[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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810: 2019/12/14(土)19:29 ID:/L5zDj23(1) AAS
一画面のタイルの数が増えると重くなるし、ダメージタイル処理やアニメーション、エリア判定仕込むとなると結局タイルの種類も増える
細かい段差を自動で乗り越える処理もいるだろうし、あんまりいいことない気がするけど、自分の作りたいゲームに必要だと思うならやるべき
楽をしたい目的ならおすすめしない
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