[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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79: 2019/04/23(火)15:32:23.31 ID:qcnKrsFl(1) AAS
・下記のような場合、タイルの処理負荷を軽減しました。
―同じタイルがシーン内で多く使用されている
―タイルの簡易効果、アニメーション、ギミックが設定されていない。
やっと軽量化がきたか
152: 2019/05/18(土)22:51:01.31 ID:FwZGSiO0(2/2) AAS
試してみたけどこちらじゃ特にそんな事は無かったよ
278: 2019/07/10(水)17:35:20.31 ID:lVD1kA/w(2/2) AAS
どうやら回転軸を本体に「接着」してたのがダメだったらしい
てか、そろそろ各機能のリファレンスくださいってマジで
410: 2019/09/05(木)00:52:26.31 ID:9X7KPIgB(2/2) AAS
なんという名推理
447: 2019/09/13(金)21:09:37.31 ID:TEaRGXbN(1) AAS
サイドビューで基本システム作って
設定ちょちょっと変えたらトップビューになるだろ って感じで
ジャンプさせたら要素がたりなくなるって発想無かったんだろな
まあ機能付かないなら付かないで自分で組めるくらいの汎用性はあるのが救いか
付くのか付かないのかはよハッキリしてくれってとこだが
587: 2019/10/13(日)23:18:23.31 ID:vkB6Ih7d(1) AAS
app game kitとgame Guruマジおすすめよ!
俺は絶対使わんけど
700: 2019/11/02(土)09:59:51.31 ID:2cGWrfV6(1) AAS
キャラオブジェ側の壁判定アニメごとにサイズ変えてない?
それどんなツールで作ろうと簡単に壁ハマリや壁抜けバグ出る原因になるぞ
735: 2019/11/05(火)19:23:13.31 ID:qNErCM2Z(2/4) AAS
>>733
よっぽど削ればこの問題は解消するが、別の問題が生じるからこれは厳しい
でもありがとう
>>734
そうする
判定やアクション入念にチェックした上で左向きでしか起きない
自キャラを加速移動で壁タイルからゆっくり左側に落とせば再現できると思う
883(1): 2020/01/22(水)02:36:05.31 ID:5znQCAwJ(1/2) AAS
ギミックタイルの変更の条件「オブジェクトがタイルに重なったら」ってどういう基準なの
キャラの頭らへんに敷いたタイルしか反応しないんだが
894(1): 2020/01/24(金)22:51:54.31 ID:UsNy/dNm(1) AAS
キーボードのXじゃなくて、ゲームパッドのXを指定してるとか
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