[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
47: 2019/04/12(金)14:13:50.36 ID:zo9g80G/(2/3) AAS
ちいさい方が難しいが手間は少ない
102: 2019/04/28(日)21:54:15.36 ID:jkroZZyr(1) AAS
今回はプログラム修正抜きで色々とやれそうだな
こういうのが出てくると嬉しいのだけど、
プログラムじゃなくて絵の勉強しておけば良かったと後悔が…
112: 2019/04/30(火)21:39:44.36 ID:+P5MTcqo(1) AAS
三本しか買えないはずの金で四本買えちまうほど安いんだぜ
174: 2019/05/28(火)02:44:26.36 ID:EXUKT/Uq(1) AAS
こわあ
179: 2019/05/28(火)23:38:55.36 ID:sUWNWBts(2/2) AAS
間違えてアクツクスレに書き込んでしまった…
186: 2019/06/01(土)23:29:03.36 ID:kRqfzNIE(3/4) AAS
ほぼ3か月後だった
250: 2019/06/28(金)13:13:33.36 ID:5S3mF9uc(1) AAS
Bloodstainedみたいに作り直して?
349: 2019/08/18(日)10:19:55.36 ID:0BYL4rnw(1) AAS
>>348
回答ありがとうございました
444: 2019/09/12(木)17:43:17.36 ID:Y/IMUwC3(1) AAS
TGSセールとかで安くなってるけど、今買った方がいいの?
製品版待った方がいいの?
アーリーアクセスは製品版にアップデートしません! とかじゃないよね?
559: 2019/10/04(金)00:16:35.36 ID:PhPmfoqW(1) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
一応解決したわ
※音鳴るんで注意

接続点でつないだ子オブジェクトなら親の拡大縮小に位置も追従するから
接続点でくっつきながら任意の座標に別の接続点を伸ばせるオブジェクト作って間に挟んだらできた

追従のためにオブジェクトの階層構造が増えるのと フレーム毎に座標修正処理入れるのと
どっちが重いかと思ったけど
省1
791: 2019/12/12(木)02:47:08.36 ID:+Td+9FjS(1/2) AAS
ぶっちゃけここが一番実践的な情報出てる印象

非公式discordサーバーもあるがそっちは最近スクリプト機能調べてる人が
いろいろ書いてくれてる
849: 2019/12/31(火)02:28:50.36 ID:Kbt8fvPw(1) AAS
しかしちゃんと一年アプデ続いたし
これからもちゃんとサポート続きそうで良かったなぁ

正直旧アクツクのように3回くらいアプデして
終わってしまう可能性危惧してた
901: 2020/01/26(日)16:57:20.36 ID:X5wtG3RQ(1/2) AAS
>>899
今あるベルスクサンプルは参考資料にはなるがテンプレにはなりえない
それっぽく見せる工夫がいくつかあって面白いが問題はほとんど解決されてなくて本格ベルスクには遠い
結局独自の処理を思いついて作っていける奴しかまともなベルスクが作れないって状況は何も変わってない
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.710s*