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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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25: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/08(月) 17:32:11.74 ID:QsWxYzH3 実験作作ったらここにうpしてええんか? まだ素材すら出来てないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/25
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 16:16:51.74 ID:6429zGT7 あの漫画エタったのか?... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/215
279: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/10(水) 17:57:12.74 ID:rVzzXsIN そら回らんわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/279
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 14:59:27.74 ID:6mzKzQnx いちおう、拡大後の子オブジェクト座標の求め方 親オブジェクト(的)座標 (Px,Py) 子オブジェクト(弾痕)座標 (X,Y) 拡大後の座標 (newX,newY) 拡大率:Q newX = Px-Q*(Px-X) 2倍拡大として整理すると newX = 2X-Px こいつをアクションプログラムで書きこんで、拡大後の子オブジェクトの座標変数にループで代入する (1回だけだと次のフレームで子接続位置に戻される) Y座標も同様にやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/554
578: 名前は開発中のものです [sage] 2019/10/13(日) 12:15:43.74 ID:Q1W1dOd7 はぁ?馬鹿じゃねぇの? 比較して問題点を晒さないとツールは良くならないだろwww お前らがそうやって、日本語ってだけでありがたいですぅ、ツール作ってくれて嬉しいですぅって 飼いならされた豚みたいなこと言ってるからKADOKAWAに舐められるんだろw 「文句言うなら〇〇に戻れ」は余計コミュニティを狭くして盛り上がらなくなる老害的な反応 アクツクがいまいちなのは開発というより飼いならされたツクラー自警団(笑)のせいかもな ネトゲ末期と同じ匂いを感じるはー『文句言うなら他ゲー行けニダ!!』 そして誰もいなくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/578
607: 名前は開発中のものです。 [sageORCE_IDOX] 2019/10/19(土) 15:45:45.74 ID:i/TqFKJC ユーザー少なそうだしな 有志の便利プラグインをまってるんだが望み薄か 自分でやるしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/607
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 01:00:13.74 ID:AFUkG4mH デバッグモードで変数みたら4倍になってるの? 体力4倍にするっていう荒業もあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/647
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 23:59:40.74 ID:rxKiXzgo アクションのコピーってキーボードショートカット出来るときと出来ない時ない? 地味にストレスなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/923
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