[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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97: 2019/04/28(日)16:11:50.46 ID:NqDgmbkd(1/2) AAS
弾オブジェクトを「攻撃の設定」で火属性にする
枯木オブジェクトの破壊される条件の「攻撃判定に当たる」で火属性を指定する
144: 2019/05/17(金)19:38:00.46 ID:1wkt+Qze(2/2) AAS
>>143
マ?以前やろうと思ったら重力100%でも無重力だったんだが変わったのか
189: 2019/06/03(月)19:57:23.46 ID:p/eizb4F(1) AAS
Steamコードらしいけど同じゲームいくつも出してる
なにこれ?
545(1): 2019/10/02(水)04:37:07.46 ID:SB4DiX3E(1) AAS
そのまんまはムリだと思うけど、カメラの方で拡大したら位置ずれずに行けそう
「カメラの表示領域を変更」ってやつ
546: 2019/10/02(水)09:02:29.46 ID:leRZvXhl(1) AAS
3割り抜かれるとか話題だけど
片道勇者の作者はスパチュンにPS移植してもらったら
9割り取られたとかあったな
564: 2019/10/09(水)18:40:17.46 ID:grhJGDPZ(1) AAS
トップビューでジャンプ入れるとそれと同じようなこと起きるよね
プレイヤー(ジャンプ前)→敵(ジャンプ通過)→プレイヤー(落下通過)みたいな手前表示になる
613: 2019/10/20(日)18:17:13.46 ID:jtAp4zV3(1) AAS
>>611
>>612
ありがとう
素直にセール待つわ
685: 2019/10/29(火)12:28:07.46 ID:ZYyfK+Va(1) AAS
起動ロゴにデベロッパチャレンジ混ぜやがって・・・
748(1): 2019/11/12(火)21:48:55.46 ID:zS7xTEUe(1) AAS
大分マシになったけど、全体的に重いので、エフェクト含む多くのキャラを表示して
画面豪華なゲームを作りたいならやめた方がいい。
というのが現状。
SFCくらいの画面密度でいいならお勧めするけど、ちょっと重い場面も出るかもね。
って感じかな。
834: 2019/12/21(土)17:38:22.46 ID:uIu8hqwo(1) AAS
アプデ対応面倒ならバージョン固定すればいいんじゃないかね
850: 2019/12/31(火)12:16:40.46 ID:6jY7vPLp(1) AAS
Steamに出してしまった以上国内顧客相手に
殿様商売でナメプしてた頃のようには行かないからね
975(1): 2020/03/02(月)12:21:54.46 ID:21mRAOwU(1) AAS
>>971
ダメージ受けた時の無敵時間が反映されるって書いてるから仕様なんだろう
まじ使えないw
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