[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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550: 2019/10/03(木)10:32 ID:6mzKzQnx(1/3) AAS
超超超めんどいけど、
的がズームインしたとき子の弾痕オブジェクトは一時的に表示を切って、正しい位置に孫オブジェクトを生成、ズームをもどしたら孫は消滅させて弾痕オブジェクトの表示を戻す
みたいな形でやるしかなさそうだなあ
552: 2019/10/03(木)14:43 ID:6mzKzQnx(2/3) AAS
べつに孫オブジェクト作る必要はなかった
拡大後の正しい座標を、2つのアクションでループさせて代入し続けたらいけた
外部リンク[mp4]:dotup.org
554(1): 2019/10/03(木)14:59 ID:6mzKzQnx(3/3) AAS
いちおう、拡大後の子オブジェクト座標の求め方
親オブジェクト(的)座標 (Px,Py)
子オブジェクト(弾痕)座標 (X,Y)
拡大後の座標 (newX,newY)
拡大率:Q
newX = Px-Q*(Px-X)
2倍拡大として整理すると
省4
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