[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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13: 2019/04/06(土)03:28:37.45 ID:tGA1UTKL(1) AAS
データベースってRPGツクール的なものを言ってんだろうけど本当に必要かね?

データベースだけあってもアイテム管理画面のシステムとか
全部自分で組まなきゃならないんだったらあんま意味ないし
そりゃまぁ何時かはあると便利だろうけど、公式がやる優先順位的には結構低いと思うんだけどな
90: 2019/04/27(土)09:15:39.45 ID:KjB4bFOX(1) AAS
坂にのると落下モーションになってしまうのでどうしたもんかと迷ってたら
条件分岐にわざわざ坂の時というのがあるのね…
185: 2019/06/01(土)23:25:34.45 ID:kRqfzNIE(2/4) AAS
再来月になったのね…ほぼ2か月後か
213: 2019/06/09(日)09:33:30.45 ID:Si+KSJPx(1) AAS
まずはチュートリアル、次はアリクイの人の初心者講座
その後にドットゾーさんのサンプル覗くのがいいかな

全くわからない状態だとサンプル見ても初見バイバイになる
435: 2019/09/10(火)11:13:58.45 ID:3xuveg9i(1) AAS
「カメラをプレイヤーにくっつけた」と言うのが
どういう事かわからないけど
しーんに配置したカメラの設定で
「プレイヤーを追従」にしてダメな感じ?
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(1): 2019/09/26(木)12:38:20.45 ID:9vNKyB/s(1) AAS
単純にオブジェクト名で移動ターゲット指定できたり
単純に座標で移動目的地指定できたりしないのイラつくなこれ
585: 2019/10/13(日)17:11:27.45 ID:wEUXM1su(1) AAS
まあ、悪くも悪くもこれがツクール界のレベルなんだよ
751: 2019/11/13(水)09:51:38.45 ID:OBI1vcSA(1) AAS
steam公式でも導入したからそっちが手っ取り早いと思うけど
少し前にほかのサービスも始まってるな
外部リンク:parsecgaming.com

なんにせよ小規模インディーが無理してオンマルチ実装するより
クラウドで疑似的にローカルマルチをオンライン化する流れになっていくだろうね
862: 859 2020/01/05(日)12:50:51.45 ID:+Wy+qSYV(1) AAS
ありがとうございます!
仕様の部分は多少不自然でもセーフ理論でやっていってみます!
988: 2020/03/05(木)13:38:17.45 ID:REgEOn4g(1) AAS
たかだか200にも満たないオブジェクト出しただけでフレームがガクンと落ちるアクツクで
まともなゲームが出来るとは思えない
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