[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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4: 2019/04/05(金)09:45:56.85 ID:E0HTOp4s(4/4) AAS
テンプレ以上です。
7: 2019/04/05(金)10:38:58.85 ID:Cuaanysf(1) AAS
・Unityや他のツールを使いたい人は勝手に使いますので
いちいち勧めに来られても意味ないと、いい加減ご理解ください。
95: 2019/04/27(土)18:13:35.85 ID:FGJilcgH(1) AAS
ないんじゃない
自分でメモっておくしか
133: 2019/05/07(火)16:04:36.85 ID:g5TjradO(1) AAS
>>132
同じことでイライラしてたから助かったわありがとう
大きいオブジェクト全体と重なってるときに反応する仕様にするときはどうしたらいいんだろうな
140: 2019/05/16(木)12:16:09.85 ID:ap0jBFUA(1) AAS
今までプレイヤーキャラを追従してたカメラが
スイッチ切り替えで追従ストップ
もう一回スイッチ切り替えで追従再開みたいな機能はないかって質問じゃね?

現状カメラオブジェの配置時設定に「有効にするスイッチ」ってあるので出来そうなのに
実際にスイッチ切り替えても出来ないよね?俺が何か間違ってるだけか?
220: 2019/06/11(火)21:31:22.85 ID:ArKGsyb2(1) AAS
このツールいい感じなのに製作元がやる気のないのが惜しいね
369: 2019/08/28(水)18:18:10.85 ID:kvKestG5(1) AAS
初期の動作停止祭に比べれば
425: 2019/09/07(土)22:14:13.85 ID:2QjWfnoU(1) AAS
アホがおる
540
(2): 2019/10/01(火)03:41:04.85 ID:X3kvr4QJ(1) AAS
>>536
ベルスクで高さ概念取る必要そんなにあるかね?
仮に入れても御しきれずに持て余しそう
591: 2019/10/14(月)18:46:48.85 ID:psSp6m/x(1) AAS
むしろ普通のゲームがさらっとやってる様に見えることも
実は裏で結構大変なことやってるってわかるので
プログラム(的思考)の入り口には良いんじゃないかね

処理の優先度1個入れ替えただけでアウトプットがガラッと変わったりして
最初何が悪いのか全く分からかったのに、そこか!と原因と理屈に気付いた時の
うわー感とか結構面白いし
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