[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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33: 2019/04/10(水)22:30:14.78 ID:7aAtIsMV(1/2) AAS
1200×800くらいで作る予定だよ
42: 2019/04/11(木)12:49:28.78 ID:omrYZ8lm(2/2) AAS
勝手にドット絵志向に縛られてるだけやん
HDで動くならべつに手法は他にいくつもあんだろ
動くかどうかが問題だが
150: 2019/05/18(土)16:41:28.78 ID:JRwOGRHp(1) AAS
マリオメーカーでもやってろよ
333(1): 2019/08/06(火)10:22:00.78 ID:K/N/WtNY(1) AAS
やってないけどビルドの時だけ言語変えればpixelgamemakerロゴになるんじゃないか?
532(1): 487 2019/09/27(金)00:39:42.78 ID:VFd6sEKZ(1/2) AAS
先生!できませんでした!
何が悪いのか見てもらえますか?
外部リンク[html]:dotup.org
599(1): 2019/10/16(水)23:15:10.78 ID:9PJ5m7E2(1) AAS
発売したのに全く盛り上がらんなぁ
これは本当にダメかもしれんね
632: 2019/10/24(木)11:24:43.78 ID:Cv8aD1TM(2/4) AAS
プロジェクト変数だから
\O[\V[0,itemname]]
になるのか
854(1): 2020/01/01(水)13:21:47.78 ID:37LMEeCX(1) AAS
子オブジェをくっつけてそいつに任せた方が良い気がする
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