[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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(1): 2019/04/20(土)20:37:23.49 ID:HAmmYc14(2/2) AAS
重い重いというので試しにレイヤー6つ重ねてテストプレイしたけど別段カクついたりしなかったな
横方向にしかスクロールしない、主人公以外のオブジェクト無し、画面エフェクト無し
1マスが16*16で20*30タイル*横のみに4画面分くらいのマップ
PCスペックはスカイリムのウルトラ画質でややカク突くくらいのスペック
104: 2019/04/29(月)01:07:24.49 ID:IFxlKr1t(1) AAS
その属性とやらは任意で増やせんの?
火:燃える 水:燃えてるタイルを消火する
電気:感電させる 冷気:凍らせる
斬:ヒモを切れる 爆発:ひびの入った壁を破壊する
衝撃:ノックバックする ・・・ぐらいのことはやりたいんだけど
310: 2019/07/31(水)18:36:30.49 ID:oUYgi2/u(1) AAS
>>308
ツールの機能的には可能だな
素材読み込んでちょちょっと設定してはいできた〜
ってことにはならんから
ある程度工夫する力が問われると思うけど
476: 2019/09/21(土)11:16:54.49 ID:OwnbSksR(1/2) AAS
沢山あったバグは直った?
507: 2019/09/23(月)23:25:52.49 ID:FRnELnRt(5/5) AAS
役に立てず、すまぬ…

動画リンク[YouTube]
SteelSwrodStoryのボスの動きはうろぼえとだいぶ違ってた。
サンプル見たら胴体は「オブジェクトの接続」で数珠繋ぎのようだ。
しかしこのサンプル、体験版なのにラスボスやエンディングまで収録してるんで、すげえ勉強になるな
560: 2019/10/04(金)00:21:46.49 ID:U7ele4uQ(1) AAS
妥協もせず完成もさせちゃうバケモノだったとは…大したもんだわ。お見事。脱帽
575: 2019/10/13(日)07:19:18.49 ID:kODEW4B2(1/2) AAS
アクツクでテンプレート移動使ったり、
キャラの向きをエンジンまかせにして
アクションプログラム共通化で楽しようとするのは
CF2.5でいえば、どこ見ても「使うな」って言われてる
デフォのジャンプとはしごエンジン使うのと近い
863: 2020/01/07(火)11:21:53.49 ID:vS1Hpewi(1) AAS
別ツールでクォータービューだけど、この方のTIPSが処理の参考になるかもしれない
見下ろしやベルスクで奥行き高さをちゃんとやろうとするとめちゃくちゃ大変だな

Twitterリンク:umaaaaaa
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
915: 2020/01/30(木)05:23:15.49 ID:yJsgd5fg(1) AAS
>>910
たしかにコモンアクションを使って汎用化できそうな気がするな
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