[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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3(2): 2019/04/05(金)09:43:55.25 ID:E0HTOp4s(3/4) AAS
アーリーアクセス中に対応予定 その2】
・物理演算用の実行アクション
・残像のON/OFFをスイッチで切り替え
・シーンに配置した複数のオブジェクトの一括設定
・アクションプログラム画面でリンクを一直線可
・アニメーションのフレーム追加時の挙動調整
・男剣士素材の追加
省14
8: 2019/04/05(金)12:25:10.25 ID:+suCSeVt(1) AAS
乙保守
44: 2019/04/11(木)23:56:59.25 ID:8P5d8hj4(2/2) AAS
うちでは拡大表示で重くなるって症状は無いなぁ
環境によってはそういうことあるんだろうか?
怖いね
76: 2019/04/22(月)23:14:56.25 ID:lL2YKy+o(1) AAS
一つの大きなスプライトシートにまとめたほうがいい?
木セット、土地面セット、石ブロックセットみたいに細かく分けたほうがいいの?
軽さとかに関わってくるのかな
203: 2019/06/06(木)15:13:39.25 ID:C0G+jT0F(2/3) AAS
>>202
敵に攻撃したら与えたダメージが敵の上ら辺にポンっと出て欲しいんだ
オブジェクトの被ダメージタブを弄っても出来なくて困ってる
これ作るの難しいだろうか
238: 2019/06/24(月)17:42:41.25 ID:VPx89+sX(2/3) AAS
「無敵関連」があったのに今更気付いたわ。これ使えばいいんかな
530: 2019/09/26(木)23:44:50.25 ID:ix7sfzXh(2/2) AAS
>>527
サイドビューで作ったけど
トップビューでやってみてもアニメーションの角度が90度変わったくらいで
挙動は同じだったよ
765: 2019/11/17(日)20:21:18.25 ID:7PNmSf1q(1) AAS
>>764
そんなんだからシカトされるんだよ
俺もそう思う!おれもおれも!ってなってるか?なってないだろ
881: 2020/01/20(月)01:09:54.25 ID:7ZdSLTYE(1) AAS
攻撃判定と壁判定以外で接触判定取れるのって距離と視野以外で何かないかな
996: 2020/03/06(金)16:15:54.25 ID:wNkFBjTx(1) AAS
重さは致命的だよな
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