[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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39: 2019/04/11(木)09:59:25.75 ID:GDmc1uKj(1) AAS
1280 720なら
1タイル40か20か
なんかやりづらいな
125: 2019/05/05(日)00:04:16.75 ID:yOA69Aoo(1) AAS
スレ違いかもしれんが一つ聞きたい。これって自分で描いた絵を貼っつけて背景とか
出来ないのか?見る限りドット絵の話のようだが。
これ次第で購入を検討しよかと思う
227(1): 2019/06/15(土)18:40:48.75 ID:+WFuTvFc(1) AAS
物理演算用パーツのとこになんも置いてない状態でチェックだけ入れてんじゃないの
物理演算のオブジェクトの作り方はぜんぜん違うから物理演算使ってるサンプル全部細部まで見てくるんやな
312(1): 2019/07/31(水)22:47:37.75 ID:a39H4HgI(1) AAS
弾設定で表示上限は5発にする
弾を撃つアクションを2つ作ってボタン離すまでループさせる
382: 2019/08/31(土)15:10:19.75 ID:ehm4sppF(2/2) AAS
>>381
パブリッシングは角川が持つ事になってるから何枚かどころか
喉元押さえられてる感じだろうな。
493: 2019/09/23(月)18:26:00.75 ID:rX8ZBXoe(1/2) AAS
いやコンテストはあくまでコンテストであって、それだけがスイッチに出す道ではないって、TGSで聞いた。
今の所はまだ確定してないけど、その後も普通に窓口設けて常時募集するみたいなイメージでいるって
628: 2019/10/24(木)09:54:50.75 ID:togancls(1) AAS
>>627
アクツクは文字どうりアクションがメインのツクール
アクションならunityやcfより手軽に作れる
他のジャンルは他のツールを使った方がいい
売り上げ的にもアップデートは期待薄だろうな
636: 2019/10/24(木)19:26:25.75 ID:+6CErG9b(1) AAS
技術力もセンスの一つなんやで
640: 2019/10/24(木)22:44:40.75 ID:MCQOPQsq(1) AAS
>>637
>>320に判りやすい性能差比較があるぞ
745: 2019/11/12(火)13:34:58.75 ID:TM/0JDXa(1) AAS
どうしても独自でキーコン組みたいなら
プレイヤーキャラのアクションンプログラム直でいじるより
常駐入力判定オブジェ介してやるのが効率的かな
811: 2019/12/14(土)21:02:53.75 ID:QDPhpZ4S(1) AAS
細かい方が融通効くし、その融通の応用でタイルの種類少なくできるのは確かなんだけど
同時に面倒な部分も増えるし当然重くなるんだよな
結局のところ一長一短なんで一度小規模プロジェクトで試してみたらいいんじゃないかな
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