[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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(1): 2019/05/20(月)11:36:43.94 ID:NaQJec9i(1/2) AAS
オンにするとセーブ後に自動でオフになった気がする
193: 2019/06/04(火)16:13:50.94 ID:XFa+xNd8(1) AAS
「指定オブジェクトのアクションを実行」で無理矢理大ダメージアクションに飛ばしてみたら?
207: 2019/06/08(土)13:16:12.94 ID:CLihtzG3(1/2) AAS
まともに解説しながらこういう動きが作れるぞ!ってやってるのアリクイの人の初心者講座ぐらいだしな
ああいう風に解説画像多用しないと具体的に説明出来ないのは割と致命的よね
270: 2019/07/03(水)23:25:11.94 ID:mLObCJRi(1) AAS
何が原因でおかしいのかも分からない状況に陥ったw
俺がミスしてるだけかもしんないけど、発売日動かせないとしたら開発側は大変だな、これ
352: 2019/08/20(火)13:38:24.94 ID:sytRwHQ/(1) AAS
>>350
アクションゲーム作るならアクツクMVはおすすめだよ
アクツクMVより簡単なACT制作ツールはアクエディしかない
アクエディは簡単なぶん機能に不満も多いしね
389: 2019/09/01(日)11:40:03.94 ID:oV1jAw9n(1) AAS
悪いな、
お気に入り登録3000越えてる
596: 2019/10/16(水)10:42:33.94 ID:DEYPJf7n(1/2) AAS
ダメージには使ってるけどコモンアクションの他の使い方がイマイチわからん
こんな使い方してるっていうのある?
679
(1): 2019/10/28(月)20:59:30.94 ID:c8DuDg4u(1) AAS
>>673
表示方向変数って8方向の数値しか入らないんだけどw
ちょっといれてみてw
アナログレバーも8方向入力にしかならんよねえ
内部的に実はあったとか後で出てくるといいんだが
704: 2019/11/02(土)11:17:53.94 ID:Jf8jFFp5(1) AAS
>>702
出来るかどうかじゃなくてするんだよ
地形判定用本体を別オブジェにして親子構造にしてでも

そうしないと結局自分がいつまでも地形バグで苦しむことになるから
757
(1): 2019/11/14(木)19:26:03.94 ID:X09sGrbH(1) AAS
不要かつ邪魔だからだろ
960: 2020/02/27(木)22:59:21.94 ID:kKTK44gN(1) AAS
タイルの判定腹立つわー
でたり消えたり条件のわからん0.5ドット判定とか
重なり許容0.6ドットとかなんやねん
整数しか入らん要素だと合わせられんやんけ
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