[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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15: 2019/04/06(土)05:53:33.99 ID:f+vNULnp(1/2) AAS
一番優先して欲しいのは軽量化だけど
何処をどうすれば処理が重くなるのかが分かって来たから
STG以外なら作り方次第で低スペックPCでも結構いけてきた
131: 2019/05/06(月)01:42:36.99 ID:0LDDrakB(1) AAS
リンクはリンクでコピーすりゃいいし
どこにつながるんだよって部分もあるんで頼むからって程でもないかな
イラレ的にグループ化とまとめて移動やコピーの方は
やはり可能なら欲しいが
137: 2019/05/15(水)17:24:06.99 ID:j1mvblls(1) AAS
クオリティ高いゲーム作った人もう誰かいる?
もしくはそんなゲーム知ってる人いる?
176: 2019/05/28(火)20:31:12.99 ID:7GHr5rLi(1) AAS
相変わらず、この製品は「プロでも散々予定を延ばしまくる挙句にゴミしか産み出さない」カスで、零細にとって一服の清涼剤なのか
これまで散々、消費者をナメまくってきた本プロジェクトであるが、とうに年も明けて、夏日を迎えつつある今日この頃、
果たして栄光の文月製品版リリースが叶う見込みがあるのだろうか?(反語??)
183: 2019/06/01(土)22:23:19.99 ID:koTgNJzX(1) AAS
>>172
だいぶ遅レスになったがありがとう…。
ようやく表示されるようになった。
スタートポイントを各シーンにただ置くだけじゃだめで、プロジェクト設定のプレイヤーキャラクター管理で操作オブジェクトの登録が必要だった。
考えてみりゃ当たり前なんだが、詳しい解説がマニュアルにないから正解にたどり着くのに時間かかった。
315: 2019/08/03(土)21:07:17.99 ID:iQ53WM8p(1) AAS
バージョンアップする度におれの作ったゲームが変になる。
早く製品版出してよ
528(1): 2019/09/26(木)21:56:47.99 ID:KVA0rUA2(1) AAS
ロードマップにあった、ベルトスクロールアクションの雛形実装いつになるんだ?
553: 2019/10/03(木)14:48:21.99 ID:2+bUFs8Z(1/2) AAS
つかみんなが憧れて再現したがるあんな名作やこんな良作も
大抵は何かしら「本当はああしたかったけど技術的な問題や
予算、納期的な事情で色々妥協した結果こうなった」の固まりだったりする。
結局はどんな妥協してでも完成させた奴の方が上
俺は脳内でこんなすごい事を考えてるがツールが糞だから表現できないって奴は
悲しいけどこの世に存在していないのと変わらん
583: 2019/10/13(日)16:40:05.99 ID:8l5uBDKl(1) AAS
>>578
死ねボケアスペ糖質マン
696: 2019/11/01(金)17:10:19.99 ID:PSJ928SZ(1) AAS
>>692
バージョンアップの度にどこかおかしくなるから。
素材作りながら待ってはや一年。
796: 2019/12/12(木)15:40:55.99 ID:3u+1vxQV(2/2) AAS
専用のアニメーション作って再生終了のリンク使ったらフレーム自在かも
987: 2020/03/05(木)12:51:01.99 ID:nlsFc4XR(1) AAS
いやこの程度ならセンスがあれば普通に作れるし動くと思うよ
アクツクが圧倒的に苦手なのは多関節系だな
スプライトスタジオに投げるとしても
どうしてもアニメ途中の変化には対応しきれないだろうし
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