[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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91: 2019/04/27(土)09:54:20.41 ID:1OGRgnsp(1) AAS
オブジェ床用に「他オブジェクトの壁判定に接触↓」もね

前作ではなかったから最初戸惑ったな
145
(1): 2019/05/17(金)19:47:22.41 ID:oqLA43xy(1) AAS
ステージの重力設定0で影響100%とかそういうことしてんだろどうせ
ちな重力で落ちるようにしたところで色々問題出るから
現状のジャンプは結局トップビュー用ではないっつーことだ
ロードマップになんかあったけど本当に実装されるんかね〜?
372: 2019/08/29(木)00:48:16.41 ID:J32iK7vw(1) AAS
エロアクションツクールとしては有能
392: 2019/09/01(日)12:28:48.41 ID:mZ4xpkpf(2/2) AAS
>>390
それなーテストプレイとかどうやってやんだろうね

作りました:PCではなんとか動きました
販売しました:Switchでは重すぎてゲームになりませんでした
返品騒動:手数料は戻ってこないので製作者大赤字

とか怖いから実機テストできないとさすがに怖すぎるんだけど
Switchはそういうテストプレイ用アプリ認めてないだろうしなぁ
省3
457: 2019/09/19(木)10:05:11.41 ID:FvIN+7Z7(2/2) AAS
価格だけはしっかり上がってるけど未だにアーリーだなw
633: 2019/10/24(木)14:23:37.41 ID:4PquMU0q(1) AAS
ツクラーってほんと>>619>>629みたいな沸点低いガキが多いよな
反論すらせず自分と少しでも意見が違うと排他的行動に出る引きこもり
悪評だろうと話題にならなきゃ売れないし、売れなきゃ角川は予算割かない
こういう奴がツイッターとかではアクツク勢増えろとか呟いてんだろ
減らしてんのお前じゃんwww
876
(1): 2020/01/18(土)19:41:00.41 ID:CJVCqdCs(1) AAS
実行アクションにゲーム進行を一時的に止めるやつがあるので、一時停止フラグ立ったらコモンで割り込ませて、プレイヤーオブジェクトに対して適用、一時停止フラグが解除したら元のアクションにもどす形でいけるんでは?

プラグインの文章送りや選択肢決定はプロジェクト設定の「決定」キーアサインに従う形だったかと思う
(ただしここを変えると他も影響受けてしまう)
他の方法として、アクションボックス単位でアサインを入れ替えできる実行アクションがあるので、もしかしたらそれでいけるかもしれない
895: 2020/01/24(金)23:27:32.41 ID:ca/BOULw(1) AAS
>>894
ありがとう
それでした
キーボードのXではなくゲームパッドのXでした
941: 2020/02/12(水)20:29:28.41 ID:BKV8imo/(1) AAS
具体的にどういうものを作りたいかによるんじゃない?
プラグインとかデータベースとか向こうは向こうでこっちより優れてる点があるから
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