[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (994レス)
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(3): 2019/11/02(土)19:26 ID:ej6RuEEh(1/3) AAS
今日は斜め壁に挑戦したよ
やっぱ坂は位置が飛んだり変な挙動になって無理があったから

壁判定と違って回転させてナナメに置ける攻撃判定を当てて
当たってる間は操作キーに対する移動方向が変化する処理を作って
あたかもそこに壁があるように移動するようにしてみたら
わりとそれっぽくなった

外部リンク[mp4]:dotup.org
720: 2019/11/02(土)21:52 ID:ej6RuEEh(2/3) AAS
どーもどーも

攻撃判定はオブジェクトが回れば回るからシーンに設置したオブジェクトの角度操作する所をいじれば回るし
アニメーションの設定の方であらかじめ回転させておくこともできるかな
どっちでもいいと思う
当たり判定も回るね
壁判定が回らないだけ
壁判定が回ってくれて斜め壁になるならそれで済むのになーw
722
(1): 2019/11/02(土)23:05 ID:ej6RuEEh(3/3) AAS
画像リンク[png]:dotup.org
今回のアクションプログラム
青が通常移動
赤が判定接触時の移動
一つのキーで移動方向が色々変わる処理は操作キー設定切らないとたぶん作れなくて
切ったら動けないから通常移動から全部作らないといけない
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