[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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458: 2019/09/19(木)10:24:23.73 ID:nXqvie9Y(1) AAS
正式版なんだからもちろん大規模アプデがあるでしょ
ツクールなのに簡単にツクれないなんてことあるわけない

多分ショットなり被弾なりアイテム使用なりステータスなりは
テンプレ雛形が複数種類ずつ用意されててそれを組み合わせるだけで
知識不要でハイレベルにアクツクできるようになる
529: 2019/09/26(木)23:15:05.73 ID:tehxU3vJ(1) AAS
多分すでに出てる足元に当たり判定を置く方式を
実際に組んだ程度のものだろうし
待つより自分で作ったほうが早いと思う
606: 2019/10/19(土)15:40:42.73 ID:FSUnotL/(1) AAS
本当に何でも簡単に作れると思ってんならおめでてーわ
お前の「何でも」はインベーダーからドンキーコングまでなのかな?
644: 2019/10/26(土)00:26:03.73 ID:/DZvqTej(1/2) AAS
子を3つ接続しててそれのダメージが親に行くよう設定してたりしない?
727
(1): 2019/11/03(日)08:38:16.73 ID:mkGyOAkT(2/3) AAS
とか言って >>722 は斜め入力しながら当たり判定から離れた場合のリンク8パターン作り忘れてた
こちらが完成版
画像リンク[png]:dotup.org

もうちょっと簡略化できればいいんだが
通常斜め移動と擬似斜め壁の角度が違う場合も考えたらやっぱりこの形かなあ
740: 2019/11/11(月)17:25:24.73 ID:08+nIo/k(1) AAS
ポータル移動も挙動がおかしくなってるな。
面倒だから詳細は省くが
A→B処理とB→A処理ではB→A処理が諸々正しく動作してない気がする。
782: 2019/12/06(金)15:12:49.73 ID:5ERnHMRp(1) AAS
まぁわからなきゃここで気楽に聞けばいいよ
小さいコミュニティだし無理してでも盛り上がってる感出さないと立ち消えそうだしw
873: 2020/01/11(土)03:39:14.73 ID:fEZs2JZU(1) AAS
基本設定で「復活無し」に設定して
死んだときちゃんと「オブジェクトを消滅」させるんじゃだめなん?
875: 2020/01/17(金)22:37:28.73 ID:kDmIjG03(1) AAS
公式プラグインの文章表示中にプレイヤーキャラクターを操作不可にする方法ってある?
あと文章送りとか決定がA固定なのも変えることってできるかな
878: 2020/01/19(日)15:00:51.73 ID:/UcwOMd8(1) AAS
他のオブジェクトと距離って、画像サイズの中心しか参照出来ないのかな
アニメーションの原点を足元に設定しても、足元との距離を見てくれない
943: 2020/02/12(水)22:13:07.73 ID:W9A/YPMb(1) AAS
まだ実装予定やら修正予定のバグやら
未消化なのがある未完成品だということも忘れてはならない
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