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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 10:32:30.72 ID:6mzKzQnx 超超超めんどいけど、 的がズームインしたとき子の弾痕オブジェクトは一時的に表示を切って、正しい位置に孫オブジェクトを生成、ズームをもどしたら孫は消滅させて弾痕オブジェクトの表示を戻す みたいな形でやるしかなさそうだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/550
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 14:43:42.52 ID:6mzKzQnx べつに孫オブジェクト作る必要はなかった 拡大後の正しい座標を、2つのアクションでループさせて代入し続けたらいけた https://dotup.org/uploda/dotup.org1960248.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/552
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 14:59:27.74 ID:6mzKzQnx いちおう、拡大後の子オブジェクト座標の求め方 親オブジェクト(的)座標 (Px,Py) 子オブジェクト(弾痕)座標 (X,Y) 拡大後の座標 (newX,newY) 拡大率:Q newX = Px-Q*(Px-X) 2倍拡大として整理すると newX = 2X-Px こいつをアクションプログラムで書きこんで、拡大後の子オブジェクトの座標変数にループで代入する (1回だけだと次のフレームで子接続位置に戻される) Y座標も同様にやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/554
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