無理があったから 壁判定と違って回転させてナナメに置ける攻撃判定を当てて 当たってる間は操作キーに対する移動方向が変化する処理を作って あたかもそこに壁があるように移動するようにしてみたら わりとそれっぽくなった https://dotup.org/uploda/dotup.org1984721.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/717
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 21:52:58.43 ID:ej6RuEEh どーもどーも 攻撃判定はオブジェクトが回れば回るからシーンに設置したオブジェクトの角度操作する所をいじれば回るし アニメーションの設定の方であらかじめ回転させておくこともできるかな どっちでもいいと思う 当たり判定も回るね 壁判定が回らないだけ 壁判定が回ってくれて斜め壁になるならそれで済むのになーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/720
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 23:05:07.21 ID:ej6RuEEh https://dotup.org/uploda/dotup.org1984894.png 今回のアクションプログラム 青が通常移動 赤が判定接触時の移動 一つのキーで移動方向が色々変わる処理は操作キー設定切らないとたぶん作れなくて 切ったら動けないから通常移動から全部作らないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/722
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