[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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18: 2019/04/06(土)17:04:54.57 ID:w+2OZI5D(1) AAS
やっぱマップチップが重さの原因に関係ありそうだというのはみんな思ってるんだな
キャラを増やしたり、パーティクルをもりもりにしたりしてもそう重くはならないし
マップチップ一マス一マスが常に何かしらの処理をしつづけてるんだろうか
テラリアみたいに一マス一マスが破壊できて形状変化するってんならまだしも
ただあたり判定があるだけのブロックがなにを処理してるんだとは思うが
116: 2019/05/01(水)01:28:37.57 ID:AYARqes2(1) AAS
ざっと確認して見た感じうちでは普通に表示されてるね
199: 2019/06/06(木)13:22:12.57 ID:BxOpNB7U(1/2) AAS
何年の夏とは言ってない!
言ってない?
293: 2019/07/22(月)16:28:59.57 ID:uK4OYPvw(1) AAS
だね
524: 2019/09/26(木)18:04:43.57 ID:lYosQKSo(1) AAS
トップビューの8方向移動の斜め移動って進む角度変えられないんかな
背景の素材と微妙に角度が違って壁にガンガン当たるわ
581: 2019/10/13(日)14:19:59.57 ID:x5YkTcOR(1) AAS
公式にUE4やUnityには敵わないって発言しちゃってるんだからドキュメントやラーニング教材くらいは超える気概が欲しい。
正式リリースした以上KADOKAWAの体質的にはアクツクMVは過去の製品になっちゃってるだろうからもうこれ以上の発展は難しいのかもしれんが。
611(1): 2019/10/20(日)10:01:16.57 ID:I9K4yE3C(1) AAS
追加データって武器ひゃっぽんじゃなかったっけ
いるか?
620: 2019/10/22(火)21:05:56.57 ID:4qe/gSKo(1) AAS
cf2.5で挫折したやつがアクツクに興味持つ流れ飽きた。
657: 2019/10/27(日)03:36:22.57 ID:kh2+jfxa(1) AAS
売り上げやばくてもうスイッチ対応以外にリソース裂けない状態なんじゃないか
正式販売後は素材販売とかも始まって盛り上がるとおもってたんだがな
990: 2020/03/05(木)18:58:27.57 ID:c8i3s+ps(1) AAS
あくまでもツクールなんだから出来る範囲のものを作るだけだろ
アプデで軽量化されるかもしれんし
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