[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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122: 2019/05/04(土)15:43:27.30 ID:3OhZfZ9Y(1) AAS
購入を検討中ですが、RPGMAKERMVのような感じで、人形劇や会話演出はできるのでしょうか?
344: 2019/08/15(木)05:44:16.30 ID:gr+64NdM(1) AAS
そんなんデメリットしか無いやろ
無駄なファイル吐いてるなら減らすべきだが
469: 2019/09/20(金)12:21:02.30 ID:yf/0gQM7(1) AAS
このKADOKAWA
ことアプデに限り虚偽は一切言わぬ
出す・・・・・・!
出すが・・・・・・今回、まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアーリーアクセス終了は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
694: 2019/10/31(木)10:33:49.30 ID:GIILJu/C(1) AAS
でもバージョンアップでかなり軽くなったよ
これまで軽量化がんばったのが無駄になる位には
変な挙動になるのは毎回の事だけど
771: 2019/11/30(土)08:28:25.30 ID:RYFJUVMG(1) AAS
サイドビューなら大抵のことはできるはず
801: 2019/12/12(木)22:29:32.30 ID:fUccfW2x(1) AAS
良くも悪くもツクールって事やね
852: 2020/01/01(水)06:18:34.30 ID:3pe/gy1r(1/2) AAS
あけおめ!
特定のエリアに入ったプレイヤーを暗くしたり明るくしたい時は
・エリアに入ったらプレイヤーオブジェクトのスイッチをオンにする
・オンになったらプレイヤーオブジェクトで明るさを変えるためのアクションに飛ばしてから元のアクションに戻す
ってやるしかないのね?
エリアに入る時にプレイヤーがジャンプしてたり歩いてたり走ってたり攻撃してたりするから
全モーションに対して設定してたら複雑になりすぎてどうしようもないんだけど・・・
省1
893: 2020/01/24(金)16:15:32.30 ID:gkZAz9Jf(1) AAS
質問なのですが、
サイドビュー型のチュートリアル
「ステップ6 敵への攻撃を作る」
がうまく動作しなくて困っています。
チュートリアルのプロジェクトを最初から作り直したり、
一つ前のステップのプロジェクトを用意していない場合自動的に作られるチュートリアル用の新規プロジェクトでもうまくいきません。
具体的に言うと
省9
910(1): 2020/01/29(水)15:40:09.30 ID:gjaTp/Zi(1) AAS
>>906
>>853のコモンアクションは?
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