[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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84: 2019/04/23(火)22:13:10.71 ID:4P4Yb2K+(1) AAS
えらーい
148: 2019/05/18(土)01:58:44.71 ID:FwZGSiO0(1/2) AAS
せめて指定オブジェクトのアクションを見る遷移条件の
プルダウンに「親オブジェ」や「子オブジェ」を加えてって
大分前に要望出したような気がするけど、追加されないのう・・・
300: 2019/07/29(月)18:47:42.71 ID:kz5lVPxg(1) AAS
軽くなってんなと気付くくらいには軽くなってる
306: 2019/07/30(火)23:27:26.71 ID:AQe9myf4(1) AAS
一年くらい前に期待してこのスレに来たが重そうで諦めてた
久しぶりに来たら軽くなってるようだから購入も考えてる
act+ノベル みたいなエロゲは作れるの?
365: 2019/08/27(火)01:12:04.71 ID:7TxOJY2c(1) AAS
目オブジェクトに攻撃が当たったとき、「スイッチ・変数を変更」でボスHP変数から目オブジェクトの被ダメージ数値を引く
442: 2019/09/12(木)14:28:56.71 ID:hZbXUBnZ(1) AAS
エターになった
580: 2019/10/13(日)13:10:26.71 ID:Bsqiepqw(1) AAS
まあある程度わかってる奴がこれ使ったらええ…となるくらいもどかしいのは確かやな
とにかくクッソ重いしGPUへのアクセス処理一から作り直した方がええわ
715: 2019/11/02(土)17:58:34.71 ID:tIGCPC2Q(1) AAS
>>710
壁判定がアクションによって大きくなったり小さくなったりしてるな
そりゃめり込むだろ
732: 2019/11/05(火)14:32:39.71 ID:qNErCM2Z(1/4) AAS
サイドビューで加速移動の加速量が1.00より低いと背面が壁に引っかかって埋まる事あるな・・・
値大きくしたら起きなくなったけど少数以下の処理が狂ってんのかな
壁判定は全部共通化してるんだが・・・
752: 2019/11/13(水)15:21:58.71 ID:LEYq4xfW(1/2) AAS
>>750
アクツクもremoteplaytogatherに対応してるけど、これはタイトル事の機能だから
一緒にアクツクを使ってゲーム作るって事なのかね?
775: 2019/11/30(土)23:46:10.71 ID:Dxlbi2Nk(1) AAS
できるよ
930: 2020/02/02(日)13:16:39.71 ID:q1H10nwq(1) AAS
撃退したらヴァーって叫びそう
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