[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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38: 2019/04/11(木)02:50:37.83 ID:t5PcJxsx(1) AAS
任天堂スイッチも1280x720だからな
73: 2019/04/21(日)02:33:07.83 ID:cePF4FTP(1/2) AAS
>>69
流石にその程度じゃヘッポコPCでも重くならない
タイルのサイズを8×8にしたりマップのサイズを広くすると重くなるよ
80: 2019/04/23(火)17:02:04.83 ID:cZSZamYU(1) AAS
やっとかよ
俺達ってほんと有料デバッカーだよな
159: 2019/05/21(火)06:31:08.83 ID:ffxaFeUW(1) AAS
なにが流石になのかわからんが
その程度のこと書き込んでレス待ってる間で作って試せるだろ
347: 2019/08/17(土)22:59:11.83 ID:rAIPMlwf(1) AAS
連続爆発処理で爆発アニメをループにして爆発オブジェクトの位置を対象オブジェクトの中心から
X,Y座標をランダムに少しづつずらして表示させたいんだけど”対象オブジェクトの中心から”を
どうやって指定するんでしょうか?
490
(1): 2019/09/23(月)15:58:13.83 ID:tSRHcYFo(1/2) AAS
>>488
現状連なってるすべてのオプションがプレーヤーのほうを向いてしまいます
オプションには向きがあって一つ手前のオブジェクトのほうへ向かせたいのですが解決方法ありますか?
666: 2019/10/27(日)22:17:44.83 ID:gwnxBa/l(1) AAS
>>663
凄いなこれ、自分じゃ無理だから
公式がMVに標準搭載してくれたら
高さの有るベルスク作れるんだけど
671: 2019/10/28(月)02:04:08.83 ID:aesd/0Gx(1/2) AAS
668はエアプだろ
できることもできない
あることも無いっつってるだけ
721: 2019/11/02(土)22:09:43.83 ID:Hr7DmmAH(3/3) AAS
あーなるほどアニメーションの設定で判定も回転できるのか
助かる
779: 2019/12/05(木)01:31:13.83 ID:aFTZuZbQ(2/2) AAS
入れ忘れたんで急遽試したけど、マップを二画面分にして
チェックポイントオブジェスクロールアウトさせた状態で死亡しても
ちゃんとカメラはチェックポイントに即戻ってキャラ追従してくれました
799: 2019/12/12(木)18:56:02.83 ID:ZY6Lyz2d(3/3) AAS
ありがとう
とりあえず、リンクの貼り方がよくわかってないけど
全方向のいずれかのボタンを押している、 ボタンを離している、入力しないの3つを相互リンクみたいにしたら
常に上に移動するようにはできました。
斜めスクロール速度が変わっているかもしれないのでそこは課題
ひとまずスクロールは置いておいて先にすすみます
改めてありがとうございました。
887: 2020/01/22(水)21:07:50.83 ID:ZsbD/u9K(2/2) AAS
>1.0.3.2 リリースノーツ

>追加
>エディタメニューのプロジェクト設定にビルドしたゲームから
>アクションゲームツクールMVのロゴを非表示にする機能を追加しました。

急にどうしたw
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