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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 15:27:05.23 ID:TpP+RR/y ツクールで絵もフリーの素材使ってたらもうそれって何なん? マリオメーカーでステージ作ったから見てよママ!すごい?すごいでしょ?の世界じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/49
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 12:21:20.23 ID:qWudQXMb >>154 助かったありがとう ロードした時とシーン切り替えの時に比べて オブジェクトの挙動が違ったからセーブが原因かと思ったけど違ったようだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/155
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 05:01:42.23 ID:bHvRuxOy 実装しているかしていないか!? キミの目で確かめろ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/466
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 23:23:25.23 ID:F26lFlSC 製品なってもアプデは続けまーすっつって 今月ろくな追加も修正も無いのはいただけない コンテストとか言ってる場合かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/655
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 17:51:58.23 ID:a2lg1ra3 行動パターンいっぱいあって分岐処理のやり方参考になるとこいっぱいあんね ジャンプ系の処理も凝ってる感じ しかし結局足元の判定で全てやるから 見た目飛んでるけど判定は地面にいて歩いてるのと同じなわけで べつに何か飛びこしたりできるわけではない でも今のこのツールでできるのってまずこのくらいなんやろね 処理構造理解してないと使えないだろうから雛形待ってる民には残念なとこやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/676
768: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/26(火) 12:12:07.23 ID:lup6PVQz アップデート来たな 「スクロール速度を変更」に背景を追加が地味に嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/768
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 02:26:20.23 ID:pX93Xmld 前のシーンに戻ってきたときに倒した敵が復活というか再配置されるのってどうすれば防げるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/872
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