[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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331: 2019/08/05(月)17:52:33.39 ID:/SkIxpJG(1) AAS
>>330
旧アクツクはロゴが不評だったから
アップデートでロゴが消えた
ロゴが不評なのは初めから分かってんだから
MVも消せばいいのに
405(1): 2019/09/04(水)21:58:11.39 ID:PBRDsO1x(1) AAS
>>403
これがあるので疑似ドットにして2x2を1ドットとしてるわ
これだと0.5ドットの”ずらし”が出来る
ドット警察には目付けられるだろうけどw
625: 2019/10/24(木)07:10:25.39 ID:etku3brS(1) AAS
アクションRPGだとフォントとか色々使うとおもうんだけどこれってゲーム中のテキスト管理しやすい?
665(1): 2019/10/27(日)21:32:22.39 ID:oB9iksjI(2/2) AAS
8方向射撃のツインスティックシューターなら比較的簡単に組めるね
680: 2019/10/28(月)23:29:14.39 ID:GUYoFxuC(1) AAS
ベルスクサンプルありがとう、ドットゾーゲームズさん
693: 2019/10/31(木)10:08:40.39 ID:eWQEVKAP(1) AAS
相変わらずバージョンアップの度に完成度が下がってるな
726(1): 2019/11/03(日)08:09:12.39 ID:mkGyOAkT(1/3) AAS
>>725
あー上下左右入力が斜め移動に変化するとこ強調しようとしてたら
斜め入力で斜め移動してるとこ動画に入ってなかったみたいだな
普通に作ってあるからできるよ
とにかく操作キーに対応する移動角度を全部自分で作れる
作らなきゃいけないって状態にしたわけだから
全パターン網羅して作ればそう動くし作り忘れがあったら動かない
823(1): 2019/12/20(金)21:34:10.39 ID:poyDdZUm(1) AAS
オブジェクトの接続って挙動変わった?
プレイヤーからカメラ追従用のオブジェクト出してカメラ位置をコントロールしたんだけど
いつの間にか画像サイズが変わると位置が動くようになってた
足元にだしてるんだけどなあ
882: 2020/01/20(月)03:44:29.39 ID:2GLm1ifE(1) AAS
「当たり判定同士が接触したら」ってのが無いのよね・・?
949: 2020/02/16(日)05:24:26.39 ID:dlayJKL8(1) AAS
そういえば
RPGツクールでいうデータベース的なものがないよね
アクションゲームでも、敵の耐久度とか攻撃力とかあるし
あったほうがいいとおもうんだけどな
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